En plus, je viens de remarquer un truc, quand on entre dans un des champs des coordonnées (par exemple la position X) :
sin(45), 0.707 est affiché mais la réelle valeur X est 0.70710678...
Si on écrit ensuite +1, on obtient :
1.707 et la valeur réelle de X est également 1.707. Et non 1.70710678...
Ce qui veut dire que C4D ne prend pas la valeur réelle pour lui ajouter +1 mais la réattribue entièrement par ce qui est affiché, c'est à dire 0.707 + 1.
C'est assez moyen et peut créer de mauvaises surprises..
Par exemple, si on entre à chaque fois :
1/3
+1/3
+1/3
La position finale sera de 0.999333 et non 1. : /
Pour voir quelle est sa position X réelle, sélectionner l'objet, ouvrir la console python (Script > Console) et entrer dans son champ en bas :
op.GetMl().off.x
Va peut-être bien falloir créer un champ de coordonnées plus précis, en fin de compte...
Dernière modification par César Vonc ; 19/10/2014 à 23h41.
Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
Absent, quand je ne suis pas là.
Merci aux modos pour tout et tous.
Ce sujet rigolo à levé un beau lièvre
Bah voila on fait un tutoriel pour faire un truc que l'on peut faire avec une option et on a un script pour que c4d soit plus précis !
Si tu veux les choses bien faites, ben les fais pas