Oula, ça devient très intéressant ton affaire
BanMa vitrine
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
rrraaaahhh somptueux !
La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
http://yoniverse.jimdo.com/
Génial, oui...
est-il possible d'avoir le filaire du dessous des bras.....c'est toujours un coin délicat à faire et tu t'en tires à merveille...
je suis pour voir le maillage des dessous de bras , ça peut m'aider aussi......c'est plus en plus sympa
Grandes mains, petits pieds... Comme la nature est cruelle
BanMa vitrine
bien épilé, il prend soin de lui entre deux tueries !
au risque de me répéter, c'est vraiment du très beau boulot
La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
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Merci...
ca te va Lelo ?
Oui,oui, Kitsune....je te demandais cela car j'ai toujours des ratés de ce coté-là et je me demandais si tu avais une organisation particulière des polygones et arêtes pour gèrer au mieux les influences quand tu fais un rig....
Non, rien de particulier, je pese qu'il faut juste que les influences soient très marquées a cet endroit. Apres, des que tu mets le perso dans un hypernurbs ca se complique