Salut,
enfin un sur ce forum , qui as déjà vue une femme !
je trouve la silhouette, très réussie,naturelle,ensuite pour le maillage je laisse parler les spécialistes..
bonne continuation
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pxlntwrk.net
Les chevilles m'ont l'air un peu épaisses ce qui fait des "poteaux" au lieu de belles jambes.
Autrement, belle évolution.
Pour ton rig, si tu ne croises pas les jambes ni les bras, çà va passer, je pense. Tu auras peut-etre des soucis au niveau des hanches si tu lèves les jambes. D'ailleurs, mais c'est mon simple avis, t'embete pas avec les ci et tout le toutim de l'animation. Pour une pose, des os simples et tu fais tout à la mano. Je pense que ton plus gros soucis, quand tu mettras en pose, ce sera de regler les influences des epaules, dessous de bras et hanche. Mais si tu l'habilles, ce sera plus simple pour les vetements, tu ne seras pas obliger de charger en polygones.
Bon courage
Salut LELO
En effet je découvre et je profite du WIP pour explorer l'organique (pas facile comme exercice ).
Elle a enfin un visage mais bon c'est perfectible ,avec des lèvres plus pulpeuses et pourquoi pas affiner le visage .
En gros c'est pas fini pour la mod.
Ensuite faire un beau dépliage et tenter le sculpt pour les détails dans C4D avant de me frotter à Hair
Pour les yeux il y a cette méthode
Une première sphère pour la texture de l'œil et une seconde avec un rendu transparent comme de l'eau .
Un truc d'olivier Ponsonnet qui réalise de très belles images.
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=272877
Dernière modification par amateur ; 02/12/2014 à 21h38.
A fait d'énormes progrès pour se rapprocher du radiateur
Bon c'est déplié !
Une question: je veux une bonne résolution sur l'ensemble du personnage ,donc est il conseillé de garder une résolution égale entre le visage et le reste du corps .
Sinon il y a l'option d'agrandir les UV du visage au détriment du reste .
Deuxième question our la taille de la texture, en général on monte à combien de pixels?
A fait d'énormes progrès pour se rapprocher du radiateur
Joli dépliage...
Tu peux en effet agrandir le visage, puisqu'on a besoin de plus de détails à cet endroit, il faudra juste bien peaufiner le raccord avec le torse pour ne pas avoir une saute de texture.Tu pourrais aussi faire 2 textures différentes, corps et visage, tant que tu ne fais pas du jeu video ou du temps réel, pas besoin de bosser à l'économie.
Tu pourrais empiler les parties symétriques pour gagner de la place et ne peindre qu'une fois les 2 côtés, et pour la taille, 4096 x 4096 commencent à être bien. C'est le degré de détail du visage qui va déterminer si cette taille est suffisante.
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
Hello
Beau depliage....le visage un peu plus grand comme l a si bien dit sir gong, ce serait mieux.
Perso, je sors mes textures en 4096x4096. C est une bonne taille pour les détails. Mais, et je dis peut être une connerie, il te faut aussi savoir quelle taille de sortie tu vas choisir pour tes rendus. Reperso, je ne fais des rendus qu en 1200x800 max et donc les détails sur mon visage avec le perso pris a moitié sont a peu pres bien rendus.Si je faisais un rendu de la meme taille mais avec le visage en très gros plan, 4096x4096 ne serait pas suffisant. Pas facile à expliquer comme ça.
Autrement pour natacha, son menton n est il pas un peu trop fort (prognate,).?
Moi je trouve cela super !
Elle est très naturelle, bravo,
ça me rappelle mes cours de dessin de nu.
Extra !!!
- Keep the Faith - website : Arctique créations
bonjour amateur ( que de nom) tres belle modelisation, il serait possible d'avoir des vues orthographiques?
Merci pour vos conseils.
Je reviens au plus tôt avec les premiers essais de textures,pour info j'ai augmenté la taille des UV du visage.
vesale question bête ,je ne trouve pas de fonction orthographique dans l'onglet caméra
A fait d'énormes progrès pour se rapprocher du radiateur
Salut, sinon dans l'onglet "objet" de ta caméra tu as "projection" et tu peux choisir parallèle, isométrique etc... une projection orthographique correspond effectivement à des vue "face" "droite" etc. et perspective non cavalière (isométrique)
suis-je clair me demande-je ? je ne sais pas si c'est bien ce que Vesale demande...
La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
http://yoniverse.jimdo.com/
Fais 2 textures hi-res ( 4096x4096) si besoin, une pour les mains et le visage par exemple ( qui utiliseraient le max de place sur la texture ), une seconde pour le reste ( utilisation max aussi de la texture ) qui se superposeraient pour le coup sur le même espace UVW ( C4D ne gère pas les multi-UV ) et enregistres des sélections pour chaque groupe et utilises les "limiter à la sélection" des propriétés de projection UVW.
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Pour les vues de face profil c'est ok j'ai compris
Aurety je regardes aussi cette solution .
Comme quoi il y a du boulot rien que pour définir les priorités .
A fait d'énormes progrès pour se rapprocher du radiateur
Bon les vues de face et profil avec un essai de texture pour le visage.
Le sculpt de C4D c'est la galère je n'arrive pas à avoir une définition correcte pour les petites rides ainsi que pour les lèvres.
La brosse pores ne donne rien de valable .
Je mis prends surement comme un manche ,mais je n'arrive pas à baisser l'échelle des brosses pour avoir un beau rendu sur mon perso .
Donc à l'ancienne avec un relief et en attente de hair ,c'est juste un alpha pour les cils et sourcils.
A fait d'énormes progrès pour se rapprocher du radiateur
En même temps les pores... est-ce bien nécessaire ?
C'est pas mal du tout déjà, à voir avec un éclairage un peu plus punchy pour donner plus de vie...
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
c'est pas mal , juste des bricoles qui me gênent un peu
Les sourcils sont plus épais sur l'arcade qu'à la base , ce devrait être le contraire même si les sourcils épais sont à la mode en ce moment , et ils sont un peu ébouriffés , ça ne va pas.
Pareil pour les cils , étant donné que tu as décidé de maquiller Natacha , alors ils doivent être bien peignés et réguliers par le mascara que tu lui as mis qui sert aussi à ça
le fard à paupière doit être en dégradé , comme un fresnel (là je suis sur que tu comprends^^) , ça doit se fondre et pas être aussi tranchant et pas forcément aussi brillant sauf si elle va au bal masqué
Je te mets un ex parlant
Argh!!!! Sansa rode
Oui chef le make up ,j'ai rien compris aux trucs des filles ,mais j'y
Je suis en train de faire des expériences sur hair ,ben c'est pas facile le boulot de coiffeur.
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C'est sympa, Amateur !
Quelques petites remarques : les sourcils sont un peu grossiers et épais, ils devraient commencer plus large et finir plus fins, et non l'inverse.
Ses cils sont un peu trop épais et pas assez nombreux. Je pense aussi que tu peux trouver une meilleure texture pour les yeux.
Ça avance bien, en tout cas !
Salut,
pour être passé de sculptris aux outils C4D, j'ai eu un petit temps d'adaptation, c'est assez déroutant malgré les similitudes mais en faisant des essais j'ai fini par m'y faire et le fait de sculpter dans l'environnement C4D est finalement plutôt agréable.
La variation d'échelle n'est effectivement pas au point et manque de précision.
Sinon, ils faut pas mal jongler avec les paramètres des outils et jongler entre tous les outils avant de trouver la bonne méthodo. brosse + pincement+ léger relâchement. J'ai commencé à me créer des formes de brosse également, ça peut régler le problème d'échelle.
C'est mon avis de ma très courte expérience en la matière (pour sculptis et C4D), ça vaut ce que ça vaut....
cela dépend peut-être aussi du niveau de subdivision auquel tu travailles sur tes détails ?
Malgré ce que tu en penses, je trouve ton résultat vraiment bien (à part le maquillage mais Sansa a pris les choses en main)
La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
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Merci pour vos avis ,je suis une truffe avec les sourcils .
Donc essai avec hair pour les sourcils.
Les cils sont toujours en travaux.
Concernant la coiffure elle sera cheveux tirés avec un chignon (coiffure hôtesse de l'air quoi...)
La specu des cheveux donne un effet blanc pas glop.faut trouver le bon réglage.
Dernière modification par amateur ; 06/12/2014 à 14h47.
A fait d'énormes progrès pour se rapprocher du radiateur
ça avance bien !
perso : je préfèrerais la bouche un peu plus large ( et les lèvres plus pulpeuses )
C'est çui qui dit qui l'est ! ...non, peut-être ?! Le Bric©neum est ouvert : à vos risques et périls !
c'est bien mieux , il reste la texture des yeux qui est un peu bizarre , sinon joli travail , mais c'est une habitude
Merci des retours ,il y a de la latence dans mes réponses à cause du boulot (détachement dans une autre compagnie).
En effet je pense refaire le visage (avec les doléances de Brico) .
Donc je serai de retour le 15 avec sept jours off pour débuter les modifs .
A fait d'énormes progrès pour se rapprocher du radiateur
A fait d'énormes progrès pour se rapprocher du radiateur
Le SSS rend vraiment pas mal du tout , les seins sont superbes , par contre , les cils , faudra encore revoir parce que là , on dirait Roberto qui sort du Bois de Boulogne
mais dans l'ensemble c'est un chouette travail
Merci de Sansalvador.
En effet je pense que ce wip va durer .
Pour les cils j'utilise les cheveux et ben c'est pas facile de brosser et mettre en forme .
là je bouquine des magazines de maquillage ,c'est pas facile l'organique .
En gros le jour ou tu dis les cils c'est OK le plus dur sera fait .
A fait d'énormes progrès pour se rapprocher du radiateur
as tu essayé de les dessiner pour les appliquer en alpha ? c'est la méthode que j'utilise pour mon robot et ma foi , je trouve assez efficace
ça te permet de gérer la courbure via le plan sur lequel tu vas les appliquer
Dernière modification par sansalvador ; 20/12/2014 à 11h28.
Déjà essayé sur les premiers cils ,mais je voudrai vraiment pouvoir faire des plans rapprochés du visage avec un certain niveau de réalisme .
Sur CGtalk il y à des rendus à pleurer ,cela donne envie d'approcher cette qualité .
A fait d'énormes progrès pour se rapprocher du radiateur