Boutique Cinema 4D
Affichage des résultats 1 à 19 sur 19

Discussion: Painter's Sneaker

  1. #1
    Pilier Avatar de pxlntwrk
    Date d'inscription
    janvier 2012
    C4D version
    Autre
    OS
    7x64
    Messages
    1 122

    Painter's Sneaker

    Salut,

    petit test d'Octane 2.0,
    mise en scene d'une godasse de peintre après "effort"...
    la chaussure est issue d'un scan + reconstruction 3d + retopo + uvvonc + texturing
    les autres assets sont maison a part la big lampe sur pied à roulettes (pixellab) un peu recustom..
    en vrac les soft: recap360, mudbox, photoshop, Substance Painter, cinema 4d, Octane render

    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


    lien vers l'image grande taille>>

    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


    lien vers l'image grande taille>>

    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


    lien vers l'image grande taille>>

    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


    lien vers l'image grande taille>>

    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Ici le resultat de base du scan de la chaussure apres retopo, uving



    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


    ciao et bon été




    ps/ un vrai plaisir cette dernière mouture d'Octane
    Miniatures attachées Miniatures attachées PXLNTWRk_[DESIGN]x034-1-thmb1.jpg  
    Dernière modification par pxlntwrk ; 15/07/2014 à 00h41.
    ::::::::::::::
    pxlntwrk.net

  2. #2
    Pilier Avatar de maxencedt
    Date d'inscription
    juillet 2012
    C4D version
    R15 Visualize
    OS
    OS 10.9
    Messages
    1 928
    Billets dans le blog
    4
    Avec un visuel comme ça tu fais une super pub pour Nike !
    Chapô comme c'est bô !
    "Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !

  3. #3
    Pilier Avatar de OrlaV
    Date d'inscription
    septembre 2012
    C4D version
    R19 Studio
    OS
    Win 10
    Messages
    768
    Top ça donne envie!

  4. #4
    Dépendant Avatar de Kristis
    Date d'inscription
    août 2011
    C4D version
    R13 Studio
    OS
    Windows 7
    Messages
    478
    Bah franchement ça déchire.

    Désolé si j'ai rien de plus constructif à dire

  5. #5
    Dépendant Avatar de AleXXi
    Date d'inscription
    mai 2012
    C4D version
    R25 Souscription
    OS
    OSX & MSDos
    Messages
    402
    Si, j'ai trouvé un petit truc à redire
    Sauf erreur de ma part, on voit que la 2ème chaussure est une symétrie de la 1ere (même sur l'étiquette).

    Ok je sors

    bravo

  6. #6
    Pilier Avatar de Floc
    Date d'inscription
    novembre 2012
    C4D version
    R15 Studio
    OS
    WindOSX
    Messages
    1 617
    Pfiouuu alors la vraiment impressionnant.



    J'adore le gros plan sur bombe de peinture, plus vrai que nature,
    et le travail sur les textures ...

  7. #7
    Pilier Avatar de leBigYO
    Date d'inscription
    mars 2014
    C4D version
    R15 Studio
    OS
    windows 10
    Messages
    1 403
    très impressionnant
    je n'ai plus qu'à aller me coucher...
    La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
    http://yoniverse.jimdo.com/

  8. #8
    Pilier Avatar de iolofato
    Date d'inscription
    juillet 2003
    C4D version
    R24 Souscription
    OS
    10.14.6
    Messages
    1 157
    Billets dans le blog
    1
    répétition de la texture de tache sur les bouchons des bombes, c'est vraiment dommage, ça gâche complètement l'image qui n'a plus aucun intérêt… ok c'est tout ce que j'ai trouvé pour… pour… pour… gérer ma profonde frustration , bravo c'est vraiment impressionnant.

  9. #9
    Big Boss Avatar de yayaprod
    Date d'inscription
    mai 2006
    C4D version
    R13 Studio
    OS
    OS Walking Dead ?
    Messages
    6 010
    P'tin tu sais y faire toi ! pfffff
    Yaya .°)
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.
    http://yayaprodtm.cgsociety.org/

  10. #10
    Pilier Avatar de gillesevrard
    Date d'inscription
    août 2010
    C4D version
    R16 Studio
    OS
    Tibia
    Messages
    1 737
    Billets dans le blog
    1
    La mise en scène est terrible. j'adore! Et puis, vous êtes chiant avec votre Octane la
    Ban Ma vitrine

  11. #11
    Pilier Avatar de Niuq Cam
    Date d'inscription
    septembre 2010
    C4D version
    R12 Prime
    OS
    Windows 7 x64
    Messages
    1 009
    Pas loin de la perfection. Très belle atmosphère. Tu sais y faire.

  12. #12
    Gourou Avatar de nikolas
    Date d'inscription
    novembre 2003
    C4D version
    R16 Studio
    OS
    Win10
    Messages
    4 911
    Coucou,
    C'est une image originale avec un thème pas courant. Shtl devrait apprécier, c'est de sa trempe niveau fond.
    Pour la réalisation, je suis plus circonspect. La godasse est bien, la modelisation en générale fait la blague mais le travail sur les textures pourrait vraiment être pousser plus loin. La texture du sol est floue et d'une manière générale je trouve les différents shaders trop semblables et avec des roughness trop fort. La post-prod est violente aussi à mon gout, même si je suis conscient que c'est assumé et participe à ce que tu souhaites véhiculer.
    Win 10 - R17 - www.nicolasverdon.fr

  13. #13
    Pilier Avatar de Floc
    Date d'inscription
    novembre 2012
    C4D version
    R15 Studio
    OS
    WindOSX
    Messages
    1 617
    Citation Envoyé par gillesevrard Voir le message
    Et puis, vous êtes chiant avec votre Octane la
    Je plussoie

    Citation Envoyé par nikolas Voir le message
    ...mais le travail sur les textures pourrait vraiment être pousser plus loin.
    De plus je crois que l'abus d'Octane rend fou !

  14. #14
    Timide Avatar de NLC3D
    Date d'inscription
    avril 2013
    C4D version
    R15 Studio
    OS
    OS X
    Messages
    49

    Post

    Très belles série ! et c'est pas de l'archi
    L'ensemble fonctionne super bien, j'adore le close-up sur la bombe
    www.nlc3d.fr - Mac Pro 2010 - C4DR14 - Vray

  15. #15
    Pilier Avatar de pxlntwrk
    Date d'inscription
    janvier 2012
    C4D version
    Autre
    OS
    7x64
    Messages
    1 122
    Ola!
    Je vous remercie pour ces coms super sympas. C cool.
    Ces images ont été volées sur le temps de vacances de mes enfants... C mal ....mais je voulais vraiment tester QQ nouvelles fonctions d'octane avant la debranchade annuelle... La c moi le gosse....
    du coup j avais la shoe (issues de mes QQ tests de scan de cette année), et la base de la bombe ( mon premier asset perso dans c4d) après le reste est fait sur le tas sans trop de réflexion...
    Un modèle de chaussure que j'aime particulièrement, pas forcément en ces coloris, mais ces les seules que j'avais sous la main presque neuves.. et la peinture en spray un univers qui a son charme...
    Oui,
    les shoes sont symétriques, les tâches sur les caps et les bouchons sont toutes les mêmes, la texture du sol manque de def..
    Et qq autres facilités...

    Sinon tout sort directos d'Octane a part le 'vignetting' ,plus flexible sur photoshop.

    Ce fut aussi pour moi l'occasion de déplier mes premiers UV's, et oui, c'est l'outil de César Vonc et la piqure de rappel d'Aurety qui m'ont rappelé que ça existait..je crois que j'y ai pris goût..

    A priori ce model de chaussure est voué a être utilisé dans une future composition (peut etre anim )plus poussée en collaboration avec mon poto
    ( midipix.fr ) qui travaille entre autre sous max .

    [Pavé/off]

    Que ceux qui peuvent profitent du soleil...
    Ciao
    ::::::::::::::
    pxlntwrk.net

  16. #16
    Pilier Avatar de SCHMUMS
    Date d'inscription
    mars 2003
    C4D version
    R18 Studio
    OS
    osx 10.12.6
    Messages
    1 066
    beau travail!!
    Quel type de soft as tu utilisé pour faire ton scan?
    L'intelligence, c'est comme les parachutes, quand on en a pas on s'écrase!!!

  17. #17
    Vieux Croûton Avatar de shtl
    Date d'inscription
    octobre 2004
    C4D version
    S22 Souscription
    OS
    osX 12.3.1
    Messages
    13 880
    Billets dans le blog
    5
    Indeed, je kif.
    oué cette histoire de scan est impressionnante. (pas d'acc avec toi pour le colori, bleu blanc gomme = supra classic ^^).
    Pas évident de voir comme ça, mais je suppose qu'entre la vitesse du procédé de scan et la retopo, le gain de temps doit être assez intéressant, et le fait de pouvoir récupérer les textures du scan (c'est bien ça?) est aussi un bon gros raccourcis (y).
    C'est comment dans Octane? On a la possibilité d'utiliser les séléctions de polys pour y appliquer des matériaux? Ya du stack mat comme dans c4d? (materiaux superposés à la volé avec alpha)
    En tout cas l'immense avantage que je vois, c'est que les magnifiques courbes du design des sneaks est parfaitement juste, ce qui n'est malheureusement pas toujours le cas en modé de prode

    Sinon l'ésprit et les couleurs sont cool, dommage que tu n'aies pas plus de temps à y consacrer… enfin je dits dommage, mais c'est du bon boulot quand même
    2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
    Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
    ///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP

  18. #18
    Pilier Avatar de pxlntwrk
    Date d'inscription
    janvier 2012
    C4D version
    Autre
    OS
    7x64
    Messages
    1 122
    Salut,

    Pour le scan ,j'ai utilisé mon téléphone pour les photos et l'application
    Autodesk en ligne Recap360...
    J'ai assemblée la semelle et le reste dans c4d, rétopo et fignolage du modèle dans Mudbox, UV dans C4d, textures avec SubstancePainter
    Et toshop....

    @shtl : oui je pense que si tu t'organise bien avec un minimum de matos de prise de vue( pas comme moi) tu as un gain de temps réel sur certain objets bien 'organiques'.
    Tu récupéres les textures ( la diffuse) a condition que les matériaux soit matte ( marche mal avec les réflexion s et les transparence).
    Pour octane , j'utilise le plugg pour c4d... Il y'a effectivement la sélection de poly. Et pour les superposition alfa il y'a des shader spécifiques mais moins flexibles que les Shader c4d natives, mais qui je pense sont bien plus pratiques sur la version standalone ( éditeur nodal oblige ).
    On s'y retrouve Qd même et surtout que le moteur évolue vite et le dev du plugin et super réactif..
    Atome451 sera mieux te renseigner que moi au niveau Shader..

    En tout cas merci pour l'intérêt, je pourrais répondre plus en détail si besoin, Qd je serais devant un écran de plus
    De 5 pouces...
    Ciao
    Dernière modification par pxlntwrk ; 30/07/2014 à 13h48.
    ::::::::::::::
    pxlntwrk.net

  19. #19
    Chapeau c'est canon !

Les tags pour cette discussion

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •  
Mediaworks - Logiciels 3D | Design Internet - Creation site internet