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Discussion: Baker conformisé

  1. #1
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    Baker conformisé


    Bonjour a tous je ne sais pas si je suis dans la bonne section si ce n'est pas le cas veuillez m'excusez

    J'aimerai réalisé ce qu'ont appel dans le jargon Baker Conformisé.

    J'ai télécharger un morceau de Map gratuit de Résident Evil Manoir Spencer pour ceux qui connaissent, et je lui et appliqué c'est texture sur chaque objet.

    Jusqu'ici tous va bien

    Hélas je suis confronté a un probleme je dois exporter mon projet sous format .3ds et avoir que une seule texture pour tout mes objets car mon logiciel sur le quel la Map sera final ne prend que une seule texture.

    Du coup je dois pratiqué un Baker si j'ai bien compris ? Pourriez-vous svp m'indiqué comment je dois réalisé ça ?

    Je sais que c'est possible j'ai vue une video de ce que je voulais simplement c’était sous 3DsMax

  2. #2
    Gourou Avatar de César Vonc
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    Salut,

    « Baker » veut dire « conformer » en anglais.


    Oui, c'est possible, c'est bien la conformation qu'il faut utiliser.


    Bon, puisque t'as posté das la rubrique Tutos, autant faire un petit tuto :


    1 - Pour commencer, le plus simple serait que tu unis tout ton manoir un seul objet.

    2 - Ajoute une lumière en mode Éclairage ambiant, sans Spécularité, désactive toutes les autres lumières si t'en as, désactive aussi l'Illumination globale, l'occlusion ambiante dans les paramètres de rendus, si tu as changé ces options.

    3 - Sélectionne la propriété UV et créés-en une copie que tu places tout à gauche dans la liste des propriétés.

    4 - Clic droit sur l'objet > Propriétés Cinema 4D > Conformer la texture.

    5 - Définis le nom de ta texture, sa taille, son format dans l'onglet Propriété. Dans l'onglet Options, coche Couleur de surface et passe la Projection optimale en mode Cubique.
    Clique sur Conformer pour lancer la conformation.

    6 - Copie ton objet, cache l'ancien, supprime toutes les propriétés textures, la propriété UV originale et la propriété Conformation.

    7 - Créé un nouveau matériau avec la texture que C4D vient de te créer et applique-la sur ton objet.



    Si tu n'es pas satisfait de la conformation, recommence depuis l'étape 5 en modifiant les paramètres voulus.

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Image2.jpg 
Affichages :	26 
Taille :		421,8 Ko 
ID : 			13146
    Dernière modification par César Vonc ; 07/10/2014 à 11h30.

  3. #3
    Touriste
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    Super ! je vais tester cela ce soir je te remercie


    Je viens de tester j'ai du faire une erreur
    J'obtiens ça comme texture

    Lorsque tu me dit de reunir tous mes objet en 1 je sélectionne tous ensuite c'est bien "Connecter les objets" ou bien "Grouper les objets" ?

    Voici 2 screen supplémentaire

    Rendu d’extérieur
    http://gyazo.com/42be8769fbcfb99f5642636769c5a62a

    Rendu d’intérieur
    http://gyazo.com/4dd84c3e0131f6ad7f1c6d31095074a1
    Dernière modification par Moucklee ; 07/10/2014 à 15h38.

  4. #4
    Gourou Avatar de César Vonc
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    C'est Connecter les objets + Supprimer.


    C'est assez curieux de devoir réunir tout sur une seule texture.


    En fait ce serait mieux de réaligner tous les UV connectés au lieu de les redéplier, tout en superposant les UV d'objets identiques pour économiser de la place sur la texture finale.

    Mais ça demande quelques connaissances de C4D. Pour un débutant ça risque d'être délicat. Le résultat serait néanmoins bien plus propre.


    C'est le manoir de Resident Evil 1 ça, non ? Tu pourrais le mettre en pièce jointe et me l'envoyer avec les textures ? Tu m'as donné envie d'essayer !

  5. #5
    Touriste
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    Avec plaisir

    https://www.dropbox.com/s/4spprz2ygn...u8-DR.rar?dl=0

    Dit moi ce que cela donne chez toi et surtout quelle texture tu arrive a obtenir parce que chez moi c'est hard la texture final et bizarre

  6. #6
    Gourou Avatar de César Vonc
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    Mmm, c'est un peu plus complexe que prévu. Je voulais regrouper les UV de chaque objet ayant la même texture et les répartir sur une même texture, mais la fonction Réaligner de BP me les scinde automatiquement.

    Du coup faut soit le faire à la main, soit avec un petit script. Dès que j'ai un peu de temps j'essaie ça, je pense que c'est assez intéressant comme fonction et je pourrai l'implémenter dans mon module sur les UV par la suite.



    Bref, fais quand même voir ce que t'obtiens en attendant.

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