Bonjour à tous!
Je me présente: Kevin, DJ Producteur résident sur Toulouse.
Je suis tout nouveau sur ce forum et également sur cinéma 4D.
Donc voila je suis entrain de monter un projet qui concerne ma musique et je voudrais créer quelque visuel 3D.
Ayant pratiquement terminé et étant encore en phase d'apprentissage du logiciel je tombe sur un problème qui est le suivant:
J'ai créer une tête de personnage à partir d'une sphère, la bouche, les oreilles ... jusqu'ici tout va bien!
Il me reste donc un dernier petit détail. J'aimerais intégrer une paire de lunette de soleil à cette sphère.
Voici la version 2D de ces lunettes sur la sphère:
Donc ma question est: Comment puis-je faire cela ?
Je précise que je ne souhaite pas qu'on me le fasse j'aimerais vraiment apprendre.
Merci d'avance pour les éventuelles réponses!
Kevin.
Dernière modification par kevinmyers ; 15/08/2014 à 04h56.
Regarde du côté du déformateur incurvation (Bend Deformer). Assure-toi d'avoir suffisamment de subdivisions pour que ton modèle s'arrondisse correctement, cependant.
Accessoirement, tu peux aussi utiliser les déformateurs FFD, Spline Wrap et Wrap. Ils fonctionnent tous différemment, mais permettent tous d'obtenir ce résultat.
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Parfait! Je vais tester cela desuite!
Je posterais la création si je m'en sors.
Merci à toi
Petit résultat rapide de ce que tu pourrais obtenir :
Donc j'ai une spline rectangle d'origine par dessus j'ai une extrusion HN puis une "déformation libre" et une déformation "enveloppe".
La déformation libre sert à donner la forme pour l'arrondi du nez et la déformation enveloppe à donner l'arrondi du masque pour venir épouser la tête ronde du personnage.
Je passe par une spline rectangle plutôt qu'autre chose parce que ça me permet par la suite de pouvoir gérer l'arrondi des angles si besoin, chose plus difficile avec un carré (ptet en passant par les biseaux mais ça risque de compliquer le bidule plus qu'autre chose...). L'intérêt de la spline rectangle c'est aussi que en augmentant ou diminuant les points intermédiaires lorsque tu es en subdivision uniforme tu peux gérer la qualité/poids de ton maillage tout ça à partir de paramètres.
Dernière modification par giggs26 ; 13/08/2014 à 01h17.
Attention cependant, la topologie n'est pas adaptée. Passe tes couvercles en quadrillage quads, cela arrondira bien plus la forme des lunettes.
Bonne méthode non-destructive, sinon!
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Je vais me répéter une troisième et dernière fois: il faut que la topologie supporte ce genre de déformations, donc il faut passer les couvercles en quadrillage quads. Il y a un mode prévu à cet effet dans les options de l'extrusion NURBS.
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Personellement je trouve ça très réussi après je ne m'y connais pas u tout alors je juge l'esthétique
www.bomberguys.tumblr.com * Si tu ne sais pas ou que tu as des doutes, demande, si tu sais, partage !
Voilà, beaucoup mieux.
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Super! J'en suis très content aussi.
Je vais donc continuer sur ma lancé le plus dure reste a venir mais j'ai déjà appris pas mal de chose ces dernier jours.
Merci encore pour vôtre aide !