Boutique Cinema 4D
Page 1 sur 3 123 DernièreDernière
Affichage des résultats 1 à 30 sur 77

Discussion: Lego - Animation

  1. #1
    Pilier Avatar de miroof
    Date d'inscription
    janvier 2012
    C4D version
    R16 Studio
    Messages
    919

    Lego - Animation

    Hello, tout le monde
    Vous allez me dire Oh merde, il va nous faire un truc qu'il ne va pas finir... et bien vous n'avez peut être pas tort mais qui sait !
    Je vais me faire un petit projet perso pour apprendre quelques fonctionnalités que je n'ai pas encore exploité,
    j'avais en tête les cycles; le truc où on enregistre des keyframes pour les refaire sortir du chapeau quand on en a besoin.
    j' ai pris le rig legoman de c4dtools.net afin de commencer directement.

    Bon... j' ai juste fait le sol !!

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Lego1.JPG 
Affichages :	15 
Taille :		74,0 Ko 
ID : 			13503
    Expert en l'art de ne jamais finir mes WIPs persos

  2. #2
    Pilier Avatar de OrlaV
    Date d'inscription
    septembre 2012
    C4D version
    R19 Studio
    OS
    Win 10
    Messages
    768
    Si tu veux je peux te céder quelques objets légos que j'ai fais cf:http://frenchcinema4d.fr/showthread....DEFi-3DVF-LEGO
    Tu prends, tu prends pas, ils sont là, tout chaud tout beau tout bon! Qui veut un croissaaaaaaant????

    EDIT: A merde je ne connaissais pas ce rig, c'est quand même bien foutu
    Dernière modification par OrlaV ; 12/11/2014 à 23h50.

  3. #3
    Pilier Avatar de miroof
    Date d'inscription
    janvier 2012
    C4D version
    R16 Studio
    Messages
    919
    Citation Envoyé par OrlaV Voir le message
    Si tu veux je peux te céder quelques objets légos que j'ai fais cf:http://frenchcinema4d.fr/showthread....DEFi-3DVF-LEGO
    Hey merci bien, si j ai besoin d'un truc, je te fais signe, j ai déjà pas mal de pièces procédurales sur ma voiture
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		lego1jpeg.jpg 
Affichages :	7 
Taille :		334,0 Ko 
ID : 			13508
    Pour ceux qui ont loupé le cadeau de Noël de l'année dernière
    Lego.lib4d

    -----------------
    premier test d'un cycle de marche !
    Expert en l'art de ne jamais finir mes WIPs persos

  4. #4
    Gourou Avatar de clemz
    Date d'inscription
    février 2009
    C4D version
    R15 Studio
    OS
    windaube x64
    Messages
    2 165
    hey pas mal ! . un peu speed non ? ( je n'ai pas vu le film 3D lego, peut-être marchent-ils comme ça dedans ?)

  5. #5
    Pilier Avatar de miroof
    Date d'inscription
    janvier 2012
    C4D version
    R16 Studio
    Messages
    919
    Salut,
    non non c'est beaucoup plus fluide dans le film.
    Je vous montre une nouvelle vidéo,
    le but était de voir comment je pouvais jouer avec les timings. je dois vous avouer que j'ai pas mal galèré pour faire le slow motion.

    Expert en l'art de ne jamais finir mes WIPs persos

  6. #6
    Pilier Avatar de OrlaV
    Date d'inscription
    septembre 2012
    C4D version
    R19 Studio
    OS
    Win 10
    Messages
    768
    C'est beaucoup mieux sur le coup dans la deuxième!

  7. #7
    Pilier Avatar de sansalvador
    Date d'inscription
    décembre 2012
    C4D version
    R13 Studio
    OS
    windows 7 ultimate 64
    Messages
    1 744
    J'ai du mal à accrocher sur le film et autres dessins animés Lego , mais je dois dire que ton 2ème test est pas mal du tout , c'est fluide et soigné

  8. #8
    Pilier Avatar de miroof
    Date d'inscription
    janvier 2012
    C4D version
    R16 Studio
    Messages
    919
    Je suis comme toi avec les dessins animés ou jeux vidéo Lego, j étais parti sur cette idée en allant voir le film, du coup j' ai adoré le film, je trouve qu'ills ont fait du beau boulot
    Expert en l'art de ne jamais finir mes WIPs persos

  9. #9
    Pilier Avatar de miroof
    Date d'inscription
    janvier 2012
    C4D version
    R16 Studio
    Messages
    919
    Petit up;
    J’étais parti sur un truc énorme et je sentais que ça n'allait pas le faire,
    je me suis recentré sur une scène plus petite,

    là, c'est mon rocher avec son trésor !

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Rocher_tresor.JPG 
Affichages :	40 
Taille :		106,9 Ko 
ID : 			13549
    Expert en l'art de ne jamais finir mes WIPs persos

  10. #10
    Pilier Avatar de leBigYO
    Date d'inscription
    mars 2014
    C4D version
    R15 Studio
    OS
    windows 10
    Messages
    1 403
    tu t'amuses bien ! je trouve que l'anim est bien foutue dans l'ensemble toute tes pièces sont soignée.
    attention dans ton rocher tu as des pièces intersectées, vu le nombre, j'imagine que ça doit pas être facile de caler tout ça.

    tu nous as fait un détourage en grattant avec un canif ou problème d'anti-aliasing (j'opterai plutôt pour un détourage rapido) ?
    La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
    http://yoniverse.jimdo.com/

  11. #11
    Pilier Avatar de miroof
    Date d'inscription
    janvier 2012
    C4D version
    R16 Studio
    Messages
    919
    Salut, ça se chevauche un ptit peu oui, je pense pas que cela va se voir beaucoup quand ça va être animé.
    c'est le détourage d' octane, c'est l un de ses défauts si on pousse pas les settings.
    Expert en l'art de ne jamais finir mes WIPs persos

  12. #12
    Pilier Avatar de leBigYO
    Date d'inscription
    mars 2014
    C4D version
    R15 Studio
    OS
    windows 10
    Messages
    1 403
    au temps pour moi, je ne connais pas Octane, pas encore.
    La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
    http://yoniverse.jimdo.com/

  13. #13
    Gourou Avatar de César Vonc
    Date d'inscription
    avril 2006
    C4D version
    Autre
    OS
    Windows 10
    Messages
    2 483
    Mmm, j'ai jamais eu ce soucis de contour avec Octane, t'utilises bien un fond transparent ?

    L'animation est très propre ! Bien que je trouve que vu son saut, il pourrait atterrir un peu plus loin. ^^

  14. #14
    Pilier Avatar de Niuq Cam
    Date d'inscription
    septembre 2010
    C4D version
    R12 Prime
    OS
    Windows 7 x64
    Messages
    1 009
    Super. Ca fait plaisir de voir de l'animation avec Octane. Combien d'images par seconde pour ton slowmotion ?

  15. #15
    Pilier Avatar de miroof
    Date d'inscription
    janvier 2012
    C4D version
    R16 Studio
    Messages
    919
    Citation Envoyé par César Vonc Voir le message
    Mmm, j'ai jamais eu ce soucis de contour avec Octane, t'utilises bien un fond transparent ?
    Ah c'est bizarre c'est un problème assez récurrent chez moi dès que j enregistre avec shift+R ou file de rendu en .tiff ou jpeg
    et +1 sur la longueur du saut
    Citation Envoyé par Niuq Cam Voir le message
    Super. Ca fait plaisir de voir de l'animation avec Octane. Combien d'images par seconde pour ton slowmotion ?
    tout est a 30 FPS, c'est un "fake" slow motion, je ne l'ai pas fait en post prod, c'est juste l animation du saut qui a été "étirée"

    --------------
    Je me suis un peu éloigné du sujet pour faire d'autres tests


    Hey BigYo, j ai refais un rocher en v2
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Rocher_tresor_v2.JPG 
Affichages :	24 
Taille :		85,6 Ko 
ID : 			13568
    Expert en l'art de ne jamais finir mes WIPs persos

  16. #16
    Gourou Avatar de clemz
    Date d'inscription
    février 2009
    C4D version
    R15 Studio
    OS
    windaube x64
    Messages
    2 165
    oh c'est chouette aussi ta simu de vagues . tu utilises un plug pour voxeliser ?

  17. #17
    Pilier Avatar de leBigYO
    Date d'inscription
    mars 2014
    C4D version
    R15 Studio
    OS
    windows 10
    Messages
    1 403
    Citation Envoyé par miroof Voir le message
    Hey BigYo, j ai refais un rocher en v2


    l'anim de vague est 'achement bien, j'ai hâte de la voir s'exploser sur le rocher.
    La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
    http://yoniverse.jimdo.com/

  18. #18
    Pilier Avatar de Niuq Cam
    Date d'inscription
    septembre 2010
    C4D version
    R12 Prime
    OS
    Windows 7 x64
    Messages
    1 009
    Ok. Gracias Miroof.

  19. #19
    Pilier Avatar de miroof
    Date d'inscription
    janvier 2012
    C4D version
    R16 Studio
    Messages
    919
    Hello tout le monde,
    je vous montre ma simulation de boule Lego, je ne sais pas encore si il va sauter ou freiner avant le vide


    Bon, je suis un peu déçu parce que j' ai utilisé les clips de mouvements dont je m'étais servi dans les posts précédents mais vu que mon personnage doit cavaler plus vite, les images clef sautent, du coup les jambes et les bras ne bouge pas beaucoup.
    je vais donc utiliser une autre technique, sur uniquement 2 ou 3 keyframes, je pense que ça sera plus facile pour cinema4d pour interpoler les positions, cette technique est celle que j'explique dans mon mini-tuto, pour ceux qui l'on loupé, c'est par ici
    Le truc qui est bien, c'est que si l'on double, triple, quadruple, hmm... la répétition de notre courbe de temps , l’animation va se rejouer, je vais donc tester cela.

    --Pour les utilisateurs d'octane--
    J' ai des soucis avec Octane avec les lumières,c'est un peu pénible..., l'image de sortie entre le live viewer et le render queue sont totalement différente ( même avec l'astuce expliquée dans la F.A.Q d'otoy).
    Expert en l'art de ne jamais finir mes WIPs persos

  20. #20
    Pilier Avatar de Niuq Cam
    Date d'inscription
    septembre 2010
    C4D version
    R12 Prime
    OS
    Windows 7 x64
    Messages
    1 009
    Tu tiens quelque chose de très intéressant. A enrichir dans la même veine.
    Ca passerait encore mieux en slowmotion avec quelques bouts de lego qui volent.

    Edit : Je viens de voir ton questionnement sur les différences de rendu en sortie.
    Perso, je ne peux répondre car je n'utilise pas le plugin ou très très peu.
    Atome doit avoir son idée sur le sujet.
    Dernière modification par Niuq Cam ; 23/11/2014 à 13h27.

  21. #21
    Pilier Avatar de miroof
    Date d'inscription
    janvier 2012
    C4D version
    R16 Studio
    Messages
    919
    Hello tout le monde, je reviens avec ma scène de la boule




    J'espère que vous l’apprécierez, soyez indulgent sur la dernière expression faciale du personnage, je n' ai pas encore défini ma transition vers la scène C.
    Vos retours sont les bienvenus
    Bisous


    PS: J'ai dit du caca dans mon post précédent, les clips de mouvements fonctionnent quand on réduit la longueur de beaucoup, j'avais fait une mauvaise manip qui avait tout fait sauter
    Expert en l'art de ne jamais finir mes WIPs persos

  22. #22
    Gourou Avatar de clemz
    Date d'inscription
    février 2009
    C4D version
    R15 Studio
    OS
    windaube x64
    Messages
    2 165
    excellent ! le rendu est bien chouette encore
    bravo continue comme ça !

  23. #23
    Gourou Avatar de Teutch
    Date d'inscription
    décembre 2008
    C4D version
    R10
    OS
    Vista 32bit
    Messages
    2 651
    Super, tu tiens le truc là. J'adore !

    C'est voulu la boule creuse ?
    Cinema 4D R10 de base, sur ordi de base (PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...

  24. #24
    Pilier Avatar de miroof
    Date d'inscription
    janvier 2012
    C4D version
    R16 Studio
    Messages
    919
    Hey merci les mecs,
    pour la boule creuse, heu... au depart j'avais trop de pieces dans mon clone et puis en réduisant je suis arrivé la dessus, je trouvais ça assez funky donc je l ai laissé, ça vous choque?
    Expert en l'art de ne jamais finir mes WIPs persos

  25. #25
    Gourou Avatar de Teutch
    Date d'inscription
    décembre 2008
    C4D version
    R10
    OS
    Vista 32bit
    Messages
    2 651
    Personnellement, oui ! Ça enlève tout de suite de la masse, le danger semble moins réel, moins grand.
    Cinema 4D R10 de base, sur ordi de base (PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...

  26. #26
    Pilier Avatar de maxencedt
    Date d'inscription
    juillet 2012
    C4D version
    R15 Visualize
    OS
    OS 10.9
    Messages
    1 928
    Billets dans le blog
    4
    Génial !

    Attention on a l'impression que la boule traverse les débris au lieu de leur rouler au-dessus ou de les faire valdinguer à droite et à gauche.
    "Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !

  27. #27
    Gourou Avatar de César Vonc
    Date d'inscription
    avril 2006
    C4D version
    Autre
    OS
    Windows 10
    Messages
    2 483
    Vraiment bien foutu, Miroof !


    Perso, ce qui me choque c'est plutôt la vitesse à laquelle la grosse boule tombe d'en haut, on dirait que c'est passé en accéléré, tout comme la chutes de débris qui ruissellent un peu trop vite.

    Le personnage saute d'une manière un peu étrange, comme s'il pouvait orienter son saut en l'air. ^^


    Dernière critique avant que tu me haïsses, les pauses à la fin sont beauuuuucoup trop longues et fixes. Je pense que tu pourrais les diviser au moins par deux, bouger la caméra légèrement pendant que le perso attend et ajouter quelques débris qui tombent par-ci par-là pour bien montrer que le temps n'est pas figé.


    Sinon c'est excellent !

  28. #28
    Pilier Avatar de miroof
    Date d'inscription
    janvier 2012
    C4D version
    R16 Studio
    Messages
    919
    Citation Envoyé par César Vonc Voir le message
    Vraiment bien foutu, Miroof !

    Dernière critique avant que tu me haïsses,
    Non justement je te hais pas c'est ce que je veux, de la critique constructive

    Sur la vitesse de la chute de la boule, pourtant mes dynamiques sont par défauts
    Du coup j'ai construit mon animation sur la dynamique que Cinema4d me sortait, et le résultat était effectivement rapide comme tu peux le voir dans la 1ere version de la boule. donc pour palier a cela, j ai fait mon rendu a 60 fps (j'ai d'ailleur peter un cable sur le temps de rendu ^^ ) pour le ralentir en post prod, je peux encore réduire la vitesse de 25%, je doute que cela soit suffisant.
    je vais aller faire un tour sur l' échelle de temps.

    Citation Envoyé par César Vonc Voir le message

    Le personnage saute d'une manière un peu étrange, comme s'il pouvait orienter son saut en l'air. ^^
    Il rattrape son chapeau !!

    En tout cas, merci pour vos retours ! ça fait plaisir
    Expert en l'art de ne jamais finir mes WIPs persos

  29. #29
    Gourou Avatar de César Vonc
    Date d'inscription
    avril 2006
    C4D version
    Autre
    OS
    Windows 10
    Messages
    2 483
    En fait ça dépend de l'échelle de ta scène, si tous tes objets sont très gros, ils bougeront plus lentement, s'ils sont petits, l'animation sera plus rapide.

    Un peu comme en vrai, si tu lâches une petite bille de ta main sur ton bureau, elle tombera en une fraction de seconde, tandis que si tu lâches une énorme sphère du haut de la tour Eiffel, elle mettra plusieurs secondes (avec pourtant le même rapport taille/hauteur de chute que la bille).



    Tu peux toujours essayer d'ajouter un Simuler > Particules > Gravité avec une valeur d'accélération négative, pour ralentir la gravité ambiante de toute ta scène, si ça fout pas trop le bordel. ^^

  30. #30
    Pilier Avatar de atome451
    Date d'inscription
    mars 2004
    C4D version
    R21 Perpétuelle
    OS
    Windows 10 64bits
    Messages
    1 093
    --Pour les utilisateurs d'octane--
    J' ai des soucis avec Octane avec les lumières,c'est un peu pénible..., l'image de sortie entre le live viewer et le render queue sont totalement différente ( même avec l'astuce expliquée dans la F.A.Q d'otoy).
    Une idée : as-tu défini dans les attributs de ton projet l'"Entrée de profil couleur" sur "linéaire" ainsi que coché le "Flux de production linéaire" ? (Attention, je parle bien des réglages de Projet, pas des préférences générales.)
    Cela étant dit, l'astuce dans la FAQ concernant les lumières reste valable.

    Super projet ! J'aime beaucoup.
    "One cross each." (Monty Python, The life of Brian)
    C4D 21 - Octane C4D plug - 3 x GTX980, 2 x RTX2070 - Intel i7 6850

Discussions similaires

  1. [Problème] Animation Faciale LEGO
    Par Titousky dans le forum Textures
    Réponses: 6
    Dernier message: 08/06/2014, 17h20
  2. [Vidéo] Animation LEGO, Débutant
    Par Titousky dans le forum Galerie
    Réponses: 4
    Dernier message: 03/06/2014, 21h15
  3. [Problème] animation légo + présentation
    Par le débutant dans le forum Nouveaux membres
    Réponses: 13
    Dernier message: 30/03/2014, 13h33
  4. [Problème] Lego
    Par nops dans le forum Nouveaux membres
    Réponses: 5
    Dernier message: 25/04/2012, 19h14
  5. Projet animation Lego
    Par danial1991 dans le forum Nouveaux membres
    Réponses: 26
    Dernier message: 09/10/2009, 08h21

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •  
Mediaworks - Logiciels 3D | Design Internet - Creation site internet