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Discussion: Mes premiers travaux

  1. #61
    Gourou Avatar de Teutch
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    Pour faire une peinture sur un cube, tu fais ça en spline ? tu n'as pas réussi à trouver plus compliqué ?

    L'alpha, y a que ça de vrai ! na !
    Cinema 4D R10 de base, sur ordi de base (PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...

  2. #62
    Timide
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    Merci à tous les deux.

    J'ai commencé par ta méthode Teutch et voici ce que ça a donné, je pense que c'est pas mal non ?

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Tins 2014-10-28.jpg 
Affichages :	11 
Taille :		395,5 Ko 
ID : 			13379

    Le problème, c'est que je ne me vois pas faire ça pour les autres tins, il y en a + de 200, en partant du n° 1 !

    Maintenant je vais essayé ta méthode gillesevrard...

  3. #63
    Timide
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    OUPS ! j'ai oublié les ombres...

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Tins 2014-10-28.jpg 
Affichages :	9 
Taille :		461,2 Ko 
ID : 			13380

  4. #64
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Citation Envoyé par Teutch Voir le message
    ... L'alpha, y a que ça de vrai ! na !
    L'alpha est la plus pratique à mettre en place dans ton cas, tu dois garder à l'esprit que la répétition des textes en mod te sera préjudiciable sur le poids total de ton fichier.

    De plus, ce n'est pas le centre d'intérêt de ton travail, mais le navire en lui même.

    Je ne sais pas ce que tu possèdes comme ordi (proc, ram etc ...) et ses capacités en termes de confort de travail. J'en ai vu certains qui ne pouvaient finir leur travail car les limites étaient atteintes.

    Penses en termes de nombre de poly, de temps de rendu, de ce qui se verra de près ou de loin.
    My BlogAccepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...

  5. #65
    Timide
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    Bonsoir Rudy

    Tu as parfaitement raison, l'intérêt principal c'est le navire. De toutes façons je ne me voyais pas numéroter les 230 piles de tins... Cela me permet quand même de me familiariser avec les textures que je ne connait pas.
    Pour ce qui est de mon matériel, j'ai un CPU i7-4770K 3.50 Ghz, 16 Go et une Geforce GTX 660.

    Voici ce que donne un ensemble de 3 piles:

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Tins 2014-10-28 - P1.jpg 
Affichages :	8 
Taille :		415,0 Ko 
ID : 			13381

    Qu'en penses tu ?

  6. #66
    Pilier Avatar de gillesevrard
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    Citation Envoyé par 4D66 Voir le message
    Merci à tous les deux.

    J'ai commencé par ta méthode Teutch et voici ce que ça a donné, je pense que c'est pas mal non ?

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Tins 2014-10-28.jpg 
Affichages :	11 
Taille :		395,5 Ko 
ID : 			13379

    Le problème, c'est que je ne me vois pas faire ça pour les autres tins, il y en a + de 200, en partant du n° 1 !
    ...
    Je me disais bien.. Tu comptes faire comment maintenant avec cette contrainte?

    Comme l'on signifié les amis l'une des limites des splines c'est le polycount.
    Ban Ma vitrine

  7. #67
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Citation Envoyé par 4D66 Voir le message
    Bonsoir Rudy

    Tu as parfaitement raison, l'intérêt principal c'est le navire. De toutes façons je ne me voyais pas numéroter les 230 piles de tins... Cela me permet quand même de me familiariser avec les textures que je ne connait pas.
    Pour ce qui est de mon matériel, j'ai un CPU i7-4770K 3.50 Ghz, 16 Go et une Geforce GTX 660.

    Voici ce que donne un ensemble de 3 piles: ... Qu'en penses tu ?
    Très bon matos, j'ai pratiquement la même chose avec un I7 3930 K six cœurs.


    Concernant tes piles, elles sont chouettes. Essaie cependant d'en créer trois ou quatre différentes dans l'empilement des tins et la longueur de ces derniers. Ce genre de chose se règle rapidement avec une vue latérale et un travail avec les points. Tu peux également travailler sur les deux côtés des tins, en faire dépasser un peu plus ... etc ... ce qui doublera leurs différences. 3 ensembles = 6 ou 9 ... il suffit de varier l'ensemble.

    J'ai vu également une sorte de pièce métallique avec rivets sur ta photo de réf. Tu peux très bien la modéliser simplement mais ne l’appliquer qu'à un sur trois ensembles de tins. Varier aussi sa position et/ou sa rotation.

    Tout ça pour éviter un effet de répétitions trop évident des formes.
    Dernière modification par Rudy ; 28/10/2014 à 19h41.
    My BlogAccepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...

  8. #68
    Timide
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    Effectivement, Rudy, c'est ce que je comptais faire avec en fait 5 piles différentes regroupées en un bloc. Ce premier bloc copié puis retourné de 180°, l'ensemble formant un bloc de 10 piles recopiées jusqu'à obtenir le nombre nécessaire.

    Voici le bloc de 5 modifié en tenant compte de tes remarques:

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Tins 2014-10-28 - P2.jpg 
Affichages :	13 
Taille :		442,2 Ko 
ID : 			13382

  9. #69
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Excellent !
    My BlogAccepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...

  10. #70
    Timide
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    Merci Rudy !

  11. #71
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    Bonjour
    Je suis pas trop présent vacances oblige

    Un petit lien pour les rudiments sur les UV (c'est basique ,mais cela ma rendu service)
    http://www.colacola.se/wip_p47_mapping.htm
    A fait d'énormes progrès pour se rapprocher du radiateur

  12. #72
    Timide
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    Merci pour le lien l'ami !

  13. #73
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    Bonjour à tous

    Je progresse, lentement ! voici des exemples que j'ai trouvé sur le net.
    J'ai fait quelques modifs pour améliorer le rendu et j'ai donc travaillé les textures.

    Un moteur:
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Moteur Wagner 2014-11-06 - P0.jpg 
Affichages :	9 
Taille :		310,0 Ko 
ID : 			13491

    Une église:
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Eglise 2014-11-07 - P1.jpg 
Affichages :	11 
Taille :		463,8 Ko 
ID : 			13492

    Une hache:
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Hache 2014-11-07 - P0.jpg 
Affichages :	9 
Taille :		20,3 Ko 
ID : 			13493

    Un tonneau:
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Tonneau 2014-11-06 - P0.jpg 
Affichages :	8 
Taille :		279,0 Ko 
ID : 			13494

    Une perceuse à colonne:
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Perceuse à colonne 2014-11-10 - P0.jpg 
Affichages :	8 
Taille :		42,0 Ko 
ID : 			13495

    Votre avis ?

  14. #74
    Dépendant
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    Si tu veux les choses bien faites, ben les fais pas

  15. #75
    Timide
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    Voie ferrée transatlantique ! "Chef, c'est encore loin New York ?"

    Voici un petit projet mêlant réalité (éléments de la voie) et délire (le reste) !
    Je ne suis pas satisfait du rendu du balast, pour le reste, j'ai fais mon maximum.

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Rails français 2014-11-13 - P2b.jpg 
Affichages :	19 
Taille :		464,5 Ko 
ID : 			13514

    Suggestions ?

  16. #76
    Gourou Avatar de amateur
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    Bonsoir
    Je trouve tes essais de textures vraiment pas mal .
    Question c'est du dépliage UV ou bien du procédural ?
    A fait d'énormes progrès pour se rapprocher du radiateur

  17. #77
    Timide
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    Bonsoir T......t !

    Merci pour le commentaire. Pour les textures, j'ai fait basique sans dépliage UV (en fait j'ai pas encore essayé la manip) en essayant ce qu'il me paraissait le mieux. Par contre pour le balast, je trouve que c'est "trop plat".

    Bons vols à toi !
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Aviateur.jpg 
Affichages :	96 
Taille :		6,5 Ko 
ID : 			13515

  18. #78
    Gourou Avatar de amateur
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    Pour le ballast essai avec la même texture en niveau de gris, puis la mettre dans le canal relief .
    A fait d'énormes progrès pour se rapprocher du radiateur

  19. #79
    Timide
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    Merci T......t, je vais essayer.

  20. #80
    Timide
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    Ben..., ça a marché ! J'ai aussi foncé l'eau.

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Voie ferrée transatlantique 2014-11-14 - P0b.jpg 
Affichages :	16 
Taille :		422,9 Ko 
ID : 			13523

  21. #81
    Vieux Croûton Avatar de Sir Gong
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    Pas mal du tout !
    Il reste à corriger le problème de répétition de texture des cailloux, qui est très visible sur la gauche
    ÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷

  22. #82
    Timide
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    Une suggestion pour remédier à cela ?

  23. #83
    Vieux Croûton Avatar de Sir Gong
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    Il faudrait fabriquer une texture beaucoup plus grande correspondant au moins à 1/6e ou mieux, 1/4e de la surface à couvrir, que tu répètes en miroir pour ne pas voir les raccords....

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		capt.jpg 
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ID : 			13524

    Tu pourrais aussi mixer le relief des vagues avec un bruit à très grande échelle pour casser la régularité...
    ÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷

  24. #84
    Timide
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    Bon OK, je vais essayer, merci pour les conseils.

  25. #85
    Timide
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    Alors, pour le balast, je pense que c'est pas mal. J'ai fait un échantillon 5 fois plus grand.
    Pour l'eau, j'ai du changer de modèle car je n'ai pas pu obtenir un nouveau modèle correct.
    Voici le résultat:
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Voie ferrée transatlantique 2014-11-14 - P1b.jpg 
Affichages :	21 
Taille :		335,0 Ko 
ID : 			13525

  26. #86
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    Beaucoup mieux, manque juste un peu de relief.
    Si tu veux les choses bien faites, ben les fais pas

  27. #87
    Timide
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    Citation Envoyé par Lestarling Voir le message
    Beaucoup mieux, manque juste un peu de relief.
    Le balast ou l'eau ?

  28. #88
    Timide
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    Un dernier essai:

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Voie ferrée transatlantique 2014-11-15 - P0b.jpg 
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ID : 			13527

  29. #89
    Dépendant
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    Le ballast. Mais sur la dernière photo c'est beaucoup mieux, mais je pense qu'il faudrait que il y est de l'ombre en dessus des barres de bois (je connais pas le nom )
    Si tu veux les choses bien faites, ben les fais pas

  30. #90
    Timide
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    C'est mieux, je pense que ton eau devrait avoir plus de reflection plus brillante elle fait fort mat la

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