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Discussion: Créer un cube et le transformer en sphère

  1. #31
    Gourou Avatar de César Vonc
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    En plus, je viens de remarquer un truc, quand on entre dans un des champs des coordonnées (par exemple la position X) :

    sin(45), 0.707 est affiché mais la réelle valeur X est 0.70710678...

    Si on écrit ensuite +1, on obtient :

    1.707 et la valeur réelle de X est également 1.707. Et non 1.70710678...

    Ce qui veut dire que C4D ne prend pas la valeur réelle pour lui ajouter +1 mais la réattribue entièrement par ce qui est affiché, c'est à dire 0.707 + 1.


    C'est assez moyen et peut créer de mauvaises surprises..

    Par exemple, si on entre à chaque fois :

    1/3
    +1/3
    +1/3

    La position finale sera de 0.999333 et non 1. : /


    Pour voir quelle est sa position X réelle, sélectionner l'objet, ouvrir la console python (Script > Console) et entrer dans son champ en bas :

    op.GetMl().off.x

    Va peut-être bien falloir créer un champ de coordonnées plus précis, en fin de compte...
    Dernière modification par César Vonc ; 19/10/2014 à 23h41.

  2. #32
    Gourou Avatar de druide
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    Citation Envoyé par César Vonc Voir le message
    Va peut-être bien falloir créer un champ de coordonnées plus précis, en fin de compte...
    Content que ce tuto ai put te servir.
    Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
    Absent, quand je ne suis pas là.

    Merci aux modos pour tout et tous.

  3. #33
    Dépendant
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    Ce sujet rigolo à levé un beau lièvre

  4. #34
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    Bah voila on fait un tutoriel pour faire un truc que l'on peut faire avec une option et on a un script pour que c4d soit plus précis !
    Si tu veux les choses bien faites, ben les fais pas

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