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Discussion: Spline Guide

  1. #1
    Gourou Avatar de César Vonc
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    Spline Guide

    Salut,

    Je vous présente mon dernier petit module : Spline Guide, qui permet d'aligner des guides Hair sur des splines en temps réel, de façon dynamique.

    Il est gratuit, compatible R13, 14, 15, 16, des exemples et une petite documentation sont disponibles sur la page du module.





    Petite vidéo sur son utilisation, n'hésitez pas à lire la doc.




    http://code.vonc.fr/?a=58


    J'espère que ça vous plaira !

  2. #2
    Pilier Avatar de leBigYO
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    mars 2014
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    t'es incroyable, un problème et zou, abracadabra (enfin, je me doute que tu ne sors pas ça d'un chapeau mais vu d'ici ça fait un peu ça), tu ponds le module qui y remédie...
    encore une fois merci César
    La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
    http://yoniverse.jimdo.com/

  3. #3
    Pilier Avatar de sansalvador
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    décembre 2012
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    Mmmmmm...oui je pense que ça va me plaire et m'être utile , par contre j'ai presque envie de dire que tu m'emmer... avec tes vidéos "des temps modernes" sans parole , fais nous des explications concrètes de ce que tu nous montres , je vais encore devoir la visionner 50 fois pour bien comprendre et ne rien oublier , penses aux néophytes dont je fais parti bon sang !!! ....
    Bon , c'est bien quand même (je suis sure que je vais encore y trouver un bug )

  4. #4
    Vieux Croûton Avatar de Sir Gong
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    un GROS merci à toi, César, pour les indispensables que tu nous ponds, et ton sens du partage, t'es un chef !
    ÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷

  5. #5
    Pilier Avatar de miroof
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    janvier 2012
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    C'est génial, a titre d infos pourquoi ça peut pas fonctionner en R12?
    Expert en l'art de ne jamais finir mes WIPs persos

  6. #6
    Gourou Avatar de César Vonc
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    avril 2006
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    Merci, oui je reconnais que mes vidéos sont moisies, pourtant je m'y suis repris maintes et maintes fois. : P

    La R12 ne gère pas le Python. Du moins, pas complètement, il me semble qu'il fallait d'ailleurs télécharger Py4D à part.
    Tu peux essayer mais je doute fort que ça fonctionne.
    Dernière modification par César Vonc ; 13/11/2014 à 00h10.

  7. #7
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    C'est tip-top !

    Merci César
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  8. #8
    Pilier Avatar de Floc
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    Ah oui Excellent
    Merci beaucoup.

    Citation Envoyé par sansalvador Voir le message
    je vais encore devoir la visionner 50 fois
    Comme un mantra quoi

  9. #9
    Pilier Avatar de Philippe casu
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    merci beaucoup pour le partage ...Et le travail en amont (bien qu'on sente que tu réalises cela assez facilement !)
    Deux hommes intelligents, d'idées opposées, trouvent beaucoup plus de choses à se dire que deux cons appartenant à un même parti.

  10. #10
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    [QUOTE=César Vonc;1042571]Merci, oui je reconnais que mes vidéos sont moisies, pourtant je m'y suis repris mainte et mainte fois. : P
    On peut etre bon partout!!!

    Encore une tuerie bravo et merci pour le partage

  11. #11
    Pilier Avatar de gillesevrard
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    Very useful, Merci Cesar! Tout parait facile avec toi meme la programmation
    Dernière modification par gillesevrard ; 12/11/2014 à 23h43.
    Ban Ma vitrine

  12. #12
    Gourou Avatar de Itsmil
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    Excellent, merci César, c'est vraiment du bon taff
    C'est ces petits trucs que tu fais qui enrichissent ce sacré logiciel sur lequel nous sommes !

    ça va m'être bien utile (quand je me sortirais les doigts du F**n pour mon projet perso )

    edit: joli rendu d'en-tête au passage !

  13. #13
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    I LOVE YOU !

  14. #14
    Gourou Avatar de clemz
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    merci chef !

  15. #15
    Gourou Avatar de César Vonc
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    Merci à tous ! Si vous avez des suggestions, n'hésitez pas !

    Je pense faire une mise à jour en ajoutant la possibilité de choisir le segment de la spline, dans le cas où elle est découpée en plusieurs morceaux, et une case pour inverser son sens.


    J'ouvre une petite galerie de présentation sur la page du module, si vous avez vous aussi des petits exemples de rendus de cheveux avec Spline Guide à m'envoyer, pour en faire sa promotion. ^^

  16. #16
    Pilier Avatar de OrlaV
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    J'ai peut-être une proposition pour le plug. (réalisable ou pas ça je n'en sais rien)

    Possibilité que les cheveux suivent exactement la spline mais avoir un paramètre pour le disperser de la façon dont on veut


  17. #17
    Gourou Avatar de César Vonc
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    J'en prends note, Orlav, ce serait effectivement intéressant et faisable !

  18. #18
    Pilier
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    pfiou c'est vachement cool ça
    je vais poser ma question de débutant, tu programmes ça en python ?
    non pas que je me sente prêt à mettre les mains dans ce genre de choses mais ça m'intrigue tout de même
    merci pour ce (ces) partages --> je découvre par la même tes nombreuses petites appli pour C4D !

  19. #19
    Gourou Avatar de César Vonc
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    Merci Giloo, oui, en Python et parfois en C++.

    Tu peux toujours te lancer dans le Python, ça mange pas de pain et ça peut être fort utile !


    Un petit aperçu de la future mise à jour (que je publierai sûrement demain en fin de journée), j'espère que ça ira, Orlav. ^^

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Image1.jpg 
Affichages :	15 
Taille :		239,5 Ko 
ID : 			15267
    Dernière modification par César Vonc ; 19/05/2015 à 01h18.

  20. #20
    Pilier Avatar de OrlaV
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    WOW réactif César! je pense que c'est ça l'idée oui!
    Ce qui serait aussi intéressant dans ce goût là et aussi très utile c'est de pouvoir donner la forme comme avec un "loft" qui en français est "objet peau" ce qui permettrait donc de donner réellement la forme souhaitée

    edit: Si tu nous fais ça ça va être magnifique... J'ai testé pour la première fois les cheveux dans Octane tout à l'heure, il faut beaucoup de sample mais c'est encore assez top à utiliser!
    Une petite question, le fait qu'on soit obligé d'animer est une contrainte dû au fait que tu ne sais pas les générer directement?
    Dernière modification par OrlaV ; 19/05/2015 à 01h55.

  21. #21
    Gourou Avatar de César Vonc
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    Mmm c'est possible, oui, mais plus compliqué, peut-être pour une prochaine fois. : p

    Tu peux toujours utiliser les effecteurs des particules, genre l'attraction et compagnie pour bidouiller un peu la forme de tes cheveux, ceci dit.


    Hélas non, la modification d'une particule se fait par sa vélocité, donc son mouvement, et non par sa position directement, donc il faut que ce soit animé.

    Note qu'en augmentait la valeur Force, tu peux écourter l'animation.


    J'ai mis à jour le fichier mais pas le site, je vais changer quelques trucs encore avant de publier officiellement, y a des trucs qui me gênent sur la façon actuelle dont les cheveux suivent la spline, trop glissants...

    http://code.vonc.fr/telechargements/splineguide.zip

  22. #22
    Pilier Avatar de OrlaV
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    top top! je vais tester ça! Un grand merci à toi déjà!

  23. #23
    Pilier Avatar de OrlaV
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    Très encourageant les tests! On peut faire de magnifiques touffes et moustaches avec ça!
    Par contre j'ai un petit problème quand je duplique tout le setup pour faire une autre mèche, après avoir remplacer les bon objets, tous les cheveux suivent une seule spline et non les différentes splines.
    Dans ce cas-ci c'est en instance et bien entendu on voit la duplication.
    (un peu sombre, pardon)


  24. #24
    Gourou Avatar de César Vonc
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    Techniquement, l'objet Cheveux qu'on met dans le champ ne sert pas à récupérer les guides mais à récupérer le nombre de particules par guide via le nombre de segments et en déduire quand est-ce qu'une particule constitue le début d'un nouveau guide (dans C4D, les cheveux sont gérés comme des particules).

    SplineGuide affecte donc toutes les particules du document, comme les autres effecteurs de particules.

    Pour limiter un effecteur Spline Guide à un objet cheveux, donc faire en sorte qu'il n'affecte que certaines particules, il faut le placer dans l'onglet Force de ton objet Cheveux, parmi les Objets de force.


    Assure-toi que l'objet Spline Guide englobe la racine des guides pour qu'ils soient affectés.



    Pense bien à vider le cache de Spline Guide quand tu modifies le nombre de cheveux, de segments par guide, d'objet spline, en cliquant sur le bouton Rétablir.



    J'ai un petit soucis avec l'épaisseur, quand il est relativement gros et que la courbure est importante, les guides se froissent à l'intérieur et s'étirent à l'extérieur, un peu comme quand on plie un objet souple, je sais pas s'il faut que je garde ça, en tout cas j'ai un peu de mal à virer cet effet...


    PS : j'ai remis à jour le module, Orlav, avec quelques améliorations comme la sélection de segment de spline et la possibilité d'inverser la séquence :

    http://code.vonc.fr/?a=58
    Miniatures attachées Miniatures attachées Image1.png  
    Dernière modification par César Vonc ; 20/05/2015 à 22h22.

  25. #25
    Gourou Avatar de César Vonc
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    Hop, nouvelle version incluant les sélections de cheveux, ce qui permet d'éviter d'avoir à utiliser plusieurs objets cheveux.


    Il suffit de glisser une propriété Sélection de cheveux au lieu d'un objet Cheveux dans le champ Cheveux / Sélection.




    http://code.vonc.fr/?a=58



    Encore gratuit, mais qu'est-ce qui lui prend ! : o

  26. #26
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    Merci César !
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  27. #27
    Gourou Avatar de Itsmil
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    Merci César t'es un chef

  28. #28
    Gourou Avatar de clemz
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    César Président !

    merci mec .

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