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Discussion: Subaru BRZ

  1. #1
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    Subaru BRZ

    Hello !

    Etant donné qu'il y a une belle rubrique juste pour les "WIP", j'en profite....

    Je vais pouvoir présenter mon projet en cours comme il se doit.

    Subaru BRZ à l'état de modélisation terminé (pour sa version Serie).

    Avec le slideshow à 360° dans son état actuel (MAJ régulière):
    http://ben.creation.free.fr/360SlideBRZgr.html

    Je ferais un petit descriptif de l'historique en images dans les prochains posts, du pourquoi et comment j'en suis arrivé là !

    Ainsi que la liste de ce que j'envisage encore de faire avec

    +++
    Miniatures attachées Miniatures attachées vignette.jpg  
    Dernière modification par Sisteck ; 29/08/2014 à 09h01.

  2. #2
    Squatteur Avatar de Elric
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    La vache ! C'est magnifique.
    Voilà donc ce qu'on trouve dans la rubrique "premier travaux", je me disais que c'est ici que j'aurai dû poster mon WIP, mais même ici, le niveau est stratosphérique.

    Quoiqu'il en soit, bravo.
    Le peu que je sais, c'est à mon ignorance que je le dois.

  3. #3
    Pilier Avatar de maxencedt
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    Magnifique !
    "Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !

  4. #4
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    Merci

    Alors du coup.... Petit récapitulatif.


    Démarage de l'histoire sur Catia V5... avec des blue print (assez moyens, mais que j'ai repris sur totoshop)



    Les premières avancées :




    Premiers test avec environnement HDRI :


    La suite de la mod:






    Choix et modélisation des jantes :


    + les équipements roues :





    J'avoue que je me suis bien amusé à modéliser ces roues !!


    Suite de la mod (images issues directement de CatiaV5) :



    Mon premier rendu avec environnement : >>> là je me suis fait un peu aider sur la mise en valeur


    Puis le rendu Studio ou j'en suis :



    Et voilà pour l'historique (résumé).

    Et évidement, plusieurs semaines de boulot au total... affaire à suivre.
    ++

  5. #5
    Pilier Avatar de maxencedt
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    Très bonne synthèse qu'il laisse planer une facilité et une aisance.
    "Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !

  6. #6
    Pilier Avatar de gillesevrard
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    Good job !Edit : J'avais pas tout lu.
    Dernière modification par gillesevrard ; 29/08/2014 à 14h16.
    Ban Ma vitrine

  7. #7
    Timide Avatar de Toxic06
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    Belle maitrise du module surfacique de Catia V5 !!!!
    Chapeau car ce doit etre l'un des moins evident a maitriser
    Sans maitrise, la puissance n'est rien

  8. #8
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    Merci

    Effectivement, ce n'est pas modélisé sur C4d... je n'ai pas d’expérience la dedans ^^ (pour l'instant)
    Mais le tuto de la R8 de Kael29 est très très très tentant : http://frenchcinema4d.fr/showthread....re-Audi-R8-V10
    Je sais quoi faire le jour ou j'ai trop de temps libre ! Mais pour l'instant ce n'est absolument pas au programme. Je continue sur mes acquis.

    la modélisation est bien réalisée sur catia V5 (module surfacique et solide) et est ensuite exportée au format WRL, ce qui donne ce maillage en triangles très dense que les infographistes n'aiment pas beaucoup 'je sais' .
    et sinon pour info, ma spécialité sur catiaV5 n'est pas le surfacique (mais le EHI = modules électriques, pour les connaisseurs )

    En attendant... pas d'édition ou de dépliages possible sur c4d. Je ne me sert de C4d uniquement pour les matières, optimiser les rendus et faire des mises en scènes/animes.

    Et au programme maintenant :

    - Mise en place d'un "configurateur virtuel 360°" que j'améliorerais au fur et à mesure (webdesign)
    - Enrichissement de la bibliothèque des modèles:
    couleurs
    peintures perso
    équipements extérieurs
    version course

    Plus de boulot en perspective que de temps disponible .

    ++
    Dernière modification par Sisteck ; 29/08/2014 à 14h38.

  9. #9
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    Et Hop, petit tease de la prochaine "peinture perso" en approche, la première !



    ++

  10. #10
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    Citation Envoyé par Sisteck Voir le message
    Et Hop, petit tease de la prochaine "peinture perso" en approche, la première !
    Joli travail et de design de la peinture est pas mal non plus, bravo.

    Cela dit, l'image est sombre et ne met pas beaucoup ta voiture en valeur, pour l'instant.
    My BlogAccepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...

  11. #11
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    Sympas, tu va faire l'intérieur ?

  12. #12
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    ça claque bien, les roues sont superbes, la caisse aussi hein!
    Yaya .°)
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.
    http://yayaprodtm.cgsociety.org/

  13. #13
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    Hello !

    Merci à vous ^^ je n'ai semble t'il pas travaillé pour rien

    Pour le rendu un peu sombre je suis d'accord ! je vais devoir revoir un peu les éclairages, et peut être même passer en fond de décors blanc ! je ne sais pas encore.

    Le problème c'est que j'ai avancé une variété de modèle basé sur cette scène, j'ai peur que la différence soit trop importante entre mes modèles si j'y retouche (trop) maintenant.

    Et pour répondre à ta question de bbenoit... Non, pas de modélisation de l’intérieur de prévue. mon modèle est déja assez lourd sur C4d, puis je ne suis pas sur d'avoir le courage, les compétences ou le temps pour m'y attaquer dans un avenir proche ^^

    Du coup, un peu de nouveau sur mon projet de visualiseur 360°...

    Nouvelle organisation plus sympa avec un pti menu/ optimisation des images / etc...

    Et j'en ai profité pour mettre tout mon site perso à jour ! et hop ! (Logo fait avec Cinéma 4D bien-sur )



    Bref, et aussi dans cette gallerie deux nouvelles peintures :




    la gallerie de "visualisation virtuelle"
    http://ben.creation.free.fr/360SlideBRZgr.html

    ++
    Dernière modification par Sisteck ; 31/08/2014 à 17h38.

  14. #14
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    Bien belle modélisation !
    Y'a encore un peu de travail concernant le rendu.

  15. #15
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    Merci

    Honnêtement j’aimerais bien savoir quels axes seraient à travailler pour améliorer le rendu. (ce n'est pas ma spécialité , "ne suis pas infographiste")

    j'ai encore dans l'idée de :
    - changer le sol et la ligne d'horizon, peut être même passer en fond blanc.
    - éclaircir un peu la scène (obtenir plus de contrastes) et travailler un peu mes matériaux (un peu de spéculaire coloré+grain, pour l'aspect métallisé de la peinture)
    - retravailler le foyer des lampes de phares et la diffusion sur le sol.

    Mais pour le reste je suis tout ouïe et demandeur pour diverses améliorations.

  16. #16
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    Le cadrage est pas mal à mon avis, mais comme dis plus haut c'est sur l'éclairage/HDRI (si HDRI) qu'il faut travailler! C'est sombre et la caisse n'est pas mise en valeur de ce fait (ça a déja été dit je crois )

    Je suis fan de la modé

  17. #17
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    Merci

    Je prend en compte les remarques sur l'éclairage...

    mais en attendant, comme j'ai pas trop le temps de bosser dessus en semaine, voila un petit rendu en noir métallisé, avec quelques rééquilibrages sur la scène. (pour mes slideshow 360°)




    ++

  18. #18
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    Une question aux habitués des scènes "studio" :

    Comment réaliser une scène sur fond blanc avec l'ombre au sol ??

    J'ai essayé plusieurs techniques (arrière plan blanc + sol texturé blanc)

    Mais les différents éclairages (braqués sur la voiture) révèlent souvent des zones d'ombres dès que je m'écarte trop de la voiture, et donc une ligne d'horizon foncée.

    Difficile de tricher en mettant de l'éclairage de zone autour de la voiture pour avoir un sol blanc... (trop de lumière sur le reste de la scène)
    luminance sur le sol j'en parle même pas (effet d'éclairage par le dessous non voulu, forcément)

    Comment obtenir cet environnement blanc immaculé sans ligne d'horizon, mais avec des belles ombres au sol ?

    Merci d'avance.

  19. #19
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    Pour ne mettrais-tu pas un canal alpha dans la texture de ton sol ? Pour cela je n'utilise pas un "sol" qui va à l'infini mais un "plan" qui a des dimensions raisonnables autour de la voiture.
    Dernière modification par maxencedt ; 05/09/2014 à 14h32.
    "Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !

  20. #20
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    Ah oui ! merci je vais essayer ça tout simplement... suffisait d'y penser.

  21. #21
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    Hello,

    Suite aux conseils... j'ai tenté une amélioration avec plus de lumière et fond blanc.





    http://ben.creation.free.fr/360SlideBRZmetbeige.html

    ++

  22. #22
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    La modélisation est nickel, mais le rendu, c'est pas encore ça.

    Tiens, regarde ici, GaazMaster avait fait un tuto pour un studio de rendu qui donne de super résultats.
    Il y a moins à craindre de cent chevaux sous une selle, que d'un âne bâté assis dessus

  23. #23
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    Bonne Continuation, mais essaie de faire des textures plus clair
    Si tu veux les choses bien faites, ben les fais pas

  24. #24
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    Hello,

    Au programme ce soir :
    reprise de modélisation.

    Un intérieur "de fortune" sombre pour pour exploiter la transparence des fenêtres lors des rendus.

    et.... un petit body kit léger, à monter.







    Je retravaillerai les rendus plus tard... Mais pour les matières j'ai perdu pas mal de clarté sur mes matériaux en faisant un bond de version de C4d R10 > R15 , tous mes spéculaires sont passés couleur noir... alors le temps de tout repasser en blanc ^^

    Bref, suite au prochain épisode
    Dernière modification par Sisteck ; 07/09/2014 à 00h39.

  25. #25
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    Et son spoiler... (pas exactement comme je le voulais, donc sera peut être refait)




    http://ben.creation.free.fr/360SlideBRZcusto3.html

    ++
    Dernière modification par Sisteck ; 07/09/2014 à 13h40.

  26. #26
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  27. #27
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    Citation Envoyé par Sisteck Voir le message
    ... pour les matières j'ai perdu pas mal de clarté sur mes matériaux en faisant un bond de version de C4d R10 > R15 , tous mes spéculaires sont passés couleur noir... alors le temps de tout repasser en blanc ...
    Essaie une map HDRI dans le canal "environnement".

    Voir ICI et LA par exemple.
    My BlogAccepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...

  28. #28
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    C'est beaucoup mieux !!!! Mais pourquoi tu ne met pas de couleur avec des motifs ?
    Si tu veux les choses bien faites, ben les fais pas

  29. #29
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    Hello,

    Ci dessous quelques travaux sur les textures de peintures









    Un Grand merci à Paradox pour son pack de textures... après avoir été fouiller dans cette banque de donnée j'ai appris quelques truc pour améliorer mes propres textures !

    ++

  30. #30
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Salut,
    Tu devrais exclure de tes réflexions la lumière ( spot) et ajouté une hdri uniquement pour les reflets.
    Yaya .°)
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.
    http://yayaprodtm.cgsociety.org/

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