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Discussion: Deplacer le point d'origine d'un squelette

  1. #1
    Timide Avatar de Titousky
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    Question Deplacer le point d'origine d'un squelette

    Bonjour,
    Dans l'animation ci-joint, je n'arrive pas à lui faire garder ses pieds au sol quand il bouge:



    Je pense que le probleme vient de l'axe principal du squelette, qui devrai plutot etre au niveau du sol dans ce cas là.
    J'ai déplacer l'Axe du squelette mais ça n'a rien changé

    Voici le .c4d:
    Dino.zip
    Dernière modification par Titousky ; 27/08/2014 à 14h12. Motif: Problème résolu

  2. #2
    Gourou Avatar de valkaari
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    t'as un joint raptorskinorange_bone1 qui possède l'animation mais en tout pitipiti. Tu as du te rater quand t'as fait un scale.

    je t'ai fait un exemple avec la mort du raptor.
    http://valkaari.com/forum/raptor.mp4

    Mais à mon avis tu devrais tout ré-importer/scale, tu gagnera du temps

  3. #3
    Timide Avatar de Titousky
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    Thumbs up

    Merci infiniment tu me sauve la vie, j'était vraiment bloqué

    Et maintenant je comprend mieux le fonctionnement du rig,
    C'est rapide d'utiliser un model déjà rigged et animé comme celui-ci, mais rien de mieux que de créer tout soit même car au moins on sait comment ils fonctionnent

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