Vous pouvez compléter ici la liste au fur à mesure des observations, en attendant le prochain et traditionnel patch de correctifs :
- A priori dans les options des réglages de rendu il y a bien une coche "Rendu annotation" mais pas de rendu des annotations ...
- Bug rapport d'échelle : http://frenchcinema4d.fr/showthread....rt-d-%E9chelle
- ...
Dernière modification par Sir Gong ; 12/09/2014 à 12h51.
Au passage, dommage que la version "solo" ne soit pas aussi complète que le plugin du meme nom…
L'avantage du plugin en question est qu'il isole non seulement l'objet sélectionné, mais aussi la texture appliquée dessus !
Très pratique lorsqu'il y a beaucoup de textures dans le projet
Pas faut, Bruno ...
A rajouter dans la whist liste même ci icelle date un peu ? : http://frenchcinema4d.fr/showthread....list-CINEMA-4D
A réativer ?
Cependant, l'option "Textures" dans les options qui permet de désactiver/activer très rapidement toute les textures d'un simple clique ou raccourcis "n" + "q" par défaut.
Dernière modification par 3D Weave SARL ; 09/09/2014 à 15h17.
Je teste le tracking :
-Disparition inatendu de tout les "null" tracké, me reste que la caméra... (bug répété plusieurs fois)
Gros bug au niveau de l'armature des engrenages , je poste une capture dès que possible ... ( je n'est pas encore tout vérifié , mais il y a peut être d'autres bug...)
Dernière modification par pifou28 ; 10/09/2014 à 20h46.
La chose dont je suis sûre ,c'est qu'on peut etre sûre de rien...
Problème : impossible d'importer des fichiers .3ds. Ils sont tous refusés pour "structure incorrecte". Dans la R15, tout marchait bien.
Bug confirmé pour l'import 3ds de mon côté.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Bonjour à tous. J'ai des soucis avec les nouvelles options de l'objet symétrie.
En extrudant avec l'outil Extrusion, le polygone sur l'axe est automatiquement supprimer. Alors qu'en utilisant la touche CTRL et l'outil déplacer pour faire la même extrusion, cela ne fonctionne pas. Il va falloir réapprendre à utiliser l'outil Extrusion en utilisant l'objet symétrie.
Age quod agis
Sur CGtalk :
"Select missing textures" within the texture manager in R16 not working.
Bug confirmed by Maxon.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
- Lors d'une copie d'objet en faisant "Cmd+déplacement", l'objet est copié mais C4D R16 reste sur la sélection l'objet source au lieu de passer à la copie... Etrange et variable...
- Je valide également les imports .3DS
CHez moi, la copie avec cmd marche parfaitement.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Bj à tous,
Je viens de ré-ouvrir une scène pleine objet mograph, déformateur et incubateur, ayant mis données utilisateur pour activer et désactiver ts les tag afin de pouvoir travailler sur la scène....
Sous C4D R15 cela mettais plus de 40 seconde quand j'activais les Objet...;(
Et là sous la R16, j'ouvre la scene et active ts les objet et Boum, moins de 2 secondes et ts est là...
Quid????
Confirmation import 3DS
Problème de textures (Vray) lors de la copie de fichier .lib
Crée sous R14, fonctionne sous R15 et pas sous R16...
Salut, je me suis permis de modifier un peu le titre de ce sujet et de l'épingler...
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
@ 3D Weave J'ai vérifié on parle de deux choses différentes, en anglais c'est plus clair , le rendu d'annotation c'est celle que tu crées avec l’outil annotation ( doodle), le pinceau d'annotation en fait .
La traduction est la même mais la propriété ( ou Tag) annotation ( annotation en Anglais) celle de la R16 n'est pas censée à mon avis apparaître dans le rendu. Là la traduction induit en erreur à mon sens.
Lorsque l'on clique sur les icones de déplacements directionnelle en haut a droite du cadre de la vue (outils de manipulation de la vue) , la position de la camera change inopinément..... ce qui je dois dire est assez agaçant ...
Dernière modification par pifou28 ; 14/09/2014 à 10h38.
La chose dont je suis sûre ,c'est qu'on peut etre sûre de rien...
Est-ce un bug ? Problème rendu Gazon avec objet ciel et rendu illumination globale ( peu importe le réglage) alors qu'avec la R15 aucun problème !
Urgence...
C4D R21 Studio - Zbrush - Maxwell 4 - Octane Render - Redshift - Ryzen 3900X - win 10 - GTX 970
J'ai remarqué que la structure du logiciel avait changé. Je ne trouve plus le fichier shortcuts que j'ai pris l'habitude de remplacer par le fichier de la versio précédente.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Effectivement bien vu !! Merci Bobotnik !
Par contre ce qui m'étonne c'est que l'on ne puisse pas rendre les annotations "bulle d'annotation" ... enfin seulement avec la zone de rendu interactive ...
En pratique pour rendre une "annotation bulle" (doodle) et pour envoyer un jpeg annoté à un de mes clients par exemple, je dois donc réaliser une capture d'écran via la zone rendu interactif, puis créer un jpeg via Photoshop par exemple ?
Autant réaliser une bulle d'annotation directement dans un petit soft d'annotation d'image, dont j'ai le secret et que j'aime d'amour.
Soit c'est complètement con, soit c'est pas fini de développer, soit c'est vraiment un bugg, soit y'a un truc qui m'échappe ... Peut-être l'anglais traduit de l'allemand et retraduit dans la langue de Molière : "-ah mes bons zamis laissez-nous mourir sur scène, l'âge ne m'est plus supportable et ma mégère inapprivoisable me tanne" ...
L'aide en anglais n'apporte pas de précision, et toutes les démo même les plus officielles ne parle pas du rendu des "annotation bulle".
Moi qui pensais pourvoir enfin faire de superbes bandes dessinées, c'est Tintin ...
Fabrice
Dernière modification par 3D Weave SARL ; 15/09/2014 à 10h30.
Bonjour, si tu recherches le fichier “c4d_shortcuts.res”, il se trouve ici (du moins sur Mac OS X) :
HD > Applications > MAXON > CINEMA 4D R16 > resource > modules > c4dplugin...
On y trouve aussi les ressources pour modifier les icônes des fonctions.
Justement... Bizarre que le schéma “Foncé” soit toujours affublé d'icônes... noires ! Pas glop !...
Question : pourquoi, dans le Viewport, le menu “Filtre” n'offre aucune possibilité de paramétrage des options d'affichage !... Depuis des lustres, on est contraint de TOUJOURS passer par ce seul et unique menu ! Pas glop glop !...
;-)
Avant on pouvais passer le rendu hair en raytrace mais maintenant non. (suite au changement/fusion hair/S&T)
Si tu utiliser le moteur physique par contre ça marche. (normal hair est transformé en poly)
Pour le coup je sais pas si c'est un bug, un oublie ou, pour aller de l'avant, une simple suppression de l'option, mais c'est bizarre.
Merci pour ton retour Valkaari !
Désolé, j'ai muté sur la R15 mon projet quand, en plus du problème de l'herbe, j'ai mis plus de 5 minutes à chercher comment rendre mon vitrage avec de la réflexion...sans y arriver ! (je sais, je suis pas finaud !)
Sûrement bien ce nouveau canal réflexion mais faut que je reprenne le manuel juste pour savoir comment faire une réflexion...
Pour les rendus herbe/pelouse, ben...je reste sur la R15 pour l'instant.
C4D R21 Studio - Zbrush - Maxwell 4 - Octane Render - Redshift - Ryzen 3900X - win 10 - GTX 970
Pour Hair, effectivement, y a un pb avec l'IG en mode Rendu Complet. La seule astuce que j'ai trouvé, c'est de coller un tag de rendu à l'objet, d'aller dans l'onglet IG et de mettre 0% au ratio intensité. Là, les couleurs redeviennent normales sauf si on a rien en arrière-plan.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Merci Lenogre pour cette astuce !
C4D R21 Studio - Zbrush - Maxwell 4 - Octane Render - Redshift - Ryzen 3900X - win 10 - GTX 970
ouais mais les ombres sont passées où ??? (sont pas dmc j'ai regardé)
Il est vrai que sans les ombres ça le fait pas trop.
Rendu physique obligatoire ?
Je vais faire mes rendu avec Maxwell alors...Même temps ?
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