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Discussion: Dispersion Texture

  1. #1
    Timide
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    Dispersion Texture

    Bonjour,

    Je suis confronté a un petit obstacle. J'ai un terrain (surface type organique) sur lequel j'applique une texture avec des lignes noir. Je souhaite que par certains endroits celle-ci soient dynamiquement plus épaisse ou plus fine. J'ai trouvé une solution qui consiste a faire 2 textures. Un fichier avec des lignes fine et le seconde fichier avec des lignes large. J'ajoute le filtre fusion dans le canal couelurou je glisse mes 2 texture et active l'option masque du filtre fusion.

    Dans le masque j'ai mis (en attendant de trouver mieux) une occlusion ambiante qui me permet de faire apparaitre une des deux textures dans les endroits ombré.

    voici le fichier (R13):
    https://www.dropbox.com/s/7jtototsjp...fusion_tex.zip

    Le hic, c'est que bien entendu la dispersion de la texture ce fait de manière diffuse et non linéaire. Et voilà ce que j'aimerais obtenir comme transformation:

    https://www.dropbox.com/s/v0inmom3k9lsqt0/exemple.jpg

    Peut-être que le morphing s'impose mais je ne sais pas comment m'y prendre.

    Merci d'avance pour vos idées,

    Julien.
    Dernière modification par keisersuze ; 24/06/2014 à 09h46.

  2. #2
    Vieux Croûton Avatar de Sir Gong
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    C'est pas très clair, l'épaisseur des lignes dynamique, mais selon quels critères ?

    Tu as regardé du côté de Sketch ?

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture d’écran 2014-06-23 à 16.58.00.jpg 
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  3. #3
    Timide
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    Salut,

    Je connais très mal Sketch. Mais ton exemple est vraiment bien.

    Comment fais-tu ?

    Toujours avec la même méthode je suis arrivé à ça dernièrement:

    https://www.dropbox.com/s/ol6e0szkb2...line_test4.png

    Merci!

    Julien.
    Dernière modification par keisersuze ; 23/06/2014 à 20h16.

  4. #4
    Vieux Croûton Avatar de Sir Gong
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    Citation Envoyé par keisersuze Voir le message
    Comment fais-tu ?
    Rien de bien sorcier, dans le canal couleur ou luminescence de ton shader, tu mets en texture une matière Sketch / trame et tu peaufines les réglages à ta convenance.

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

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    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

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    Avec des calques, tu peux coupler ça à d'autres effets, Fresnel, etc... c'est infini, faut trifouiller
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  5. #5
    Timide
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    Heu oué,

    Alors je ne pouvais pas esperer mieux comme solution. Ta technique est TOP!

    Merci beaucoup Sir Gong!

    Julien

    PS: Comment je fais pour marquer "résolu" ? Je ne trouve rien sur l'interface.
    Dernière modification par keisersuze ; 24/06/2014 à 01h12.

  6. #6
    Pilier Avatar de maxencedt
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    Edites ton premier message et change "question" par "résolu".
    "Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !

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