Voilà, le gros problème avec les constructions longues à réaliser, c'est qu'elle rouille avant la fin des travaux... c'est malin !
bru, je suis encore impressionné par ton travail, ta dextérité, ton savoir faire... je suis sur le cul. C'est beau, impressionnant et réalisé magistralement.
Je ne me trompe pas, tu es autodidacte et ce n'est pas ton métier la 3D, hein ? non parce qu'à chaque fois que je vois ton boulot, je me dis que tu es vraiment fait pour ça - doué et patient. Bref, comme l'a dit monsieur Obispo : "Je suis faaaan !".
Cinema 4D R10 de base,sur ordi de base(PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...
Merci les amis !
Oui Teutch, je suis totalement autodidacte et purement hobbyiste... C'est d'ailleurs pour cela que cela traîne toujours avec moi ! Idéalement, j'essaye de consacrer une journée par semaine à cette passion, mais ces derniers temps, difficile de faire plus de 4 ou 5 heures...
Il faudra que je mette des bancs dans la serre pour vous installer plus confortablement !
La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
http://yoniverse.jimdo.com/
Petite avancée... en grande partie d'avant la "battle bateau": Les arcs extérieurs (sauf ceux de coin). Je dois encore faire leurs consoles.
La pièce:
Et une petite mise en place (cliquez sur l'image pour la voir en grand):
Je sais, cela devient un peu répétitf. Mais il ne me reste plus tant de sections de ce genre à faire !
Dernière modification par bru ; 12/03/2017 à 18h41.
Quel boulot!
Bravo c'est superbe.
La résolution des splines qui définissent les motifs n'est pas un peu trop serrée?
C4D R18 Studio Tout dépend de l'endroit où on se place par rapport à l'idée qu'on s'en fait!
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
Ça déchire toujours autant !!!
Merci pour vos commentaires.
Pour ce qui est des splines, j'utilise un pas uniforme de façon à simplifier les opérations de raccordement entre les différentes boucles.
Cela alourdit certes le maillage, mais cela n'est pas critique jusqu'à présent, d'autant qu'aucun HN n'est envisagé sur ces pièces. Le pas est dès lors déterminé par rapport aux besoins des boucles les plus serrées.
J'utilise en effet les instances de façon intensive, et ce en mode "rendre instance", et ce aussi bien pour dupliquer les arcs (par exemple, pour ces arcs extérieurs, il y a 15 instances + 1 original) que pour dupliquer des éléments internes à ces arcs (comme les rivets).
Le seul problème vient des éléments qui (par facilité) doivent être courbés via un déformateur (c'est le cas pour les motifs à l'intérieur des cadres), ce qui n'est pas compatible avec cette option "rendre instance". Si je constate le besoin de réduire la consommation en polygones, il me restera toujours la possibilité de conformer un segment courbé et d'alors l'instancier.
Renversant de détails et de précision mon ami! Et ce comme à chaque fois.
Yaya.
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
toujours aussi renversant de détails. Belle maitrise, franchement
Par contre, je ne suis toujours pas fan de la texture utilisée. Il manque un truc, peut-être de la specu, je ne sais pas.
Mais faudra voir çà avec un beau soleil derrière les verrières et ce sera peut etre nickel.
Ahlala, tout ce que j'aime ! C'est du super boulot.
Si l'architecte avait pu voir ça…
Actuellement sur FC4D : WIP - JOLO - court métrage lowpoly
Je n'ai pas eu beaucoup de temps ces dernières semaines, mais je fais quand même un petit état d'avancement, juste pour vous assurer que je continue... J'espère pouvoir en faire un peu plus ces jours mais je crois que je vais travailler sur deux fronts, ce projet-ci étant un peu trop répétitif.
Plus j'avance, moins je colle à la réalité. Je commence à rencontrer les effets des erreurs de géométrie (je n'ai pas de plan précis), et il me manque des images de bien des détails. Il y a donc de l'invention à pas mal d'endroits, surtout sur les arcs de coin.
Je n'ai malheureusement pas l'occasion de retourner voir les serres cette année (pour ceux que cela intéresse, elles doivent encore être ouvertes cette semaine jusqu'à vendredi). Ou peut-être heureusement car le nombre d'erreurs que j'y détecterais me démotiverais sûrement !
J'ai donc fait les consoles sous les arcs extérieurs, plus les arcs de coin, qui, s'ils ont l'air simples, m'ont bien fait suer vu leur position à 45°, et leur courbure non circulaire.
Sur ces arcs extérieurs, il me reste à faire les fixations des barres transversales et les piétements des arcs.
Cliquez sur les images pour les voir en grand.
Dernière modification par bru ; 12/03/2017 à 18h43.
Superbe un plaisir de ce perdre dans cette dentelle de métal !
j'aime particulièrement les deux premières images ,la crasse et rouille rendent bien .
A fait d'énormes progrès pour se rapprocher du radiateur
Du métal comme s'il en pleuvait.
Ca va les temps de rendu sachant que ça va exploser avec la transparence du vitrage ?
D'ailleurs comment fonctionneras-tu de l'OA avec IG ou seulement l'un des 2 ?
"Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !
Jolie dentelle Eiffelienne !
• Mon très vieux site : http://frapatsai.free.fr
• Mon WIP : Robotiquement vôtre / Roberta : http://frenchcinema4d.fr/showthread....eus-in-Machina
• Mon WIP : Curiosity on Mars : http://frenchcinema4d.fr/showthread....=1#post1013768
Merci les copains !
A priori, et ici, j'utilise par défaut l'IG et jamais l'OA, sauf pour des corrections locales. (pour moi, les deux ne sont pas compatibles par principe, vu que les deux mécanismes simulent le même phénomène).
A ce stade, les temps de rendu sont toujours très courts, car il n'y a effectivement pas de matériau qui produise des rayons secondaires. En rendu physique progressif, les images ci-dessus correspondent à quelques minutes de rendu sur un I7.
Pour la suite, je n'ai pas trop peur des transparences, car on traversera rarement plus d'une vitre. Par contre, le jour où je peuplerai l'intérieur avec des végétaux, ce sera sans doute une autre histoire.
Le plus problématique risque d'être le viewport. A ce stade, je ne peux déjà plus utiliser l'ombrage de Gouraud, mais en ombrage constant avec lignes, c'est toujours suffisamment rapide (sachant que je travaille toujours sur base de fichiers séparés).
du tout bon boulot
Comme d'hab ton travail est désespérant... pour les autres
"Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !
j'ai la même au fond du jardin ! ....
-parce que les mots me manquent
( ça fait un peu"tour Eiffel" ,... mais en plus beau )
C'est çui qui dit qui l'est ! ...non, peut-être ?! Le Bric©neum est ouvert : à vos risques et périls !
C'est toujours aussi classe , comme le reste de ton travail en général , que j'ai pu revoir dernièrement
Si je pouvais avoir quelque chose de Bru ce serait un double concentre de sa patience mixe a une triple portion de sa dexterite. C'est bo !
BanMa vitrine
La même chose avec une paille et deux glaçons s'il vous plait.Envoyé par Gillesevrard
Sinon pour être un peu plus constructif (ou pas), j'ajouterais :
Le peu que je sais, c'est à mon ignorance que je le dois.
et bien +1 avec tout le monde !
La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
http://yoniverse.jimdo.com/
C'est çui qui dit qui l'est ! ...non, peut-être ?! Le Bric©neum est ouvert : à vos risques et périls !
Terrible ! Content que tu ne lâches pas le morceau
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Salut Bru, bien content aussi !
Très impressionnant Bru, que de détails ! Je suis l'évolution de la serre depuis ses débuts et chaque avancées est une nouvelle découverte.
Portfolio : http://olivierrob.fr