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Discussion: Feloz - Présentation + travaux

  1. #1
    Timide Avatar de feloz
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    Feloz - Présentation + travaux

    Bonjour à tous !
    Me voici sur le forum car vous m'avez fait tellement envie de vous rejoindre de par vos échanges et votre savoir faire à tous.
    Cela fait quelques années que j'utilise C4D, j'ai fait beaucoup de progrès mais j'ai toujours l'impression d'en savoir trop peu.
    Je suis donc là pour apprendre, partager des points de vues et échanger de nouvelles techniques.
    Cinema 4D est un logiciel à la fois complet et complexe, c'est pour cette raison qu'on en apprend tous les jours et j'aimerai apprendre avec vous tous.
    Je suis infographiste, depuis la fin de mes études en 2003, relativement axé sur le print de par mon travail, mais le soir et le weekend, j'aime faire en sorte que les choses bougent et je fait de courtes vidéos, pour mon plaisir personnel la plupart du temps. J'utilise beaucoup After Effects mais la 3D offre plus de flexibilité même si cela nécessite bien souvent plus de travail en amont... enfin, c'est juste 2 mondes différents qui se complètent bien.

    Voici mon dernier projet en date, rien d'exceptionnel sur le concept, l'idée m'est venue lorsque ma copine a voulu aménager la terrasse de notre appartement et, en bon gentleman, plutôt que de l'aider rempoter des plantes j'ai préféré me lancer le défi de modéliser tout ce qu'il s'y trouvait et peut être de monter quelques plans avec des mouvements de caméra.
    Les modélisations ne sont pas très HD mais j'avais pas planifié de faire des gros plans...

    Voici donc la chaise de jardin :

    Modélisé à partir de cubes, cylindres et sphères pour les vis, utilisation de cloneur et de l'objet symétrie. booléen pour le dossier.

    La table assortie :


    Une table ronde (quand on invite nos amis chevaliers) :

    Profilé avec révolution pour le plateau, booléen pour les trous, sweep nurbs et cloneur pour les pieds.

    Le pichet de rosé pour aller dessus :

    Révolution d'un profilé pour le pichet puis conversion en polygones pour pouvoir tirer quelques vertex pour former le bec verseur, extrusion pour la poignée + Hypernurbs pour lisser le tout.

    Le transat (lorsque le pichet est vidé...) :

    Des cubes, des plans déformés, et un profilé en révolution pour les roulettes.

    Des lampions pour faire des guirlandes :

    Une sphère coupée sur les pôles, des cubes et une capsule pour l'ampoule.

    Les lanternes :

    Cubes biseautés pour les parties horizontales,


    On passe aux plantes avec un arbuste à tronc tressé :

    Sweepnurb pour le tronc en profitant de l'option mise à l'échelle et rotation pour créer la torsion. les branches on été obtenues en modélisant une branche type avec un sweepnurbs et en ajoutant des feuilles dessus avec un cloneur. Lorsque la branche est prête, elle est dupliquée grâce au module Hair, sur une sphère placée en haut du tronc. En jouant avec les propriétés friser/créper du matériau cheveux, on arrive à avoir des formes de branches différentes (Pour plus de renseignements sur cette technique, Chris Smith de GSG a fait un super tuto là-dessus :
    http://greyscalegorilla.com/blog/tut...ield-with-hair ).
    Le pot est un simple profilé en révolution, la texture fait le reste.
    Le feuillage du dessus parait carré, lorsque j'ai fait ce rendu en mode complet, j'ai oublié d'augmenter un paramètre dans les options de rendu ce qui a eut pour effet de zapper la couche alpha des feuilles arrières. Le problème ne se pose pas lorsque l'on utilise le rendu physique.




    ici les feuilles de fougère sont de simples plans incurvés avec une texture comportant une couche alpha. le plus long a été de détourer la feuille dans Photoshop, la tablette graphique est la bienvenue dans ce genre de cas !
    Le pot/panier est un profilé en révolution mais avec une texture comportant une couche de déplacement pour donner l'illusion du tressage.

    Quelques petites plantes aromatiques toujours avec la même technique :


    Sur le rendu suivant on peut voir les limites de cette technique sur la plante du milieu notamment, étant donné que C4D considère un cheveux comme une spline, il ne se soucie pas des formes alentour ce qui crée des interpénétrations.
    Une solution simple pour palier à ce problème serait de convertir le tout en géométrie et de supprimer quelques feuilles,
    ce que je n'ai pas fait car je perdait le côté touffu de la plante (et puis j'ai dis que je ne ferai pas de gros plans !).


    Et le support pour les petites plantes ci-dessus :

    Sweepnurbs pour les tubes, profilés + révolutions pour les pots et quelques cylindres pour le reste.

    Tous les éléments en place :


    Une vu plus globale de la scène :


    Ici pour l'arrière plan, j'ai utilisé le module Projection man, pour projeter sur des formes simples une photo de mon voisinage.


    Le tout est englobé par un objet ciel avec une texture coucher de soleil que j'avais prise auparavant :


    Et voici la vidéo finale :






    Les plans ont été rendus avec le rendu Physique en basse résolution pour la profondeur de champ ce qui donnait un coté très bruité dans les zones floues mais le problème a été corrigé avec le plugin Red Giant Denoizer II dans After Effect.
    Seul le dernier plan a été rendu avec le rendu complet à cause du changement de lumière car les paramètres du rendu physique devait être poussé un peu trop pour les compétences de ma machine qui mettait un temps infini à calculer la prépasse d'illumination globale. Mais au final, ce plan à lui seul a quand même pris 96 heures de rendu !

    PS : pour d'autres vidéos, visitez ma page Viméo : http://vimeo.com/feloz
    Dernière modification par feloz ; 16/08/2014 à 14h26.

  2. #2
    Pilier Avatar de gillesevrard
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    Tu en sais des choses. Presentation et deja contribution avec quelques petites astuces de travail. On sen deja que tu sais de quoi tu parles. Ca sent le dessablage du premier coup. Belle preuve de maitrise de sa mod. Be welcome!
    Dernière modification par gillesevrard ; 14/08/2014 à 21h26.
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  3. #3
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    Bienvenu
    www.bomberguys.tumblr.com * Si tu ne sais pas ou que tu as des doutes, demande, si tu sais, partage !

  4. #4
    Pilier Avatar de OrlaV
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    Bienvenue à toi!
    Gros points positif pour les plantes! Chose qui est très souvent boudée par les infographistes 3D!

  5. #5
    Gourou Avatar de diego1968
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    Bienvenue à toi…cela fait plaisir de lire des posts comme le tien !

    Travail de 3D soigné, belle présentation et petit film en bonus…que du bon…c'est vrai que cette petite terrasse à l'air bien sympathique pour l'apéro

  6. #6
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    Thumbs up Bravo

    Impressionnant !! Juste une petite remarque, je trouve que les couleurs des chaises et de la table basse font un petit peu trop purs, tu devrais (si je dis des bêtises, corrigez moi) rajouter un petit peu de bruit dans la diffusion, juste pour qu'il y ait des imperfections et donc rendre plus réaliste la scène.

  7. #7
    Timide Avatar de feloz
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    Merci à tous !
    J'ai rajouté quelques plans plus larges de la scène.
    Diego > oui en effet, je l'ai testé (à de multiples reprises ^^).
    le débutant > tu as surement raison, c'est une couche que je n'utilise quasiment jamais, je ne sais pas vraiment comment l'utiliser de manière efficiente.

    Bon du coup je continue ici avec des modélisations de ski et autres accessoires de glissade ...

    J'ai fait ça en vue d'une animation de menu Bluray, car chaque année, on part au ski avec des potes (et ça fait 10 ans que ça dure), donc mon pote qui est cadreur/monteur nous a fait un film d'1h30 avec toutes les conneries que l'on a put faire ou dire pendant ces 10 ans, avec aussi pas mal de belles gamelles ! Du coup ça valait bien un menu personnalisé...

    On commence avec les bâtons :




    Les fixations de ski :




    Puis les skis complets :




    Ceux de mon pote :


    Le snowboard de l'autre pote :




    Le sac à dos (pour les sandwichs du midi) :




    Un panneau comme on peut en voir sur le bord des pistes :



    La scène 1 (celle que l'on verra au démarrage du Bluray) qui consiste en un pano/zoom jusqu'à arriver à cette image :


    Puis la section bonus (panoramique vers la gauche jusqu'à cette image) :


    Voilà, c'est tout pour aujourd'hui !

  8. #8
    Pilier Avatar de OrlaV
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    Très très bien!
    Qu'on le sorte du bac à sable s'il vous plait!

  9. #9
    Timide Avatar de feloz
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    OrlaV, rien ne sert de crier, personne ne nous entend ici, cette discussion est extrêmement bien insonorisée !

    En même temps on es bien les pieds dans le sable ^^


  10. #10
    Gourou Avatar de tabou
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    Ah oui, ça démarre fort ici
    A la demande générale te voilà dessablé

  11. #11
    Pilier Avatar de gillesevrard
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    Ah oui c vraiment tres tres bien. Dessablage amplement merite. Congratulation! la suite
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  12. #12
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Excellents débuts.

    Très jolies mod, surtout concernant la série "sports d'hiver", bravo
    My BlogAccepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...

  13. #13
    Pilier Avatar de leBigYO
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    waow, belle entrée remarquée ! bravo, cette présentation/contribution est géniale !
    belle modélisation, truc et astuces, sens du cadrage, de belles lumières...
    bienvenue
    Dernière modification par leBigYO ; 16/08/2014 à 23h14.
    La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
    http://yoniverse.jimdo.com/

  14. #14
    Timide Avatar de feloz
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    Merci !

    Merci à tous pour vos retours bienveillants, ça fait plaisir !
    Sur ce, je m'en vais continuer dans la section VIP... euh je veux dire WIP du forum ...
    A bientôt !

  15. #15
    Timide
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    Bonjour et bravo pour ton travail !

    J'aspire à maitriser le programme de la sorte

    Comment as-tu appris ? Ecole, tuto, bidouille ?

    Merci pour ta réponse.

    Bertrand

  16. #16
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    Citation Envoyé par bertrandandrzejewski Voir le message
    Comment as-tu appris ? Ecole, tuto, bidouille ?
    Il y a des gens comme ça, un peu énervants, qui sont déjà pourvus d'une bonne dose de talent...

    Bravo pour ton travail Feloz
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  17. #17
    Gourou Avatar de Paradox
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    Ha voui ! J'avais pas vu ton taf ! Bravo !

    Tu m'étonnes que le dessablage s'imposait !
    www.paradoxstudio.fr - MacPro 12 core 2.93 ghz - 16 Go Ram - NVIDIA Quadro 4000 + GT120 / MacPro Octo-core 3.2 ghz / Wacom Cintiq 12 WX

  18. #18
    Vieux Croûton Avatar de shtl
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    Ah oui ça dessable directe ça ! Ah, trop tard!
    Bienvenue, et bravo pour ton taf, c'est propre tout ça
    2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
    Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
    ///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP

  19. #19
    Timide Avatar de feloz
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  20. #20
    Timide
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    Merci feloz pour les tutos et, oui, je capte l'anglais !

    Très sympa !

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