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Discussion: Problème d'affichage de polygones inattendus dans le rendu

  1. #1
    Pilier Avatar de fabian
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    Unhappy Problème d'affichage de polygones inattendus dans le rendu

    Hello les petits gars,
    J'en appelle à votre aide, j'ai un fichier un peu retord dont je comprends pas bien le sens °_0
    J'ai téléchargé un model (je sais plus où d'ailleurs) que j'ai récupéré en .obj
    Je l'ai splitté en différentes parties (à l'aide de Perfect Split) pour pouvoir animer son apparition, il s'agit d'une chaise.
    Bref je finalise mon anim et lorsque je tente un rendu, bam y'a des vertex inattendus qui apparaissent dans le rendu.J'ai beau essayer de retourner le model dans tous les sens, je ne vois pas d'où ils apparaissent. C'est bien la première fois que ca m'arrive :-/
    Le truc c'est qu'ils suivent bien les différents objets, c'est pas un bug de rendu, mais aucune trace de ces trucs dans la fenêtre de preview.
    Je soupçonne que ca vienne du programme dans lequel ils ont été créés à la base mais je n'arrive pas à les supprimer, puisque simplement je ne les vois pas 0_° Vous suivez ? :-D
    Bref si qq'un peut m'aider ca serait fort aimable, parce que là je pète un plomb ^_
    voici le fichier:
    https://www.dropbox.com/s/c4947holqr...hair1.c4d?dl=0
    D'avance un grand merci.

  2. #2
    Vieux Croûton Avatar de Sir Gong
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    As-tu optimisé le maillage ?
    Quand on sélectionne l'ensemble des points d'un objet composant la chaise, il y a une différence entre le nombre de points sélectionnés et le total.
    Bref, le maillage a l'air problématique


    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture d’écran 2014-11-20 à 11.55.45.jpg 
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  3. #3
    Pilier Avatar de fabian
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    Hello Sir :-)
    Ben oué c'est un non sens absolu ce truc, j'ai bien utilisé "optimiser" pourtant, j'ai même essayé de recoller une selection de poly dans un nouvel objet mais on dirait que ces "merdes" y sont attachés. ce que je comprends pas c'est qu'au pire il trainerait des points, fine, on les verrait pas, mais là on parle carrément de mesh invisible °_°, j'avoue que ca me dépasse un peu. Je continue d'investiguer un peu, sinon je crois que je la remodélise hein, ca prendra moins de temps m'enfin bon qd même si z'avez une solution pour moi...

    ++

  4. #4
    Vieux Croûton Avatar de Sir Gong
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    Écoute, j'ai essayé un export obj et un réimport dans une nouvelle scène et le nombre de points redevient normal.
    Ça t'évitera de remodéliser

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture d’écran 2014-11-20 à 14.20.23.jpg 
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  5. #5
    Pilier Avatar de fabian
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    héhé top merci Sir ;-)

    Mais je viens de trouver la solution
    Il semblerait que certains éléments ai été "masqués", je ne sais pas trop comment, mais...
    Dans le menu "sélectionner" si je mets "tout afficher" ces petites saloperies réapparaissent :-) et je peux donc les deleter tranquille.
    Merci pour ton aide anyway ;-)
    ++
    Miniatures attachées Miniatures attachées capture.jpg  

  6. #6
    Vieux Croûton Avatar de Sir Gong
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    Ah ok, j'avais essayé sur un morceau la même manip que toi pour faire apparaître des éléments masqués mais je n'ai rien vu.
    En même temps, je suis plutôt bigleux.

    Enfin, content que tu aies résolu le problème.
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  7. #7
    Pilier Avatar de fabian
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    Il faut le faire en mode polygones ;-) ca ne marche pas en mode point.
    J'imagine parce qu'ils ont été masqués en mode poly aussi.
    Mais j'avoue que la fonction me semble un peu archaïque ^_
    Merci encore!
    ++

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