Hello la compagnie,
Ca faisait longtemps....
Un autre WIP voiture, en essayant d'aller jusqu'au bout cette fois...
Encore tout mou pour le moment, mais je pense que le maillage est assez propre, à vous de me dire !!! :-)
Merci d'avance pour votre aide.
salut, pour l'aide, je te conseille le très très très bon tuto en cours de Kael dans la section "premiers travaux" !
La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
http://yoniverse.jimdo.com/
je m'y plante immédiatement, merci
Quelques heures plus tard....
C&Cs bienvenus
j'aime pas beaucoup la position du point selectionne par rapport au reste sur la premiere image. A mon avis faudra ajouter une coupe a cet endroit et realigner ce point a la suite des autres selon la ligne. bonne continuation
Dernière modification par gillesevrard ; 02/06/2014 à 20h32.
Une dernière avant dodo
Attention dans l'angle arrière tu as resseré un peu trop de lignes ce qui conduit à une ligne de tension non voulue avec en plus un triangle (deuxième ligne à gauche en partant du trou).
A mon avis tu peux la supprimer et déplacer sa voisine de gauche si besoin.
Dernière modification par maxencedt ; 03/06/2014 à 09h20.
"Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !
difficile d'en dire plus pat ecrit. Mais bon si ca ne se remarque pas dans le HN on peut passer l'éponge
BanMa vitrine
attention, tous les triangles, à mon avis, ne sont pas à proscrire systématiquement. C'est à éviter dans la mesure du possible mais s'il y en a sans que ça gêne au rendu, je n'y vois pas d'inconvénient à les laisser.
Dans le cas soulevé par Maxence, c'est évitable effectivement.
La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
http://yoniverse.jimdo.com/
Je bois vos conseils chers amis !
Dans un tuto j'ai également vu qu'on pouvait résoudre la majeure partie des triangles au "durcissement".
Je viens de finir de séparer mes pièces dans ma hiérarchie et j'ai commencé mes coups de sabre et mon épaisseur.
Ca donne ça pour le capot (0 triangle)
Je continue mes coups de couteau...
J'ai viré autant de triangles que je pouvais, mais il en reste...
J'espère que ça ne se voit pas trop.
Il me reste le toit et l'arrière à découper, et j'aurais terminé la carrosserie.
Dernière modification par imothep ; 06/06/2014 à 12h21.
Salut les amis, voici ma dernière avancée.
Pleins de défauts, mais je suis vraiment content que ma femme m'ait laissé aller jusqu'au bout.
Merci d'avance pour vos commentaires.
Salut les amis,
J'en suis à mes jantes...
J'ai un souci dont je n'arrive pas à me débarrasser. 2 images veulent mieux qu'un long discours :
Sans Sub-D
Avec Sub-D
J'ai tout essayé :
- Sélection des points de l'arête (Visible Only = NO) puis Weld
- Alignement des normales (tout est jaune, donc a priori pas de souci)
- Refait un cut sur l'arête puis soudé les points.
Quelqu'un aurait-il une idée ?
Merci d'avance.
tu as des points qui ne sont pas soudés , mets toi en mode point , assures toi qu'aucun ne soit sélectionné et clique droit "optimise"
puis vérifie que tout soi bien soudé en les déplaçant
Merci pour la réponse, mais ça n'a pas résolu le problème....
Après avoir tout essayé, j'ai décidé de virer les polys autour de la zone foireuse et ce faisant, découvert, une arête qui n'avait rien à faire là, elle n'était connectée à rien...
Malheureusement, j'avais déjà fait mon array et j'ai dû me taper les pontages sur les 5 branches.
C'est beaucoup mieux maintenant :
pourquoi tu utilises pas l'outil reseau pour la modé de la jante?
tu modelises qu'un baton et tu fous l'objet poly dans un reseau
i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan
Salut maître ,
C'est ce que j'ai fait. Array, c'est pas la traduction de réseau en english?
J'ai fait 5 copies du même objet, mais à un moment, il faut souder les points adjacents de chaque branche sinon ça foire au HN, non ?
Donc une fois satisfait (et je n'aurais pas dû l'être à cause du problème évoqué plus haut) j'ai rendu mon réseau éditable, souder les points.
Si ce n'est pas la bonne méthode, je serais content de boire tes paroles genghis.
En fait, je suis en train de suivre un tuto modé de jante de Camaro sous 3DSMax en l'adaptant à C4D (je viens de découvrir edge cut du coup, et c'est de la bombe !!!), et c'est comme ça que le mec fait.
Pour ceux que ça intéresse, il suffit de chercher "modeling a high poly car RIM in 3DSMax" sur CGTuts.
Bientôt la photo de ma jante terminée. Je me remettrais ensuite aux détails de la caisse.
Je suis pressé de finir pour pouvoir suivre le tuto de Kael et son R8.
Jante finie.
Je m'attaque au pneu.