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Discussion: Faire marcher mon robot

  1. #1
    Squatteur Avatar de skullsmoker
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    Faire marcher mon robot

    salut a tous ! Voila je vais essayer d’être le plus bref possible, j'ai récemment crée un robot araignée un peu cheloux...
    j'ai codé le mouvement des pattes avec X-presso (avec réglage de la vitesse, l'amplitude...merci les études de physique), et en gros j'aimerais que mon robot marche sur le sol, j'ai mis le sol en corps rigide, le robot aussi, mais il tombe comme une pierre et passe a travers...
    j'ai donc mis seulement les pattes en mode rigide....et le robot est écartelé au premier mouvement de patte
    j'aimerais voir si il arrive a se démerder sur un sol rigide (et après on passera aux escaliers héhé)
    enfin bref aidez moi !

    et voila a quoi ressemble le projet actuellement :
    https://www.youtube.com/watch?v=ukGk...ature=youtu.be

  2. #2
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    Tu dois mettre un tag corps rigide sur ton sol, mais pas sur ton robot, il faut mettre un corps collision
    Si tu veux les choses bien faites, ben les fais pas

  3. #3
    Squatteur Avatar de skullsmoker
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    j'ai fais ça mais ça change rien.. au pire voici le fichier, si quelqu'un a 3 secondes pour voir ce qui va pas ça serait vraiment super, merci bien ! (puis vous pouvez gardez l'araignée ça vous fera un beau souvenir de moi )

    http://www.mediafire.com/download/6t...ojet_robot.c4d

  4. #4
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    Je regarderai ça, là j'ai pas c4d sous la main
    Si tu veux les choses bien faites, ben les fais pas

  5. #5
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    n'importe quoi
    Si tu mets ton sol en corps rigide, il tombe... ou alors il faut que tu désactives les dynamiques, ce qui revient à en faire un corps collision.. Mais peut-être, tu devrais envisager une autre option que les dynamiques : Les contraintes !! Ressorts et limites sont tout ce dont tu as besoin je dirais. Tu as même la possibilité d'envisager d'autres surfaces que le plan car par exemple dans les limites tu as un champ surface pour peu que tu le sélectionnes dans ta liste de possibilité.
    Enfin, je partirais plutôt sur cette option.
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  6. #6
    Squatteur Avatar de skullsmoker
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    j'ai pas trop compris le rapport avec les contraintes ressort en fait.. j'en met un sur chaque patte ?

  7. #7
    Squatteur Avatar de skullsmoker
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    personne ?

  8. #8
    Pilier Avatar de sansalvador
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    je ne suis pas du tout experte , mais as tu pensé à regarder dans la médiathèque studio/character/spi-bot ? ce fichier est du même genre que ton robot sur la marche , cela peut , peut-être , te renseigner

  9. #9
    Pilier Avatar de Floc
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    Ton système est plutôt un ensemble d'élément controllé par xpresso et c'est plutot bien fait, mais pour réaliser ce dont tu parle il aurai fallu construire un vrai Rig prévu pour de la dynamique.
    On ne peut pas mélanger comme ça animation classique et dynamiques.
    Tu devrai jeter un œuil à ce wip ici afin de te faire une meilleure idée du procédé.

    En fait il faudrait savoir quel est ton but. Construire un système dynamique, ou simplement animer ton Robot. Auquel cas l'utilisation des dynamiques n'est probablement, pas à mon avis, une bonne idée.

  10. #10
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Salut,
    j'aurais tendance à être sur le même point de vue que tonton Floky. L'outil personnage est bien complet pour ce type d'animation.
    Yaya .°)
    Dernière modification par yayaprod ; 13/10/2014 à 21h10.
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.
    http://yayaprodtm.cgsociety.org/

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