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Discussion: MagicaVoxel!

  1. #121
    Gourou Avatar de Frenchy Pilou
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    Nouvelle version sortie!


    Tout pour le rendu!


    0.99.4 - 5/29/2019 https://ephtracy.github.io
    Rendu
    Matière->Cloud : Matériau média qui supporte la diffusion multiple à l'intérieur du volume.
    Sample->MIS-GGX : Multiple Importance Sampling (MIS) pour les surfaces GGX (métal/plastique/verre) pour une meilleure réflexion.
    Sample->TR-Shadow : Ombre translucide qui permet à la lumière de passer à travers le verre et les voxels des nuages. Seule l'atténuation du verre peut affecter la couleur de la lumière.
    peut régler Bounce->Diffuse/Specular/Scatter path depths séparément.
    peut assigner des matériaux verre/nuage à des voxels en forme de sphères/cylindres (pour les expériences seulement).
    le pipeline de rendu est refactorisé, ce qui nécessite plus de temps pour améliorer, optimiser et corriger les bugs.
    certaines caractéristiques comme la diffusion du brouillard nécessitent plus de recherches.

    Dernière modification par Frenchy Pilou ; 29/05/2019 à 21h42.
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  2. #122
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    D'après un dessin de Peter Draws (mais on peut prendre n'importe quelle image png 256 coul) et hop avec le plugin de Zarbuz, c'est du volume "voxel" dans le free Magica Voxel et en route pour une exploration sans fin!




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  3. #123
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    Je ne saurais trop vous recommander cettre bibliothèque incroyable où l'on retrouve tous les bouquins des anciens scientifiques de tous poils!
    Comme cet Ernst Haekel qui savait manier les crayons et pinceaux!
    Parfait pour délirer avec MagicaVoxel (hélas pas le temps pour le moment!
    Juste pour tester avec un petit bout de cette image!
    Je n'ose imaginer l'infinie exploration de juste ces 100 planches!
    Dernière modification par Frenchy Pilou ; 13/06/2019 à 20h34.
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  4. #124
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  5. #125
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    MagicaVoxel revient avec le Denoiseur d'Intel intégré (faut quand même l'installer voir mon site


    Plus des nuages, du brouillard, des images IBL (on éclaire une scène avec l'image de son choix) etc...


    https://twitter.com/i/status/1169292160400875526
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  6. #126
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    La résolution devient démente grâce au plugin de Zarbuz!
    By Zarbuz






    essai avec le nouveau file2vox avant de passer aux grandes tailles


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  7. #127
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    Excellent le Tuto!

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  8. #128
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    Cool

    ...Lumineux

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  9. #129
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    Après les manipes du dessus on se retrouve avec un fichier 3D ".vox" de taille importante qui est découpé en petites matrices de 126 * 126 *126 maximum dans MagicaVoxel!


    Et au moment de la resauvegarde on se retrouve avec ce même nombres de matrices et donc le même nombre de fichiers OBJ!


    D'où une galère d'enfer pour les recharger un par un pour en faire un fichier OBJ unique! (et encore pas si facile de trouver un programme 3D qui le fasse)


    Et bien l'utilitaire de Michael Gibson (le créateur de MOI3D) Merge OBJ fait cela très bien en une seule passe y compris pour les couleurs! :fro:


    Et cela marche bien sûr quelque soit votre programme 3D utilisé!


    Ici une autre méthode de recharge multiple de fichiers OBJ: le free Builder 3D Intégré dans Windows!
    Et hop on peut bricoler des paramètres des rendus 3D et zou une foultitude possible de sorties de formats 3D!








    Pour valider le Merge OBJ du Michael
    Importation dans magica voxel d'une image avec le FiletoVox du Zarbuz avec l'interface Lazzy du Patrick Roy :enlight: (parce que les lignes de commandes c'est pas ma tasse de tea!



    L'image en volume dans MagicaVoxel



    Le fichier obj "unique" dans un moteur de rendu externe...(c'est du genre 1 giga le bestiau :mrgreen:
    pour valider l'exportation multiple d'OBJs de MagicaVoxel et de mes manipes de rassemblement!



    Sinon ça va faire mal quand l'Aerialod va permettre la couleur et un format 3D plus simpa que le PLY actuel
    Là en 2 secondes c'est torché et on peut jouer avec des paramètres 3D!
    Dernière modification par Frenchy Pilou ; 09/01/2020 à 12h12.
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  10. #130
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    Cool

    Magicavoxel Nouvelle Version 0.99.5
    Matrice de l'objet unitaire passe à 256 * 256 *256 !


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  11. #131
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    Wink

    ça va devenir limite tropp compliqué!
    MagicaVoxel se complexifie
    et quelques fonctions nouvelles...version Alpha dispo
    https://twitter.com/i/status/1255723523387142149
    https://twitter.com/i/status/1254443958236831744
    https://twitter.com/i/status/1255849082813284354
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  12. #132
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    Wink

    Je n'ai rouvert que 3 secondes la Boîte de Pandore de Particles 9 et l'ai refermé aussitôt ...trop dangereux! (3€99 chez Steam)

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  13. #133
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    Il y avait longtemps, j'ai du retard! (pas encore mis à jour mon site!
    Vidéo
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  14. #134
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    Nouvelle version 0.99.5.6 (nouveautés site vf


    Shaders free en tous genres (une bonne quarantaine! ) de Mode_vis
    comme celui-ci


    Dernière modification par Frenchy Pilou ; 31/08/2020 à 13h48.
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  15. #135
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    Toujours aussi fun ce Magica! Fait pas que des cubes! Le temps des cerises!


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  16. #136
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    Listes des nouveautés VF(0.99.6.2 du 22 septembre 2020) de la dernière version avant longtemps ! EPHTracy fait un break!
    Dernière modification par Frenchy Pilou ; 03/10/2020 à 13h34.
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  17. #137
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    Etonnant de voir l'évolution technique de cette Magica Voxelleuse! (Pure cubiste!





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  18. #138
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    Avec la dernière version de MagicVoxel tous les Shaders fonctionnent directement de L'interface!
    Plus besoin de rentrer quelque chose dans la console (à moins de vouloir des particularités spécifiques)

    Essayez avec les shaders de Mode_Vis ...une tuerie!


    Ici un Ferro-Fluide





    Dernière modification par Frenchy Pilou2 ; 26/04/2021 à 02h17.

  19. #139
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    Utiliser Magicavoxel pour des objets délirants en 3D Print! Des explications sur cette page!















  20. #140
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    Toujours de Magica Voxel mais pour rapatrier un fichier OBJ sans triangulation dans Moi3D (ou autre programme 3D)
    avec ou sans "Marching Cubes" (qui correspond à un mini chanfrein)


    Voir mon site au niveau de ces images :






  21. #141
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    un Ferro-Fluide!


    Avec les shaders ("routines" de MagicaVoxel) de fou furieux de Mode_vis



  22. #142
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    Pure Magica

  23. #143
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    Dernière modification par Frenchy Pilou2 ; 10/05/2021 à 02h24.

  24. #144
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    un Kitbash free Kitbash SF & Cyber Punk!
    Vidéo d'utilisation sur le site!
    by Paul Riehle

  25. #145
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    Le système constructif free de Hifoo/ Paul Riehle est une tuerie! les touches 9,0,= un régal!

    Il y a un mini mode d'emploi sur ma page

    ici un même élement en négatif, positif etc...


    Dernière modification par Frenchy Pilou2 ; 25/05/2021 à 15h23.

  26. #146
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    Comment simuler un modèle 3D "stéréographique" du moteur de Rendu de MagicaVoxel ?
    Récupérer l'objet OBJ "droit" depuis Magica, nettoyer les faces coplanaires avec votre programme 3D favori, le projeter sur le volume de votre choix (ici une demi-sphère). L'objet aura donc une épaisseur, sera tout à fait "3D Printable". Il est amusant de voir qu'un immeuble "courbé" devient curieusement un vaisseau spatial!
    Encore une fois le "Kitbash" free est d'une richesse infinie de possibilités! Bravo à Paul Riehle / Hifoo :sunglasses:











    Dernière modification par Frenchy Pilou2 ; 26/05/2021 à 00h32.

  27. #147
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    Des textures à l'infini encore avec le free JSplacement
    Puis le free FileToVox by Zarbuz et rendu dans le free MagicaVoxel!
    Dernière modification par Frenchy Pilou2 ; 02/06/2021 à 14h42.

  28. #148
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    Toujours pour le free MagicaVoxel
    Ajout d'une section VF des Shaders de patStar

  29. #149
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    Depuis le free jsplacement & le free filetox by Zarbuz vers le free magicavoxel
    ou comment faire d'une image 2D des briques 3D !

    Dernière modification par Frenchy Pilou2 ; 04/06/2021 à 03h35.

  30. #150
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    Les 10 ans de MagicaVoxel



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