Hello, tout le monde
Vous allez me dire Oh merde, il va nous faire un truc qu'il ne va pas finir... et bien vous n'avez peut être pas tort mais qui sait !
Je vais me faire un petit projet perso pour apprendre quelques fonctionnalités que je n'ai pas encore exploité,
j'avais en tête les cycles; le truc où on enregistre des keyframes pour les refaire sortir du chapeau quand on en a besoin.
j' ai pris le rig legoman de c4dtools.net afin de commencer directement.
Bon... j' ai juste fait le sol !!
Expert en l'art de ne jamais finir mes WIPs persos
Si tu veux je peux te céder quelques objets légos que j'ai fais cf:http://frenchcinema4d.fr/showthread....DEFi-3DVF-LEGO
Tu prends, tu prends pas, ils sont là, tout chaud tout beau tout bon! Qui veut un croissaaaaaaant????
EDIT: A merde je ne connaissais pas ce rig, c'est quand même bien foutu
Dernière modification par OrlaV ; 12/11/2014 à 23h50.
Hey merci bien, si j ai besoin d'un truc, je te fais signe, j ai déjà pas mal de pièces procédurales sur ma voiture
Pour ceux qui ont loupé le cadeau de Noël de l'année dernière
Lego.lib4d
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premier test d'un cycle de marche !
Expert en l'art de ne jamais finir mes WIPs persos
hey pas mal ! . un peu speed non ? ( je n'ai pas vu le film 3D lego, peut-être marchent-ils comme ça dedans ?)
Salut,
non non c'est beaucoup plus fluide dans le film.
Je vous montre une nouvelle vidéo,
le but était de voir comment je pouvais jouer avec les timings. je dois vous avouer que j'ai pas mal galèré pour faire le slow motion.
Expert en l'art de ne jamais finir mes WIPs persos
C'est beaucoup mieux sur le coup dans la deuxième!
J'ai du mal à accrocher sur le film et autres dessins animés Lego , mais je dois dire que ton 2ème test est pas mal du tout , c'est fluide et soigné
Je suis comme toi avec les dessins animés ou jeux vidéo Lego, j étais parti sur cette idée en allant voir le film, du coup j' ai adoré le film, je trouve qu'ills ont fait du beau boulot
Expert en l'art de ne jamais finir mes WIPs persos
tu t'amuses bien ! je trouve que l'anim est bien foutue dans l'ensemble toute tes pièces sont soignée.
attention dans ton rocher tu as des pièces intersectées, vu le nombre, j'imagine que ça doit pas être facile de caler tout ça.
tu nous as fait un détourage en grattant avec un canif ou problème d'anti-aliasing (j'opterai plutôt pour un détourage rapido) ?
La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
http://yoniverse.jimdo.com/
Salut, ça se chevauche un ptit peu oui, je pense pas que cela va se voir beaucoup quand ça va être animé.
c'est le détourage d' octane, c'est l un de ses défauts si on pousse pas les settings.
Expert en l'art de ne jamais finir mes WIPs persos
au temps pour moi, je ne connais pas Octane, pas encore.
La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
http://yoniverse.jimdo.com/
Mmm, j'ai jamais eu ce soucis de contour avec Octane, t'utilises bien un fond transparent ?
L'animation est très propre ! Bien que je trouve que vu son saut, il pourrait atterrir un peu plus loin. ^^
Super. Ca fait plaisir de voir de l'animation avec Octane. Combien d'images par seconde pour ton slowmotion ?
Ah c'est bizarre c'est un problème assez récurrent chez moi dès que j enregistre avec shift+R ou file de rendu en .tiff ou jpeg
et +1 sur la longueur du saut
tout est a 30 FPS, c'est un "fake" slow motion, je ne l'ai pas fait en post prod, c'est juste l animation du saut qui a été "étirée"
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Je me suis un peu éloigné du sujet pour faire d'autres tests
Hey BigYo, j ai refais un rocher en v2
Expert en l'art de ne jamais finir mes WIPs persos
oh c'est chouette aussi ta simu de vagues . tu utilises un plug pour voxeliser ?
La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
http://yoniverse.jimdo.com/
Ok. Gracias Miroof.
Hello tout le monde,
je vous montre ma simulation de boule Lego, je ne sais pas encore si il va sauter ou freiner avant le vide
Bon, je suis un peu déçu parce que j' ai utilisé les clips de mouvements dont je m'étais servi dans les posts précédents mais vu que mon personnage doit cavaler plus vite, les images clef sautent, du coup les jambes et les bras ne bouge pas beaucoup.
je vais donc utiliser une autre technique, sur uniquement 2 ou 3 keyframes, je pense que ça sera plus facile pour cinema4d pour interpoler les positions, cette technique est celle que j'explique dans mon mini-tuto, pour ceux qui l'on loupé, c'est par ici
Le truc qui est bien, c'est que si l'on double, triple, quadruple, hmm... la répétition de notre courbe de temps , l’animation va se rejouer, je vais donc tester cela.
--Pour les utilisateurs d'octane--
J' ai des soucis avec Octane avec les lumières,c'est un peu pénible..., l'image de sortie entre le live viewer et le render queue sont totalement différente ( même avec l'astuce expliquée dans la F.A.Q d'otoy).
Expert en l'art de ne jamais finir mes WIPs persos
Tu tiens quelque chose de très intéressant. A enrichir dans la même veine.
Ca passerait encore mieux en slowmotion avec quelques bouts de lego qui volent.
Edit : Je viens de voir ton questionnement sur les différences de rendu en sortie.
Perso, je ne peux répondre car je n'utilise pas le plugin ou très très peu.
Atome doit avoir son idée sur le sujet.
Dernière modification par Niuq Cam ; 23/11/2014 à 13h27.
Hello tout le monde, je reviens avec ma scène de la boule
J'espère que vous l’apprécierez, soyez indulgent sur la dernière expression faciale du personnage, je n' ai pas encore défini ma transition vers la scène C.
Vos retours sont les bienvenus
Bisous
PS: J'ai dit du caca dans mon post précédent, les clips de mouvements fonctionnent quand on réduit la longueur de beaucoup, j'avais fait une mauvaise manip qui avait tout fait sauter
Expert en l'art de ne jamais finir mes WIPs persos
excellent ! le rendu est bien chouette encore
bravo continue comme ça !
Super, tu tiens le truc là. J'adore !
C'est voulu la boule creuse ?
Cinema 4D R10 de base,sur ordi de base(PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...
Hey merci les mecs,
pour la boule creuse, heu... au depart j'avais trop de pieces dans mon clone et puis en réduisant je suis arrivé la dessus, je trouvais ça assez funky donc je l ai laissé, ça vous choque?
Expert en l'art de ne jamais finir mes WIPs persos
Personnellement, oui ! Ça enlève tout de suite de la masse, le danger semble moins réel, moins grand.
Cinema 4D R10 de base,sur ordi de base(PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...
Génial !
Attention on a l'impression que la boule traverse les débris au lieu de leur rouler au-dessus ou de les faire valdinguer à droite et à gauche.
"Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !
Vraiment bien foutu, Miroof !
Perso, ce qui me choque c'est plutôt la vitesse à laquelle la grosse boule tombe d'en haut, on dirait que c'est passé en accéléré, tout comme la chutes de débris qui ruissellent un peu trop vite.
Le personnage saute d'une manière un peu étrange, comme s'il pouvait orienter son saut en l'air. ^^
Dernière critique avant que tu me haïsses, les pauses à la fin sont beauuuuucoup trop longues et fixes. Je pense que tu pourrais les diviser au moins par deux, bouger la caméra légèrement pendant que le perso attend et ajouter quelques débris qui tombent par-ci par-là pour bien montrer que le temps n'est pas figé.
Sinon c'est excellent !
Non justement je te hais pas c'est ce que je veux, de la critique constructive
Sur la vitesse de la chute de la boule, pourtant mes dynamiques sont par défauts
Du coup j'ai construit mon animation sur la dynamique que Cinema4d me sortait, et le résultat était effectivement rapide comme tu peux le voir dans la 1ere version de la boule. donc pour palier a cela, j ai fait mon rendu a 60 fps (j'ai d'ailleur peter un cable sur le temps de rendu ^^ ) pour le ralentir en post prod, je peux encore réduire la vitesse de 25%, je doute que cela soit suffisant.
je vais aller faire un tour sur l' échelle de temps.
Il rattrape son chapeau !!
En tout cas, merci pour vos retours ! ça fait plaisir
Expert en l'art de ne jamais finir mes WIPs persos
En fait ça dépend de l'échelle de ta scène, si tous tes objets sont très gros, ils bougeront plus lentement, s'ils sont petits, l'animation sera plus rapide.
Un peu comme en vrai, si tu lâches une petite bille de ta main sur ton bureau, elle tombera en une fraction de seconde, tandis que si tu lâches une énorme sphère du haut de la tour Eiffel, elle mettra plusieurs secondes (avec pourtant le même rapport taille/hauteur de chute que la bille).
Tu peux toujours essayer d'ajouter un Simuler > Particules > Gravité avec une valeur d'accélération négative, pour ralentir la gravité ambiante de toute ta scène, si ça fout pas trop le bordel. ^^
Une idée : as-tu défini dans les attributs de ton projet l'"Entrée de profil couleur" sur "linéaire" ainsi que coché le "Flux de production linéaire" ? (Attention, je parle bien des réglages de Projet, pas des préférences générales.)--Pour les utilisateurs d'octane--
J' ai des soucis avec Octane avec les lumières,c'est un peu pénible..., l'image de sortie entre le live viewer et le render queue sont totalement différente ( même avec l'astuce expliquée dans la F.A.Q d'otoy).
Cela étant dit, l'astuce dans la FAQ concernant les lumières reste valable.
Super projet ! J'aime beaucoup.
"One cross each." (Monty Python, The life of Brian)
C4D 21 - Octane C4D plug - 3 x GTX980, 2 x RTX2070 - Intel i7 6850