Bonjour,
Je suis confronté a un petit obstacle. J'ai un terrain (surface type organique) sur lequel j'applique une texture avec des lignes noir. Je souhaite que par certains endroits celle-ci soient dynamiquement plus épaisse ou plus fine. J'ai trouvé une solution qui consiste a faire 2 textures. Un fichier avec des lignes fine et le seconde fichier avec des lignes large. J'ajoute le filtre fusion dans le canal couelurou je glisse mes 2 texture et active l'option masque du filtre fusion.
Dans le masque j'ai mis (en attendant de trouver mieux) une occlusion ambiante qui me permet de faire apparaitre une des deux textures dans les endroits ombré.
voici le fichier (R13):
https://www.dropbox.com/s/7jtototsjp...fusion_tex.zip
Le hic, c'est que bien entendu la dispersion de la texture ce fait de manière diffuse et non linéaire. Et voilà ce que j'aimerais obtenir comme transformation:
https://www.dropbox.com/s/v0inmom3k9lsqt0/exemple.jpg
Peut-être que le morphing s'impose mais je ne sais pas comment m'y prendre.
Merci d'avance pour vos idées,
Julien.
Dernière modification par keisersuze ; 24/06/2014 à 09h46.
Salut,
Je connais très mal Sketch. Mais ton exemple est vraiment bien.
Comment fais-tu ?
Toujours avec la même méthode je suis arrivé à ça dernièrement:
https://www.dropbox.com/s/ol6e0szkb2...line_test4.png
Merci!
Julien.
Dernière modification par keisersuze ; 23/06/2014 à 20h16.
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
Heu oué,
Alors je ne pouvais pas esperer mieux comme solution. Ta technique est TOP!
Merci beaucoup Sir Gong!
Julien
PS: Comment je fais pour marquer "résolu" ? Je ne trouve rien sur l'interface.
Dernière modification par keisersuze ; 24/06/2014 à 01h12.
Edites ton premier message et change "question" par "résolu".
"Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !