Salut Pierre,
Tu vas vite te faire des amis. Ton travail est super précis et soigneusement détaillé.
Je suis déjà un grand Fan.
Yaya .)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
des progrès à faire ??? à part sur le fait que c'est tout gris
c'est vraiment bien fait et détaillé
La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
http://yoniverse.jimdo.com/
Ah ben les images sont ici ... d'accord
Bien détaillées ces images bravo !
Bonjour 4D66
Du détail un travail soigné bravo ppour ces premières images.
Tu préfères travailler en hight poly ?
Pourrais-tu poster un filaire de la tourelle (de cuirassé peut-être) ?
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
Salut 4D66, bienvenue sur le forum, et te voilà membre reconnu...
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
Et il veux faire beaucoup de progres encore... Impressionnant en tout cas. Details tout pleins, mod soignee, tout semble en hard en plus, belles prises de vue .. on sent la maitrise dans le poignet. Bienvenu encore.
Dernière modification par gillesevrard ; 24/10/2014 à 18h35.
BanMa vitrine
Oui, ça va, je crois que tu n'as pas trop de soucis à te faire au niveau modélisation,
je sens aussi, que je vais être un grand fan de tes travaux !
• Mon très vieux site : http://frapatsai.free.fr
• Mon WIP : Robotiquement vôtre / Roberta : http://frenchcinema4d.fr/showthread....eus-in-Machina
• Mon WIP : Curiosity on Mars : http://frenchcinema4d.fr/showthread....=1#post1013768
Ah oui c'est superbe !
Comme Rudy c'est du hard poly ?
Un petit filaire svp
Petite question le nom du navire ?
A fait d'énormes progrès pour se rapprocher du radiateur
Bonjour à tous.
Merci pour ces commentaires élogieux, mais je sais qu'il me manque quand même des "trucs" essentiels.
Je compense avec beaucoup de travail et de temps. Par exemple, je n'utilise pas la fonction Hyper NURBS et je manque de notions de base comme connaitre la "longueur d'une spline". Maintenant, grâce à vous, je sais...
Si par "hard poly", vous entendez "précision max", alors oui je travaille en hard poly !
Pour le filaire, je vais voir...
Pour le nom du navire, la tourelle c'est du 380 mm équipant les cuirassés classe Richelieu.
Sinon je travaille depuis plusieurs années (3 ans au moins) sur le porte avions Joffre, navire non terminé de 1940.
Pour ce faire j'ai réuni quasiment tous les documents existant sur le navire grâce à plusieurs visites au CAA de Châtellerault.
C'est un travail qui devrait me prendre encore plusieurs années car il me faut encore bon nombre de renseignements sur; l'armement, l'équipement et l'aménagement du navire. Il faut préciser que j'ai dans l'idée de modéliser aussi l'intérieur, c'est vous dire si le type à un grain....
Bonjour 4D66,
tout d'abord tu as bien fais de préciser que tu avais des progrès à faire, car ça ne se voit pas, mais alors pas du tout !
Tes modélisations sont somptueuses et tellement détaillées.
Quant à ton projet de porte avions, il donne le vertige, surtout quand on voit le soin que tu apporte à tes œuvres...
Tu n'aurais pas un lien de parenté avec Rudy par hasard ?
Bienvenu sur le forum, j'ai hâte d'en voir d'avantage.
Le peu que je sais, c'est à mon ignorance que je le dois.
Merci Elric, content que cela te plaise.
Magnifique ... j'ai même vu les crochets en bout de chaine
Ça me rappelle mon vieux "Surcouf", modélisé en maquette navigable et radio-guidée en 1982
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Merde, je suis tombé
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
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BanMa vitrine
Purée ! C'est magnifique !
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Beau travail…on sent le passionné !
http://dr-graphix.blogspot.com/-DRG Design / Portfolio
Bonsoir et merci à tous pour vos commentaires.
je ne suis pas passionnée par les armes et la guéguerre mais je dois reconnaitre que tes modélisations sont propres et soignées avec une préférence peut être pour le bateau , bref c'est agréable à regarder
moi aussi, je crois que je vais suivre les œuvres. On sent vraiment l'envie de coller à la réalité.
Bravo
ma carte de visite : http://www.deturck-jchristophe.com/
Salut,
C'est quoi comme modèle de tourelle exactement ? Et l'arme, elle est trop bien faite ! C'est quoi ? : O : O
Par curiosité, tu les trouves où, tes références ? Parce que franchement ça claque, c'est génial tous ces détails !
T'as dû passer des années et des années dans C4D pour faire de la modélisation aussi propre, respect ! Mais t'as jamais penser à toucher au rendu ou aux textures ?
C'est pour optimiser le rendu tu as unis ta tourelle en un seul objet ?
J'aimerais bien voir un filaire de toutes tes autres modèles. Je pense que tu vas plutôt nous apprendre des choses !
Dernière modification par César Vonc ; 26/10/2014 à 11h52.
sansalvador, Jissey & César
Merci à tous les trois.
Pour les détails, c'est assez simple, j’étudie les plans et les photos (s'il existent) en détails. Ce qui prend souvent plus de temps que la modélisation elle-même. D'autre part, pour éviter d'avoir à recommencer, je veux être sûr d'avoir bien compris les formes des pièces ou la cinématique de fonctionnement avant de modéliser. Après il faut du temps, mais je suis patient...
Actuellement, et depuis le mois d'aout, je travaille sur la modélisation de la coque du PA Joffre en dessinant celle-ci plaque par plaque, comme dans la réalité. Évidemment cela prend énormément de temps, mais me permettra de présenter la construction pas à pas comme si l'on était sur le chantier lui-même. (une photo prochainement...)
Pour la tourelle, comme je le disais précédemment, c'est une 380 mm des cuirassés classe Richelieu.
Si celle-ci est en un seul objet, c'est que précisément je ne travaille pas avec plusieurs calques, mais de toutes façons chaque modèle est quand même réalisé en "composants" distincts, ne serait-ce que pour une future application de textures.
A ce sujet, n'ayant aucune expérience de la chose, j’attends votre aide pour me guider vers quelque chose de sympa...
Cordialement,
Pierre
Pour avoir un joli rendu filaire bien visible , tu vas dans "paramètres rendu" , onglet effet , rendu cellulo , tu coches les cases "contour" et "arêtes" et tu lances ton rendu.
pour desactiver ce type de rendu , il te suffit de retourner dans les paramètres et décocher rendu cellulo
Bon, plus sérieusement, le fait de pas avoir de textures mais une modé propre, le fait que les parties de ton modèle soient unis en un seul objet, que t'aies jamais utilisé l'HyperNurbs ni fait de cellulo ni travaillé le rendu me font demander si t'as vraiment réalisé ces modèles toi-même avec C4D ou s'ils proviennent d'ailleurs et que tu les as justes importés.
T'as pas un site, une page où tu montres tes début avec C4D ? D'ailleurs, ça fait combien de temps que tu l'utilises ?
Bonjour César Vonc
En fait tout est partie de mes travaux de 2004 où je faisais des profils de navires.
J'ai essayé, pour donner "plus de vie" à ces dessins, de créer des ombres, mais alors quelle galère...
C'est à ce moment là où j'ai commencé à m’intéresser à la 3D, me disant que les ombres seraient crées naturellement...
Évidemment, je ne connaissais rien au sujet donc j'ai "appris" tout seul, d'où mes lacunes (comme je l'ai dit plusieurs fois) dans certaines bases élémentaires. J'utilise principalement l'aide en ligne et certains tutos, et maintenant votre site.
Pour l'HN, j'ai essayé plusieurs fois, mais le résultat ne m'a jamais satisfait pleinement, probablement, là aussi, par manque d'expérience.
Je n'ai pas de site et je ne pense pas avoir gardé mes premiers travaux.
Merci de l'intérêt que tu portes à mes travaux et d'avance merci aussi pour l'aide que tu pourras m'apporter bientôt !