Bienvenue à cette nouvelle édition du grand concours des instruments de musique surpuissants. Suite à la victoire incontestable du « gaffophone
® » lors de la dernière édition, emportée haut la main dans la catégorie « grande salle des stalactites », et à l'effondrement de cette dernière qui en a résulté, il a été décidé de réorganiser les catégories en lice. Aux catégories « grande chambre de visite» (audition à travers le réseau d'égouts) et à la catégorie « Music-hall de gare » (jouée dans le buffet de la gare et écoutée depuis la voie 15) viennent s'ajouter cette année les catégories « extérieur 2 à 20 km » et « extérieur 20 km ou plus ».
Votre mission : proposer des instruments capables de s'inscrire dans n'importe laquelle de ces catégories au choix. Une impression de puissance doit se dégager de votre création. Tous les moyens acoustiques, mécaniques, électriques, électroniques, voire pyrotechniques sont autorisés, mais cela doit conserver un aspect musical. Et bien sûr, un brin d'humour est forcément bienvenu !
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-- 1 - La durée de l’épreuve -------------------------------------------------------
Vous avez 3 heures à partir du vendredi 3 octobre, 21 heures, jusqu’au mercredi 8 octobre à minuit.
Vous vous engagez à ne pas dépasser les trois heures imparties, ce qui n’aurait pas de sens ni pour vous, ni pour les autres compétiteurs qui jouent le jeu. Le but étant de vous faire plaisir et non pas de vous mentir.
Mais vous pouvez répartir ce temps sur plusieurs sessions. Il s'agit du temps passé dans C4D. Vous ne devez pas compter votre temps de réflexion ni celui de croquis.
-- 2 - L’inscription -------------------------------------------------------------------
L’inscription au concours se fera par un simple post sur ce même sujet.
Ex : « Paré à Décoller !!»
-- 3 – Règles, scène et mise en scène ----------------------------------------------------
La scène
La scène de rendu est imposée. Terminé les longues mise en scène, les éclairages complexes, ou la simulation de textures. Temps non consacré aux polygones.
Elle est composé d’une caméra, d’un dôme de lumière, 1 lumière principale, de 2 paramètres de rendu ( Image + Cellulo ), d’un fond avec texture et d’une cible comportant elle aussi une texture, et dans laquelle vous glisserez votre ( vos ) objet(s) modélisé(s).
Les éléments non modifiables seront le dôme de lumière, les textures et les paramètres de rendu. Les seuls paramètres modifiables seront, l’activation de l’occlusion Ambiante, affiner l’intensité de la lumière principale, l’antialiasing et les paramètres de position et zoom de la caméra.
Note: Pour les paramètres de la caméra, il vous faudra enlever le tag de protection pour pouvoir les modifier. Notez que modifier ces paramètres n'est pas forcément une bonne idée. Ne le faites que si vous n'arrivez vraiment pas à cadrer correctement votre objet.
Autorisé :
Non autorisé :
Aucune autre modification ne peut être apportée à la scène : Paramètres, éclairage, mise en scène ou textures.
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L’objet doit impérativement répondre au sujet proposé.
Enfin rappelez vous que le SMC est un exercice de modélisation, il ne sert à rien de se lancer dans la réalisation d'une illustration complète.
Seul l'objet du sujet doit être rendu. Outre le rendu normal, un rendu cellulo avec les surfaces de subdivisions (HNs) désactivées doit être remis.
-- 4 – La fin du concours ----------------------------------------------------
Pour clôturer la fin de votre concours, vous devrez poster le filaire de vos objets. Cela afin de laisser un maximum de temps à la modélisation. Vous éditerez ensuite votre message pour y poster l’image finale.
-- 5 – Les critères de jugement ----------------------------------------------------------------
- Qualité du maillage
- Précision de la modélisation
- Complexité, originalité et audace
- Et coups de cœur du jury...
Et pour ce SMC de reprise, j'ai invité nos plus assidus participants aux SMCs.
Le jury sera donc composé de
Bricoman,
Rudy et
moi-même.
À vos polygones !