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Discussion: Mon Grenier

  1. #1
    Dépendant
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    Mon Grenier

    Salut tout le monde !

    J'avais quelque idée en tête de vaisseaux, et j'en ai fait un et je voulait avoir votre avis.



    cellulo sans hn :



    cellulo avec hn :



    Pour la traîner, j'ai procéder en utilisant des spots parrallèles :





    (Je me suis inspirer des vaisseaux stars wars, mais tout est quand même de mon imagination.

    Voilà !

    Toutes critiques ou conseil est la bienvenue, même si je sais qu'il y a encore beaucoup de chose à faire ! ;D

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    Dernière modification par Lestarling ; 12/11/2014 à 14h14.
    Si tu veux les choses bien faites, ben les fais pas

  2. #2
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Salut,
    Maintenant que les volumes sont posés, tu peux détailler au max ton vaisseau....
    Yaya.°)
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.
    http://yayaprodtm.cgsociety.org/

  3. #3
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    Oui c'est sur mais je me demande si la réflexion est bien ou pas. Je pourrais toujours refaire le rendu et les textures sous r16 démo.
    Si tu veux les choses bien faites, ben les fais pas

  4. #4
    Gourou Avatar de Paradox
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    Chaque chose en son temps. D'abord la modé à compléter, puis viendra l'histoire des textures.
    Allez allez ! Il faut du détail là !
    www.paradoxstudio.fr - MacPro 12 core 2.93 ghz - 16 Go Ram - NVIDIA Quadro 4000 + GT120 / MacPro Octo-core 3.2 ghz / Wacom Cintiq 12 WX

  5. #5
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    Penses à durcir certaines arrêtes qui n’ont peut être pas besoin d’être ausi lisse.
    Pour les détails tu peux commencé par la connexion des différents volumes ! Je doute que dans l'espace l'armement soit fixé avec de la colle ! =p

  6. #6
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    Ok, je vois ça quand j'ai du temps libre, je pense que je vais essayer de faire le plus de détaille !


    (sachant que c'est moi qui l'invente ça va être encore plus simple ^^)
    Si tu veux les choses bien faites, ben les fais pas

  7. #7
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    Je suis toujours en trainde travailler dessus, je vous montrerai des avancer tout à l'heure ou demain.
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  8. #8
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    Up :

















    Quelques images sont en couleur car sinon on ne voit pas la perspective.
    Si tu veux les choses bien faites, ben les fais pas

  9. #9
    Squatteur Niveau 2 Avatar de joecare
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    Bonjour, c'est pas mal, un peu violent sur les paramètres de l'HN, mais ...

    inspiré de Star Wars et ton imagination ou de cette série de tuto:
    https://www.youtube.com/watch?v=HxjR...4ZkHsD1na9_wzw

    Il n'y a aucun mal, a prendre exmple sur son tuto, le moins bien c'est de t'en approprier la création...
    bon, c'est pas grave....

    je dirais aussi, que la lueur est..... aussi violente que le HN....
    garde cet règle en tête (c'est un truc de zicos et de technicien son mais il s'applique aussi a la 3d )
    "le plus n'est pas forcement l'ami du mieux"

    Bonne continuation...
    Dernière modification par joecare ; 30/09/2014 à 13h47.

  10. #10
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    C'est clair qu'au niveau HN tu t'es lâché.

    Mes remarques :

    Tu bosses visiblement à l'aveugle. Fais toi un bon croquis de ce que tu veux faire et essaies d'y coller au max.
    Dans ta mod, commence par poser les volumes généraux, puis affines les détails élément par éléments.
    Le HN ne sers qu'une fois la modélisation terminée pour lisser le tout et permet me mieux accrocher la lumière.

    Là ça fait patatoïde.

    Allez
    Il y a moins à craindre de cent chevaux sous une selle, que d'un âne bâté assis dessus

  11. #11
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    Bah enfaîte, le HN je vérifie ce que ça donne à chaque fois pour ne pas me louper. Je peut faire un biseau pour mettre le hn à 2 ou au lieux de 4.
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  12. #12
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    Pour une mod comme celle-là, je pense même que tu y gagnerais à te passer de HN, et à plutôt travailler avec des biseaux. Là c'est très très chargé en poly. Je pense que tu peux au moins diviser par 10 la quantité. Avantage, tu pourras te servir de ce "bonus" pour ajouter d'autres détails.
    www.paradoxstudio.fr - MacPro 12 core 2.93 ghz - 16 Go Ram - NVIDIA Quadro 4000 + GT120 / MacPro Octo-core 3.2 ghz / Wacom Cintiq 12 WX

  13. #13
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    Oui, je pense que je peut faire ça et au moins je galérerai moins pour certains détaille.
    Si tu veux les choses bien faites, ben les fais pas

  14. #14
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Les copains ont déjà tout dit.

    Bon alors on récapitule:

    - des croquis, dans lesquels tu déterminera la tendance de ton vaisseau: Star wars, techno, steampunk ...
    - moins de HN
    - des détails en poly ou même en hight poly car ce sera toujours bien moins lourd que des HN

    Mais d'abord, les croquis: ils seront ton fil rouge sur ton projet

    C'est toujours difficile d'innover mais crois-moi, une fois ton style trouvé, tu iras bien plus loin et tu innovera même
    My BlogAccepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...

  15. #15
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    Oui, tu as raison, j'ai regarder pas mal de vidéo sur les gens qui modélise des spaces ship et ça m'a donné idée donc je vais revoir mon vaisseaux.
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  16. #16
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    J ai décider de refaire le modèle , je vous met les avancées demain
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  17. #17
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    Je suis assez occupé je vous met ça demain
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  18. #18
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    Voilà le bouzin :

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  19. #19
    Timide
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    Va falloir faire une boucle sur l'aile entre le corps du vaisseau et le trou, là va y avoir trop de tension avec un HN

  20. #20
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    Oui je sais, mais je vais essayer d'utiliser le moins le HN.
    Si tu veux les choses bien faites, ben les fais pas

  21. #21
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    Voilà la suite :





    Par contre j'ai un problème ici :



    Pour la soudure y'a un problème.

    Le cellulo :

    Si tu veux les choses bien faites, ben les fais pas

  22. #22
    Gourou Avatar de Paradox
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    Fait un petit coup d'optimiser sur tes points, des fois qu'ils seraient mal soudés. Et un petit coup d'aligner les normales. Ça peut aussi venir de là.
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  23. #23
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    Ok, merci ! Je vais retravailler ça.
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  24. #24
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    Voilà :








    Merci à Dodox !
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  25. #25
    Pilier Avatar de sansalvador
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    tu as du laisser un polygone a l'intérieur entre ton aile et la forme en ogive

  26. #26
    Gourou Avatar de Paradox
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    Je sais que ce n'est pas encore terminé, mais il va falloir me tendre un peu toutes ces lignes ! C'est du chamallow pour l'instant !
    Attention aussi à l'épaisseur de ton aile qui n'est pas continue. N'hésite pas à consulter de la doc aéronautique ou autre afin de t'en inspirer.
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  27. #27
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    Je me suis concentrer sur la soudure entre l'aire et le fuselage. Je reverrai ça.
    Si tu veux les choses bien faites, ben les fais pas

  28. #28
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    C'est mieux comme ça ?



    Si tu veux les choses bien faites, ben les fais pas

  29. #29
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    Voilà la suite avec le rajout des moteurs et d'une symétries.





    Je n'utilise plus le hn à pars pour voir ou durcir mes arrêtes, mais je mettrais à la fin du projet une subdivision douce à mes objet voulu, puis un tag de lissage.
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  30. #30
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    Je met la suite :

    Pour le rotor :





    J'ai fait des entrailles dans l'aile et j'ai mis une sorte de roue pour faire pivoter le rotor pour faire tourner et monter le bouzin.



    Et le rotor en entier, j'ai mis une grille (texture) pour servire de jonction entre le tube qui sert de contour et le moyeu.

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