Bonjour à tous, Je me pose devant un problème sur lequel j'ai beaucoup cherché avant de venir poser cette question ici mais je n'arrive pas à mes fins et j'avoue que la solution m'aiderai beaucoup pour mes futurs travaux. Je vous explique. J'ai une scène qui sortira en 1920x1080. Je pose une caméra qui restera fixe. Devant cette caméra, je colle un plan qui respect mon format de 1920x1080. Sur ce plan, j'ai une texture qui me sert de fond. Devant ce plan, j'ai un second plan avec la même texture + un alpha pour détourer certaine partie. Mon problème est le calage "pile-poile" entre ces deux plan ! Je souhaite faire un petit expresso pour pouvoir déplacer ce second plan sur l'axe des Y tout en y appliquant une homothétie de manière à ce que ce second plan match correctement avec le premier plan... Merci à tous pour vos éventuelles réponses. Cordialement, Tom
Si j'ai bien compris l'histoire alors c'est un simple problème de trigonometrie.
J'ai planché il y a peu sur un problème du même genre.
J'ai joint un fichier qui peut je pense t'aider. Il faut juste que tu l'adapte à tes besoin. L'angle de la ligne représentait le cône d'une light. Cela peut être remplacé par le champ de vision horizontal de ta camera.
Merci beaucoup Floc pour ton aide précieuse !
euh... moi et la trigo, ça fait deux
J'ai décortiqué ton fichier et je suis arrivé à mes fins. Je pense qu'il doit y avoir beaucoup mieux à faire mais ça fonctionne comme je le souhaitais et c'est bien le principal.
J'attache le lien avec le fichier que j'ai modifié comme exemple. Si cela peut servir à d'autre
http://dl.free.fr/fl05XLugm
encore merci pour ton aide.
A bientôt
Tom