Salut,
ça fait une journée qu'on tourne en rond autour d'un problème débile d'articulation. On a un perso au maillage certes perfectible mais pas catastrophique non plus auquel on devrait pouvoir lui faire mettre les main sur les hanches avec un angle de coude normal, hors c'est la cata, le coude s'obstine à se mettre vers l'intérieur, le contrôleur de coude influençant à peine la rotation du bras. Si on utilise la donnée utilisateur Twist arm, là on lui tord grave l'épaule avec arrachage de la veste.
On à refait notre squelette 4 fois en faisant bien gaffe à chaque étape mais rien à faire… soit c'est nous soit il y a un os dans le rig automatique. (les puristes vont rire je sais mais on est pas capable de faire un squelette à la mano)
Ci-joint une image d'explication ainsi qu'un fichier simplifié qui contient le problème.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/...ePieds.c4d.zip
Nota : pour info fait avec Studio R15
Dernière modification par iolofato ; 10/07/2014 à 18h10.
N'oublie pas que les controleurs ont des DU, pour ce qui te concerne : Arm_Twist
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Oui Aurety j'en parle du ArmTwist, j'ai mis Twist arm d'ailleurs au temps pour moi :p. Mais cette DU arrache le bras, la torsion de l'épaule engendrée est telle que c'est pas utilisable et on arrive pas à minorer l'effet de torsion à cet endroit.
en gros pour positionner le coude comme sur l'image jointe, l'épaule fait une torsion de 180°, essaie de faire pareil avec ton bras et ça risque de faire crac :-/ J'ai essayé avec 2 autres modèles et rien à faire, même problème alors qu'en passant en FK on arrive à le faire… sauf qu'on perd le bénéfice du IK…
Je m'étonne qu'un rig qui permet de bouger l'ongle du doigt de pied soit aussi mal fichu pour un mouvement très basique, c'est très frustrant tant c'est bien fichu par ailleurs…