Salut a tous ! voila je recherche une texture de bois pour le plancher de mon Yacht, mais pas moyen de trouver
je cherche un bois bien moderne, très clair et bien vernie, avec donc de la reflexion. Si quelqu'un peux me trouver ça je lui en serais trés reconnaissant ! merci d'avance
(et au passage la texture du yacht est nulle aussi)
Voila les photo du yacht :
Cgtexture.com
BanMa vitrine
Dans les réglage de matériaux puis tu bidouilles un peu ou tu cherche sur Internet une image de ton bois puis tu le met sur ta texture
Si tu veux les choses bien faites, ben les fais pas
salut,
tu as normalement des textures dans la médiathèque, regarde déjà ce que ça donne avec et bidouille un peu comme conseillé ci-dessus.
Ma remarque porte plus sur le côté "shamallow" (pardonnes-moi l'expression, c'est pas du moquage) de ta modélisation : c'est flagrant sur la proue qui paraît un peu molle avec la HN. Je pense que tu devrais durcir quelques arêtes pour le rendre un poil plus agressif (tout en gardant le côté fluide du design général). Sauf si c'est volontaire, bien sûr.
Tu as un modèle pour ce yacht ou tu l'as complètement imaginé ?
Bonne continuation
La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
http://yoniverse.jimdo.com/
nan tu as raison, c'est vrais que c'est carrément trop rond dans l'ensemble, mais je sais pas du tout comment "durcir" certaine arrête" comme tu le dis, sans que ça contraste trop avec l'ensemble des polygone bien droit sur la coque ça fait carrément artificiel, ou alors il existe une commande que j'ignore ... sinon je me suis inspiré de vrais yachts pour les proportions, le reste je l'ai imaginé.
voila a quoi il ressemble actuellement :
http://image.noelshack.com/fichiers/...aa-complet.jpg
(image en HD)
Tu peux durcir tes angles avec l'influence hypernurbs.
tu sélectionne l'arête à durcir, un coup d'influence et zou
mais je le trouve pas mal comme ça moi.
Il y a moins à craindre de cent chevaux sous une selle, que d'un âne bâté assis dessus
Bah tu vas avoir un sacré boulot pour nettoyer tout ça...
Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
Absent, quand je ne suis pas là.
Merci aux modos pour tout et tous.
"nettoyer" ? de quoi, le maillage degueulasse ?
sinon le problème c'est que la coque est passé en "objet", l'influence hypernurbs n'as donc aucun effet..
et je ne pense pas pouvoir la transformer en hypernurbs, enfin après je vous l'ai dit je suis débutant.
disons que si je la repasse en hypernurbs, le maillage va encore d'affiner, et ça va devenir trop "lourd", enfin c'est ce que je pense.
sauf si je peux la passer en hypernurb sans changer le maillage !
Dernière modification par skullsmoker ; 07/09/2014 à 11h56.
Pas possible de faire marche arrière sur un hn édité...
Dans ce cas, tu sélectionnes les arêtes que tu veux durcir et un p'tit coup de biseau avec une valeur assez faible. Ca peut faire l'affaire, mais il y a du boulot d'optimisation après pour éviter les pincements.
Il y a moins à craindre de cent chevaux sous une selle, que d'un âne bâté assis dessus
Si tu veux pouvoir travailler la dureté à certain endroit avec l'Hn, il te faut un maillage propre.
Là c'est pas le cas, beaucoup de triangle, il semble que tu as utilisé des Boléens.
je ne comprend pas la "spirale" du maillage sur la jonction de la coque vers l'arrière... pas de possibilité en l'état de créer de edges loop et donc de briser les "courbes" du Hn, en rapprochant l'angle de lissage par la création de loops supplémentaires.
Pas très clair tout ça !
J’essaie autrement, exemple : le HN vas lissé (arrondir) sur trois arêtes, celle de l'angle puis les deux plus proches, plus ces dernières sont éloignées, plus le galbe obtenu est "mou" plus elle sont rapprochées, plus le calcul final est marqué.
J'ai toujours du mal à expliquer, c'est pourquoi j'interviens rarement j'espère que ça sera compréhensible
Mais en bref, Druide à raison, il te faut nettoyer ton maillage...
c'est compliqué tout ça mais en relisant 3 fois je suis arrivé a comprendre l'essentiel !
donc oui je vais commencer par nettoyer le maillage, puis je verrais ensuite ça que ça donne ! je vous tien au courant
Vue l'état actuel, je pense que je reprendrais la mod proprement sous C4D, avec les bons conseils au bon moment...
Ta modélisation peut te servir de "blueprint" tu te colle dessus.... ou pas...
ouais en gros mon projet va finir aux chiottes quoi
Cela dit étant un débutant ça me permet de m'améliorer, j'ai appris plein de truc en faisant ce yacht ! Bon il a quelques "rondeurs" m'enfin on voit que c'est un bateau c'est déjà ça...
Quand j'aurais amélioré le maillage je vais poser les texture, on verra bien ce que ça donne je posterais les photo ici
J'avais vu ça à un moment, ça pourrait peut-être être utile ?
http://www.holgerbiebrach.com/?p=1272
ou voir plutôt ici http://frenchcinema4d.fr/content.php...ach.com-p-1272
les videos sont intéressantes, j'aime en particulier la 3 mais je n'ai pas encore eu l'occasion de m'en servir, je modélise toujours le plus propre possible dès le début
Merci bien pour les vidéo ! ça a l'air très prés pratique en effet
M'enfin je dois être idiot mais il se passe rien quand j'appuis sur le bouton.. Peut être que ça marche pas en R15 ? le script a bien été copié sinon
décidément il est maudit ce yacht
Dernière modification par skullsmoker ; 08/09/2014 à 21h22.
houlaaa, j'ai mis les pieds dans le plat en évoquant les formes !
ne te prends pas trop le choux avec ça : ton yacht est vraiment très bien, il n'est ni maudit ni à jeter aux chiottes...
Vu ton maillage, ça me paraît compliqué de le nettoyer : comme le disent Gegebabou et Itsmil, mieux vaut tout reprendre à zéro pour avoir une mod propre ou si tu fais des enregistrements incrémentaux tu peux reprendre certaines parties sur des versions antérieures (avant que d'avoir édité ta HN).
bon moi j'ai pas le courage de reprendre mes projets (ils le mériteraient pourtant), comme quoi c'est facile de critiquer et de donner des conseils
La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
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