Oui, je l'avais vue dans bataille de pluies métalliques (qui n'est toujours pas fini d'ailleurs). Tu pourrais le continuer, mais je suppose que tu n'as pas beaucoup de temps.
Si tu veux les choses bien faites, ben les fais pas
Avez vous des avis ?
Si tu veux les choses bien faites, ben les fais pas
Oui je le finirai sûrement, et ton hélice c'est bien d'avoir penser à penser à son inclinaison .
C'est en pratiquant que l'on apprend...
Mais je vais essayer de le faire avec une précision pousser au max que je peut donc je peut virer le hn, mais il faut que trouve le truc pour le faire avec des biseaux et avec le bevel deformer. Mais pour l'instant je vais faire une pause dessus pour me concentrer sur un autre projet.
Dernière modification par Lestarling ; 26/10/2014 à 16h30.
Si tu veux les choses bien faites, ben les fais pas
Et je voudrais savoir, je compte le rigger donc je voulais savoir ce qui est le mieux pour animer les hélice les dynamiques, ou l'Xpresso ?
Et j'ai décider de ne pas utiliser l'hn, donc je refait le modèle sur les mêmes bases.
Dernière modification par Lestarling ; 27/10/2014 à 20h47.
Si tu veux les choses bien faites, ben les fais pas
Rigger des hélices avec les Dynamics ?!
• Mon très vieux site : http://frapatsai.free.fr
• Mon WIP : Robotiquement vôtre / Roberta : http://frenchcinema4d.fr/showthread....eus-in-Machina
• Mon WIP : Curiosity on Mars : http://frenchcinema4d.fr/showthread....=1#post1013768
Salut,
Je pense qu'avec l'outil personnage , ça se passera mieux non ? ou peut être coller des joints dans les hélices avec la CI ?
Yaya .°) meuh non !
Tu peux utiliser simplement la timeline au plus simple, en définissant le nombre de rotation etc...
Dernière modification par yayaprod ; 27/10/2014 à 22h29.
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Si seulement c'était fait exprès...
Je veux dire : faire tourner l'hélice avec les dynamiques ou Xpresso, mais je pense que ce serait mieux avec xpresso.
Ps : realzeb j'ai écrit rigger car je pensais, rigger un perso pour m'entraîner, mais j'avais oublier que je parlais d'un vaisseau.
Dernière modification par Lestarling ; 28/10/2014 à 00h18.
Si tu veux les choses bien faites, ben les fais pas
Oui avec les dynamiques c'est très bien, bonne chance.
Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
Absent, quand je ne suis pas là.
Merci aux modos pour tout et tous.
Mais j'ai fait un test, et ça partait dans tout les sens... Et je ne peux pas choisir la vitesse de l'hélice par rapport à la vitesse du vaisseau avec les dynamiques (je réexpliquerais pas )
Si tu veux les choses bien faites, ben les fais pas
Maisrelierelis-toi ! par pitié,relierelis-toi ! parfois, c'est réellement incompréhensible.
Mais pourquoi rendre paramétrable ton hélice ? si c'est pour t'entrainer pourquoi pas, mais sinon c'est bien compliqué pour pas grand chose. Des clefs sont franchement plus simple...
Dernière modification par Teutch ; 28/10/2014 à 11h12.
Cinema 4D R10 de base,sur ordi de base(PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...
Au fait, ton vaisseau est destiné à naviguer dans l'atmosphère, l'espace ou les deux ?
Je suppose alors que ton chasseur se servira des hélices pour manœuvrer en approche du sol, décollage vertical et inverse ?
Je te poste un exemple simple sur ma méthode pour créer une hélice.
Tu pars d'un cylindre, tu conserves un segment sur lequel tu travailles une pale. Une fois correcte, tu monte cette dernière dans une répartition.
Dans ces exemples, un segment = une pale. Tu peux calculer d'autres écarts sur une base de trois segments x par le nombre de pales souhaité (les deux segments autour des la pale servant alors d'espace):
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
Salut,
Pour améliorer ton hélice, tu peux effectivement suivre la méthode de Maître Rudy. Sinon concernant l'animation de ton hélice :
on peut aller au plus simple avec 2 cléfs d'animations . Attention à ta hiérarchie et à la position de tes axes hein !.
Explication en image.
ETAPE 1
-----------------------
ETAPE 2
-----------
Après tu peux éventuellement changer l'interpolation des clefs en mode " Linéaire".
voilou. Yaya .°)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Oui, ça fait peur. Sois fort, il faut lutter pour ne pas être contaminé.
Enfin, on va surtout arrêter de se casser la tête à essayer de déchiffrer et supprimer les messages incompréhensibles à l'avenir...
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
Pourquoi pas yaya, mais j'étais plus dans l'xpresso car je vais beaucoup modifier la vitesse de rotation, donc je ne me vois pas faire des clefs tout le temps en calculant la vitesse de rotation.
Et pour rudy, c'est pour les 2 comme tu le dit, mais les hélices serviront aussi pour faire tourner l'appareil, et le faire avancé. Et pour la deuxième image de ton hélice, tu fais comment pour la lisser ?
Dernière modification par Lestarling ; 28/10/2014 à 12h19.
Si tu veux les choses bien faites, ben les fais pas
1 Bah oui Yayaprod, tu comprends bien qu'il y en aurait pour des heures de calcul de portance, de poussée, les frottements, la puissance, tout ça quoi, c'est bien plus simple avec expresso voyons !
2 Avec de la toile émeri et de l'huile de coude.
3 Le troll est dehors, j'ai des bières si jamais.
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Absent, quand je ne suis pas là.
Merci aux modos pour tout et tous.
Donne-moi de la toile émeri et de l'huile de coude !
Et oui tu as raison c'est mieux avec xpresso.
Si tu veux les choses bien faites, ben les fais pas
Truc tout bête:
Prendre un tore, poser en vue "f2" de façon à correspondre au moyeu.
Éditer le moyeu. Garder le segment du moyeu qui correspond et supprimer le reste (en mode point).
Appliquer un biseau sur le tore (pour le lissage).
Éditer le tore ( A cet instant de la mod, il est possible de donner l'effet de volume de la pale en sélectionnant tous les points du bas du tore puis de leur donner une certaine rotation et/ou décalage ... à vous de voir... )
Supprimer les poly qui ne seront pas dans la pale (le reste du tore d'origine).
Fermer le trou externe de la pale et refaire les arêtes au cutter.
"Connecter et supprimer" la pale et un segment du moyeu. Effectuer les soudures des points. Au besoin, donner du cutter sur l'ex-segment du moyeu.
Répartition, édition, optimisation et zou. Au besoin, réglez le tag de lissage à 60°.
Dernière modification par Rudy ; 28/10/2014 à 19h05.
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
Ok, merci. Moi c'est une pâle dans un cloner. J'essaierai ta technique.
Si tu veux les choses bien faites, ben les fais pas
Je bosse sur mon croquis car j'ai fait des tests et je ne suis pas satisfait de ce que j'avais fait. Il va ressemblé à un avion chasse.
Dernière modification par Lestarling ; 02/11/2014 à 16h34.
Si tu veux les choses bien faites, ben les fais pas
Voilà, j'ai fait une sorte d'avion avec des cubes, pour m’entraîner a rigger des avions, pour les trains d'atterrissages, les gouverne de profondeur etc... Donc je commence demain la mod.
Si tu veux les choses bien faites, ben les fais pas
Moins de blabla, plus d'images.
Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
Absent, quand je ne suis pas là.
Merci aux modos pour tout et tous.
Les ailes son en construction, je vous expliquerai ma technique.
Si tu veux les choses bien faites, ben les fais pas
Alors voilà ma technique pour faire une aile :
J'ai pris une image d'aile profilée sur internet, puis je l'ai mise en fond de ma vue droite et j'ai configuré cet vu avec les options qui me
convenaient dans option>configurer>fond ( vous pouvez réglé la transparence pour mieux voir vos points). Ensuite J'ai pris
un plan en orientation +X ou j'ai mis 2 segments de largeur et 1 segment de hauteur,je l'ai édité (touche c) puis je l'ai réglé pour
que les points coïncident. Après j'ai fait quelques coupes avec le couteaux en mode lignes dans les endroits ou il y a des arrondis sur
l'image, j'ai biseauté plusieurs fois ces arrêtes pour que ça forme un arrondi. Et j'ai biseauté l'arrête en largeur plusieurs fois.
Et ça donne ça :
Puis on extrude à la taille qu'on veut en mode polygone.
Et voilà, si vous avez pas compris ou vous trouvez des fautes je corrigerai.
(Vous pouvez utiliser le HN)
Dernière modification par Lestarling ; 12/11/2014 à 17h40.
Si tu veux les choses bien faites, ben les fais pas
bon bin voilà , te casses pas la tête , j'ai corrigé pour toi , désolée mais une telle quantité de fautes m'empêche de me concentrer sur le reste mais j'ai cru voir un suppositoire , bon courage pour la suiteAlors voilà ma technique pour faire une aile :
J'ai pris une image d'aile profilée sur internet, puis je l'ai mise en fond de ma vue droite et j'ai configuré cette vue avec les options qui me convenaient dans option>configurer>fond ( vous pouvez régler la transparence pour mieux voir vos points). Ensuite J'ai pris un plan en orientation +X ou j'ai mis 2 segments de largeur et 1 segment de hauteur,je l'ai édité (touche c) puis je l'ai réglé pour que les points coïncident. Après j'ai fait quelques coupes avec le couteau(sans x) en mode ligne dans les endroits ou il y a des arrondis sur l'image, j'ai biseauté (alléluya tu as compris ce qu'est un participe passé^^) plusieurs fois ces arêtes (un seul r) pour que ça forme un arrondi. Et j'ai biseauté l'arête (un seul r et sans s) en largeur plusieurs fois.
Et ça donne ça :...
Puis on extrude à la taille qu'on veut en mode polygone.
Et voilà, si vous avez pas compris ou vous trouvez des fautes je corrigerai.
(Vous pouvez utiliser le HN)
Dernière modification par sansalvador ; 13/11/2014 à 06h52.