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Discussion: Animation Faciale LEGO

  1. #1
    Timide Avatar de Titousky
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    Question Animation Faciale LEGO

    Bonjour,

    Je ne trouve pas comment animer le visage de ce lego



    voici le projet si vous voulez tester:
    chef head.c4d

    Merci

  2. #2
    Pilier Avatar de user4D
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    tu peux animer via morph ou même animer des textures.

    Un tuto fr : https://www.youtube.com/watch?v=wsBBjdfOvO0

    En anglais :

  3. #3
    Pilier Avatar de Floc
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    Si tu veux animer les vertex de ton objet il faut que tu active "point level animation" (désolé je sais pas comment ça s’appelle dans la version française) c'est l'avant dernier icône dans la barre de temps celui avec un petit damier de points. Et aussi activer le mode "Automatic Keyframing", dans la même barre. Il y a 3 bouton rouge c'est celui du milieu avec l’icône recyclage.

    Mais à mon avis le plus simple serai de creer des petit objet que tu pourrais lier à la tete et animer comme tu veux.
    Pour les Sourcil et la bouche tu peux utiliser soit le morph comme le suggère User4D, soit une spline (avec un sweep-nurb) animée avec le procedé PLA (donc point level Animation decrit plus haut) ou mieux attacher des nuls aux points de ta spline et animer les nuls.
    Il y a un script ici qui fait ca automatiquement.

  4. #4
    Squatteur Niveau 2 Avatar de joecare
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    Ben tu as les reponses....moi j'opterai pour une animation de textures...
    Pourquoi ? parce que quand ton lego ouvre la bouche, on voit l'iterieur et c'est pas forcement du meilleur effet...
    Tu crée sur un soft de dessin ou de photo, tes diferentes expressins de visage puis tu anime les textures via expresso, en fait ce sont les dessin qui changeront, ça donne un coté dessin animé bien plus sympa que de voir l'interieur vide d'un lego....
    Un tuto ou il developpe ça très bien...
    https://www.youtube.com/watch?v=UGkaNmn1SIQ
    Dernière modification par joecare ; 07/06/2014 à 19h15.

  5. #5
    Timide Avatar de Titousky
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    Merci à tous pour votre aide,
    et désolé de pas rep plus tôt, j’avais pas de pc sous la main


    J’avoue avoir un peu peur d'xpresso pour le moment
    Mais je regarderai quand même le tuto d'une heure que tu viens de me conseiller

    Pour ne pas voir l’intérieur du lego j'ai dupliqué la tête, bouché les trous des yeux, bouche et sourcilles sur la première, et mit la peau transparente sur celle où j'anime.

    Pour l'instant je suis satisfait avec morph :
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture.jpg 
Affichages :	4 
Taille :		81,6 Ko 
ID : 			12253

    J'ai fait une vidéo pour pas oublier les étapes, je la met au cas ou ça serve un jour à quelqu'un

    Dernière modification par Titousky ; 07/06/2014 à 22h13.

  6. #6
    Squatteur Niveau 2 Avatar de joecare
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    Tous les chemins mènent a Rome....ce n'est pas forcement le meilleur, mais bon, tu obtiens bien ce que tu veux mais attention aux artefacts au rendu...tu as des polys qui sont sur le même plan et ça..C4D ne comprends pas toujours celui que tu veux rendre...dans ce cas, extrude très legèrement la nouvelle surface vers l'interieur de ta tête..juste un chouillat, pour ne pas avoir se problème de superposition....
    N'ai pas peur d'Xpresso, il n' as jamais mordu personne, prends le temps de regarder ce tuto et refait la chose, tu verras que ça rends grand service...
    Au passage, Aurety aussi en parle sur un DVD elephorm consacrer a Xpresso, si je ne m'abuse...mais, là c'est pas gratuit, même si ça reste un très bon investissement je pense...le connaissant, ça doit bien le faire quand même..


    Nota: pour supprimer les points residuels: utilise plutôt l'option "optimiser" plus simple et plus rapide...
    Dernière modification par joecare ; 08/06/2014 à 13h10.

  7. #7
    Pilier Avatar de Floc
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    A mon avis tu te simplifierai quand même nettement la vie en séparant l'ensemble bouches-yeux-sourcils de la tête.
    Ce qui ne t'empeche de gérer les animations en morph. Il faut juste que tu desactive (avec un tag de compositing) "cast shadow" et "seen by AO" histoire qu'il n'y ai pas de "saletés" au rendu.

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