Bonjour à tous,
Ce post car je suis entrain de rendre un flacon de parfum avec une texture qui demande de la refraction et du SSS, le temps de rendu est vraiment énorme pour une image très petite et j'ai beau changer tout pleins de parametres, j'en suis à 9h de rendu sans que le "rendering" commence! Encore à la prépasse 5...
Mon ordinateur est normalement puissant (quadricoeur à 2.5Ghz, pas enormement de ram mais bon suffisemment pour le moment) Je ne pense pas que ce soit lui le probleme.
Est ce que quelqu'un verrais dans les parametres que je poste dans l'image ci dessous, certains endroits ou j'aurais mis des chiffres délirants qui expliqueraient ce temps rédibitoire?
Merci infiniement de votre aide!
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=623396prob.jpg
Dernière modification par Kurumi893 ; 20/11/2014 à 23h05.
Rien n'est perdu tant que tout n'est pas perdu
Je t'avance comme ça des hypothèses j'ai peut être bon (ou pas). Les paramètres que j'aurais passé en revue :
- La résolution (dpi)
- Noise threshold à (0,01 en général le résultat est déjà remarquable. A 0,005 c'est deux fois plus de qualité donc deux fois plus de calculs)
- Adaptative subdivision image sampler (Min =1, Max=4 voir plus)
- Round edges (si c'est activé). J'ignore ses effets sur les temps de rendus peut être y jeter un oeil quand même.
- Et même passer la GI en IR_LC medium. Cela me parait suffisant pour une image comme celle la.
Je remarque également que ton materiaux verre a beaucoup de bruit. C'est surement dû au mélange de couleur dans les paramètres de réfraction (volume Fog parameter) . Pour réduire l'effet il faudra peut être baisser le coefficient "Amount" ou alors choisir des couleurs légèrement nuancées? Ou conjuguer les deux? A creuser ce point ci.
Je ne suis pas un gourou avec Vray, j'espère néanmoins que cela t'avancera
Dernière modification par gillesevrard ; 20/11/2014 à 14h54.
BanMa vitrine
Merci beaucoup Gilles,
Malheuresement après test de tes paramètres,
baissage de l'amount, harmonisation des couleur, passer de high en medium... mettre le dmc avec un minimum de 4
le rendu est assez clairement parti pour mettre globalement autant de temps que la première fois... Cela vient donc d'autre chose à moins que... Cela soit normal???
Autre observation, le seul fait de charger la scene et cela met au moins 45 secondes avant de pouvoir faire réagir les boutons tellement la texture le fait "reflechir"
Dernière modification par Kurumi893 ; 20/11/2014 à 16h42.
Rien n'est perdu tant que tout n'est pas perdu
45 sec pour le chargement c'est beaucoup trop. Ta scène globale pèse combien? Combien d'objets?
Je te suggère encore d'autres approches :
1. supprime tes paramètres de rendus et créé un neuf avec la GI seulement configurée. tu mets sur medium. Si pareil passe au point 2
2. Pour vérifier si cela ne vient de tes matériaux, il faut désactiver la SSS ainsi que les autres effets de réfraction puis les réactiver un à un progressivement.
3. Et l'unité de mesure? J'en suis pas sur mais cela pourrais aussi être la source de la lenteur. Il faudra redimensionner.
Dernière modification par gillesevrard ; 20/11/2014 à 17h46.
BanMa vitrine
Merci Gilles!
Déja réduire la taille de flacon qui faisait 2 mètres de haut, à une hauteur de 20 cm le fait aller à peu près 2X plus vite! Ce qui est une bonne avancée n'est ce pas, j'ai oublié que le SSS nécéssitait des tailles fidèles à la réalité.
En tout cas c'est le SSS qui ralenti tout car cela fait 8 prépasses!
edit: sur ma scene il n'y a rien que le flacon, le "stage" et deux lumières.
C'est le chargement de la texture SSS qui ralenti le chargement
Dernière modification par Kurumi893 ; 20/11/2014 à 18h49.
Rien n'est perdu tant que tout n'est pas perdu
Dernière modification par gillesevrard ; 20/11/2014 à 19h13.
BanMa vitrine
J'ai suivi avec intérêt et ça m'a donné envie de m'y essayer.
C'est la première fois que je fais un rendu de flaconnage.
AR3 Phy. Caméra phy avec profondeur de champ - pas de caustiques.
Les temps de rendu sont littéralement plombés par les légers flous de réflexion et transparence. Pour éviter le grain, obligation d'augmenter les subdivisions de flou (=6), les ombres ont mérité elles aussi des valeurs plus élevées que les valeurs de base (=2)
3h de rendu sur un Hexa 3,33GHz
Mon objet manque aussi de subdivisions dans la hauteur, c'est un peu taillé à la serpe.
Le flacon est mon cadeau de Noel, n'ayant envoyé aucun cadeau pour le calendrier.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.