Bonjour,
j'ai exporté en .FBX un personnage, avec le rig. Le rig fonctionne bien mais il n'est pas en cinematique inverse (si j'ai bien saisi). C'est à dire que je dois déplacer articulation par articulation les membres, mais également si je déplace la main, le reste du corps ne suit pas, le maillage se déforme. Quelqu'un saurait comment faire pour le passer en cinematique inverse sans avoir à refaire tout le rig ?
L'autre problème vient des yeux qui sont rendus noir. J'ai tenté de modifier le shader associé, mais rien n'y fait.
J'ai lu sur d'autres forums que le problème pourrait venir d'un règlage de transparence de la cornée, seulement il n'y a qu'une texture pour tout l'oeil. Y-a-t-il un règlage de transparence pour un mesh quelque part ???
Salut,
tu devrais trouver ton bonheur en cliquant ci-dessous (c'est dans les Tut'minutes sur ce forum) :
http://frenchcinema4d.fr/showthread....e&goto=newpost
ou directement là :
http://2h3d.com/blog/tutoc4d-r13-rig...-1-les-jambes/
c'est un ensemble de 3 vidéos pour les bases du rig, en français siouplait, avec des explications très claires par Arthas (2H3D)
Bon courage !
La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
http://yoniverse.jimdo.com/