Pour faire une peinture sur un cube, tu fais ça en spline ? tu n'as pas réussi à trouver plus compliqué ?
L'alpha, y a que ça de vrai ! na !
Cinema 4D R10 de base,sur ordi de base(PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...
L'alpha est la plus pratique à mettre en place dans ton cas, tu dois garder à l'esprit que la répétition des textes en mod te sera préjudiciable sur le poids total de ton fichier.
De plus, ce n'est pas le centre d'intérêt de ton travail, mais le navire en lui même.
Je ne sais pas ce que tu possèdes comme ordi (proc, ram etc ...) et ses capacités en termes de confort de travail. J'en ai vu certains qui ne pouvaient finir leur travail car les limites étaient atteintes.
Penses en termes de nombre de poly, de temps de rendu, de ce qui se verra de près ou de loin.
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Bonsoir Rudy
Tu as parfaitement raison, l'intérêt principal c'est le navire. De toutes façons je ne me voyais pas numéroter les 230 piles de tins... Cela me permet quand même de me familiariser avec les textures que je ne connait pas.
Pour ce qui est de mon matériel, j'ai un CPU i7-4770K 3.50 Ghz, 16 Go et une Geforce GTX 660.
Voici ce que donne un ensemble de 3 piles:
Qu'en penses tu ?
BanMa vitrine
Très bon matos, j'ai pratiquement la même chose avec un I7 3930 K six cœurs.
Concernant tes piles, elles sont chouettes. Essaie cependant d'en créer trois ou quatre différentes dans l'empilement des tins et la longueur de ces derniers. Ce genre de chose se règle rapidement avec une vue latérale et un travail avec les points. Tu peux également travailler sur les deux côtés des tins, en faire dépasser un peu plus ... etc ... ce qui doublera leurs différences. 3 ensembles = 6 ou 9 ... il suffit de varier l'ensemble.
J'ai vu également une sorte de pièce métallique avec rivets sur ta photo de réf. Tu peux très bien la modéliser simplement mais ne l’appliquer qu'à un sur trois ensembles de tins. Varier aussi sa position et/ou sa rotation.
Tout ça pour éviter un effet de répétitions trop évident des formes.
Dernière modification par Rudy ; 28/10/2014 à 19h41.
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Effectivement, Rudy, c'est ce que je comptais faire avec en fait 5 piles différentes regroupées en un bloc. Ce premier bloc copié puis retourné de 180°, l'ensemble formant un bloc de 10 piles recopiées jusqu'à obtenir le nombre nécessaire.
Voici le bloc de 5 modifié en tenant compte de tes remarques:
Excellent !
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Merci Rudy !
Bonjour
Je suis pas trop présent vacances oblige
Un petit lien pour les rudiments sur les UV (c'est basique ,mais cela ma rendu service)
http://www.colacola.se/wip_p47_mapping.htm
A fait d'énormes progrès pour se rapprocher du radiateur
Merci pour le lien l'ami !
Si tu veux les choses bien faites, ben les fais pas
Bonsoir
Je trouve tes essais de textures vraiment pas mal .
Question c'est du dépliage UV ou bien du procédural ?
A fait d'énormes progrès pour se rapprocher du radiateur
Pour le ballast essai avec la même texture en niveau de gris, puis la mettre dans le canal relief .
A fait d'énormes progrès pour se rapprocher du radiateur
Merci T......t, je vais essayer.
Pas mal du tout !
Il reste à corriger le problème de répétition de texture des cailloux, qui est très visible sur la gauche
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
Une suggestion pour remédier à cela ?
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
Bon OK, je vais essayer, merci pour les conseils.
Beaucoup mieux, manque juste un peu de relief.
Si tu veux les choses bien faites, ben les fais pas
Le ballast. Mais sur la dernière photo c'est beaucoup mieux, mais je pense qu'il faudrait que il y est de l'ombre en dessus des barres de bois (je connais pas le nom )
Si tu veux les choses bien faites, ben les fais pas
C'est mieux, je pense que ton eau devrait avoir plus de reflection plus brillante elle fait fort mat la