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Discussion: [WIP] - WIP Voiture

  1. #1
    Timide
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    [WIP] - WIP Voiture

    Hello la compagnie,

    Ca faisait longtemps....
    Un autre WIP voiture, en essayant d'aller jusqu'au bout cette fois...

    Encore tout mou pour le moment, mais je pense que le maillage est assez propre, à vous de me dire !!! :-)





    Merci d'avance pour votre aide.

  2. #2
    Pilier Avatar de leBigYO
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    salut, pour l'aide, je te conseille le très très très bon tuto en cours de Kael dans la section "premiers travaux" !
    La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
    http://yoniverse.jimdo.com/

  3. #3
    Timide
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    je m'y plante immédiatement, merci

  4. #4
    Timide
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    Quelques heures plus tard....






    C&Cs bienvenus

  5. #5
    Pilier Avatar de gillesevrard
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    j'aime pas beaucoup la position du point selectionne par rapport au reste sur la premiere image. A mon avis faudra ajouter une coupe a cet endroit et realigner ce point a la suite des autres selon la ligne. bonne continuation
    Dernière modification par gillesevrard ; 02/06/2014 à 20h32.

  6. #6
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    Une dernière avant dodo




  7. #7
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    Citation Envoyé par gillesevrard Voir le message
    j'aime pas beaucoup la position du point selectionne par rapport au reste sur la premiere image. A mon avis faudra ajouter une coupe a cet endroit et realigner ce point a la suite des autres selon la ligne. bonne continuation
    En fait, ce point arrive en bordure d'une ligne dure sur le blueprint, indéplaçable donc.
    Je ne vois pas trop comment corriger ça, ni comment une coupe viendrait arranger le maillage, quelle est ton idée ?

  8. #8
    Pilier Avatar de maxencedt
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    Attention dans l'angle arrière tu as resseré un peu trop de lignes ce qui conduit à une ligne de tension non voulue avec en plus un triangle (deuxième ligne à gauche en partant du trou).
    A mon avis tu peux la supprimer et déplacer sa voisine de gauche si besoin.
    Dernière modification par maxencedt ; 03/06/2014 à 09h20.
    "Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !

  9. #9
    Pilier Avatar de gillesevrard
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    difficile d'en dire plus pat ecrit. Mais bon si ca ne se remarque pas dans le HN on peut passer l'éponge
    Ban Ma vitrine

  10. #10
    Timide
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    Citation Envoyé par maxencedt Voir le message
    Attention dans l'angle arrière tu as resseré un peu trop de lignes ce qui conduit à une ligne de tension non voulue avec en plus un triangle (deuxième ligne à gauche en partant du trou).
    A mon avis tu peux la supprimer et déplacer sa voisine de gauche si besoin.
    Vu et je vais suivre ton conseil, thanks.
    Mais j'ai malheureusement plus d'un triangle dans ma mod pour le moment...

  11. #11
    Pilier Avatar de leBigYO
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    attention, tous les triangles, à mon avis, ne sont pas à proscrire systématiquement. C'est à éviter dans la mesure du possible mais s'il y en a sans que ça gêne au rendu, je n'y vois pas d'inconvénient à les laisser.
    Dans le cas soulevé par Maxence, c'est évitable effectivement.
    La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
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  12. #12
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    Je bois vos conseils chers amis !
    Dans un tuto j'ai également vu qu'on pouvait résoudre la majeure partie des triangles au "durcissement".

    Je viens de finir de séparer mes pièces dans ma hiérarchie et j'ai commencé mes coups de sabre et mon épaisseur.
    Ca donne ça pour le capot (0 triangle)


  13. #13
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    Citation Envoyé par gillesevrard Voir le message
    difficile d'en dire plus pat ecrit. Mais bon si ca ne se remarque pas dans le HN on peut passer l'éponge
    le problème, c'est que dans ce cas précis, ça se voit déjà (et ça se verra surement beaucoup plus une fois les vrais matériaux mis en place)

  14. #14
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    Je continue mes coups de couteau...





    J'ai viré autant de triangles que je pouvais, mais il en reste...
    J'espère que ça ne se voit pas trop.

    Il me reste le toit et l'arrière à découper, et j'aurais terminé la carrosserie.
    Dernière modification par imothep ; 06/06/2014 à 12h21.

  15. #15
    Timide
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    Salut les amis, voici ma dernière avancée.

    Pleins de défauts, mais je suis vraiment content que ma femme m'ait laissé aller jusqu'au bout.



    Merci d'avance pour vos commentaires.

  16. #16
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    Salut les amis,

    J'en suis à mes jantes...

    J'ai un souci dont je n'arrive pas à me débarrasser. 2 images veulent mieux qu'un long discours :

    Sans Sub-D


    Avec Sub-D


    J'ai tout essayé :
    • Sélection des points de l'arête (Visible Only = NO) puis Weld
    • Alignement des normales (tout est jaune, donc a priori pas de souci)
    • Refait un cut sur l'arête puis soudé les points.


    Quelqu'un aurait-il une idée ?

    Merci d'avance.

  17. #17
    Pilier Avatar de sansalvador
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    tu as des points qui ne sont pas soudés , mets toi en mode point , assures toi qu'aucun ne soit sélectionné et clique droit "optimise"
    puis vérifie que tout soi bien soudé en les déplaçant

  18. #18
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    Merci pour la réponse, mais ça n'a pas résolu le problème....

    Après avoir tout essayé, j'ai décidé de virer les polys autour de la zone foireuse et ce faisant, découvert, une arête qui n'avait rien à faire là, elle n'était connectée à rien...

    Malheureusement, j'avais déjà fait mon array et j'ai dû me taper les pontages sur les 5 branches.

    C'est beaucoup mieux maintenant :


  19. #19
    Big Boss Avatar de genghiskhan
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    pourquoi tu utilises pas l'outil reseau pour la modé de la jante?

    tu modelises qu'un baton et tu fous l'objet poly dans un reseau
    i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan

  20. #20
    Timide
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    Citation Envoyé par genghiskhan Voir le message
    pourquoi tu utilises pas l'outil reseau pour la modé de la jante?

    tu modelises qu'un baton et tu fous l'objet poly dans un reseau
    Salut maître ,

    C'est ce que j'ai fait. Array, c'est pas la traduction de réseau en english?

    J'ai fait 5 copies du même objet, mais à un moment, il faut souder les points adjacents de chaque branche sinon ça foire au HN, non ?
    Donc une fois satisfait (et je n'aurais pas dû l'être à cause du problème évoqué plus haut) j'ai rendu mon réseau éditable, souder les points.

    Si ce n'est pas la bonne méthode, je serais content de boire tes paroles genghis.

    En fait, je suis en train de suivre un tuto modé de jante de Camaro sous 3DSMax en l'adaptant à C4D (je viens de découvrir edge cut du coup, et c'est de la bombe !!!), et c'est comme ça que le mec fait.

    Pour ceux que ça intéresse, il suffit de chercher "modeling a high poly car RIM in 3DSMax" sur CGTuts.

    Bientôt la photo de ma jante terminée. Je me remettrais ensuite aux détails de la caisse.
    Je suis pressé de finir pour pouvoir suivre le tuto de Kael et son R8.

  21. #21
    Timide
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    Jante finie.



    Je m'attaque au pneu.

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