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Discussion: Matte Painting SF

  1. #1
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Matte Painting SF

    Hello,
    Il y avait longtemps que ce sujet me démangeait. Faire de A à Z une scène SF avec de gros vaisseaux cargos volant en formation dans un décor large où il y a du champs.
    1 er step : je pause la scène avec Photoshop et cgtexture, je bosse sur les nuages, le sol, l'incruste 3D dans mon background.
    Voilà où j'en suis actuellement. Faut-il rendre visible les lumières des réacteurs ??? elles sont présentes mais trop faibles ? Je dois aussi revoir la texture du cargo et travailler en profondeur toute ma scène.
    Yaya .°)
    -
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Nom : 		step1 (0.00.00.00).jpg 
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    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.
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  2. #2
    Gourou Avatar de amateur
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    Salut yaya!

    Le matte painting ....cela me bluff toujours

    Juste une question sur l'éclairage des cargos, c'est du painting ou bien 3D ?

    Toujours sur l'éclairage la partie avant des cargos me semble pas assez lumineuse par rapport à la position du soleil (humble avis hein )
    A fait d'énormes progrès pour se rapprocher du radiateur

  3. #3
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Salut salut !!
    J'ai calé un soleil correspondant à peu près à la position du celui-çi dans mon background, donc c'est tout 3d pour les vaisseaux y compris la lumière, mais effectivement c'est pas encore ça! Je vais poster pleins d'images de progression c4d et photoshop pour voir ce qui est 3d, 2d etc...PS : Concernant le ciel, c'est un ciel physique avec le canal atmosphère actif afin de donner plus de profondeur / brouillard dans le rendu brut.
    Yaya .°)
    Alors dans Photoshop : La calque brut cargo c4d
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Nom : 		cargo-alpha.jpg 
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    Palettes calques :
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Nom : 		calques.jpg 
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    View port C4D
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Nom : 		kam-matte.jpg 
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ID : 			13472
    Dernière modification par yayaprod ; 08/11/2014 à 12h16.
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
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  4. #4
    Gourou Avatar de bricoman
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    un crâne et des phalanges,...pour l'essentiel
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    Ola ,Yaya

    image bien "spectaculaire " presque du "Cinerama ™"

    perso : je rendrai les vaisseaux plus imposants encore ( envahissants dans l'image ) -voir écrasants
    en représentant les trainées des réacteurs , avec moultes fumées - là ils sont dans l'atmosphère

    je suis l'affaire
    C'est çui qui dit qui l'est ! ...non, peut-être ?! Le Bric©neum est ouvert : à vos risques et périls !

  5. #5
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Salut brico,
    Oui, je note de suite cet élément indispensable.
    Yaya .°)
    Merci les copains.
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
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  6. #6
    Dépendant Avatar de marcel
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    est ce que la photo de fond est une seule? il me semble que ce soleil ultra puissant éclaire peu les mesas, qui sont plutôt grises et uniformes... en d'autres termes, le ciel fait penser a un éclairage violent, qu'on ne retrouve pas trop dans le reste de la scene,je trouve...

  7. #7
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Salut Marcel,
    Non c'est du multicalque. Effectivement je vais bosser cette lumière et essayer de la répandre sur le sol.
    Merci.
    Yaya .°) j'ai encore plein de taff dessus
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
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  8. #8
    Gourou Avatar de LELO
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    C'est ballot mais c'est la version viewport c4d que je préfère.....

  9. #9
    Timide Avatar de Kurumi893
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    Superbe! Je pense que ce sera un prochain exercice pour moi aussi, mix 3d et mattepainting. Bravo pour ce travail, jolies couleurs.
    Je ne sais pas par contre si c'est la compression mais le screen manque de netteté à mon gout. J'aurais allégé le coté cramé aussi, mais c'est compliqué, car cramé rend réaliste donc moins cramé c'est plus beau (dynamique) mais ça ressemblera plus à une peinture.
    Dernière modification par Kurumi893 ; 08/11/2014 à 18h08.
    Rien n'est perdu tant que tout n'est pas perdu

  10. #10
    Pilier Avatar de FrOsTy
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    ça commence fort Yaya ! keep up !

  11. #11
    Pilier Avatar de Floc
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    Hello Yaya

    Je suis fan de tes réalisation et ça promet un truc grandiose, mais pour le moment je trouve que la composition de ton décor n'est pas au point.
    Alors je me permet
    Tout d'abord je plussoie Marcel sur l'éclairage qui n'est pas cohérent, mais le plus gênant je trouve c'est la composition de ton décor, on ne sent pas l'immensité du paysage.
    C'est difficile à expliquer mais je vais essayer.
    Il y a ce ciel qui est superbe mais qui écrase le bas de l'image qu'on à du mal à lire.
    Pour les canyon je ne sais pas si c'est une photo unique ou déjà une recomposition, mais c'est très répétitif.
    On ne sent pas la notion de perspective, il faudra peut être introduite un grand canyon vers le centre de l'image dans lequel le regard puisse plonger. Là on est comme face à un mur.
    De plus le point de fuite du terrain est vers le bas de l'image alors que la camera semble être en hauteur, c'est comme si l'image était décentré.
    Tout ça fait qu'on a plutôt l'impression d'un magnifique ciel de fond avec une frise de canyons posé sur le bas de l'image.
    Bon je suis un peu dur, mais c'est pour la bonne cause hein, car malgré tout l'ambiance générale de l'image est très belle.
    Quand à la flotte de vaisseau... on sent déja les vibrations.

    Et tu vas faire bouger la camera, camera map etc… ?

    Bon aller j'me sauve !
    Dernière modification par Floc ; 09/11/2014 à 01h53.

  12. #12
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Salut les copains et merci des retours, remarques, je note tout!
    Comme je le disais dans mon premier post, les éléments sont
    Simplement posés pour avoir une trame. Je vais maintenant travailler en profondeur toute ma scène, le matte paiting, l'incruste, la lumière.Concernant une petite animation ... Je serais bien tenté.... C'est vrai que la perspective me gène Floc!!
    Yaya .)
    Dernière modification par yayaprod ; 09/11/2014 à 08h51.
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
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  13. #13
    Gourou Avatar de bru
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    Je plante ma tente dans les montagnes pour regarder...

  14. #14
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Welcome Bru.
    Hello, bonjour, bonsoir.

    STEP 2 Travaille de fond.
    Alors, j'ai bien écouté vos conseils : pour le nombre de vaisseaux à afficher, le travaille sur la lumière et le sol, la persperctive / sol /ciel
    Il me reste encore beaucoup d'éléments à paufiner. Je trouve que le ciel côté droit; c'est un peu le foutoir.
    Je dois aussi rajouter des traces de fumées, After effect sera bien venu sur ce point.
    A tout bientôt
    Yaya .°)
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Nom : 		step2matte.jpg 
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  15. #15
    Pilier Avatar de leBigYO
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    t'as une production de fou en ce moment toi ! ça va encore tabasser
    je prends des notes dans mon coin
    La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
    http://yoniverse.jimdo.com/

  16. #16
    Big Boss Avatar de NiKo
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    Hello Yaya...
    Il y a un truc qui me chiffonne: ton gros vaisseau au premier plan est presque net, les vaisseaux sont de plus en plus flou au fond, très bien... mais ton ciel redevient net. C'est pas logique.
    A moins que tout ce flou ne soit pas de la DOF mais du flou de bougé, mais alors il devrait être inversé: le premier vaisseau (qui optiquement passe plus vite), devrai être plus flou que ceux de l'arrière-plan.
    Tout ceci n'aide pas, précisément, le regard à avoir une direction dans ton image, ce que pointent aussi les collègues au-dessus.

    Sinon, belle ambiance.

  17. #17
    Pilier Avatar de Floc
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    Ah oui c'est beaucoup mieux, a mon gout à tout cas.

    Mais maintenant que tu as percé dans le paysage avec une sorte de vallée sous le soleil, ben justement la lumière du soleil devrait se repercuter au sol, un peu comme un reflet speculaire sous le soleil. Et tant qu'a faire je crois qu'il faudrai vraiment casser la lligne horizontale que forme le premier plateau sur toute la largeur de l'image. Peut être percer un deuxième petit canyon à droite .
    Et je crois aussi qu'il y a un petit souci dans la pers des vaisseaux. C'est comme si le point de fuite de la flotte (donc leur point d'apparition en fait) était au niveau du premier plateau, ce qui donne un drôle d'effet.

    Bon je dis tout ça mais c'est top.

  18. #18
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    Je trouve toujours que l'ensemble manque de netteté! Mais l'image s'est nettement améliorée notament sur le cramé qui n'est plus! Toujours top pour l'ambiance
    Rien n'est perdu tant que tout n'est pas perdu

  19. #19
    Super le matte painting !

    Vu l'éclairage carrément à contre jour il me semble que la scène devrait être plus contrastée mais ce n'est pas forcément le plus esthétique.

    Pour donner une dimension au décor tu pourrais peut être y placer une construction imposante ( ville, temple, ou forteresse ) qui donnerait une échelle des montagnes. De même la flottille de vaisseaux uniformes ne permet pas bien d'évaluer leur taille. Je pense que ça serait plus efficace de n'avoir que quelques gros porteurs entourés d'une nuée d'escorteurs beaucoup plus petits.

    Et bien sur tu ne vas pas échapper à l'animation, avec un bon caméra shake, le heat haze des réacteurs, les volutes de poussière et le gros son infra basse, ça va déchirer
    <br />Teddy's Trophy

  20. #20
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    Je n'y connais rien en matte painting mais je suis quand même.
    Je rejoins fredmartin pour une anim. ça va déchirer
    Ban Ma vitrine

  21. #21
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    Je suis en silence... la technique du matte me fascine, on peut faire des choses extrêmement réalistes avec peu (relativement hein!) de moyens.

    Je serais assez d'accord avec la réflexion de Lelo, peut-être pas pour les mêmes raisons que lui, je ne sais pas, mais je trouve que les lignes de travail (horizon, objet ciel, etc) apportent quelques chose, comme si la scène était vue à travers des jumelles, un casque, ou un écran de contrôle. Comme une sorte de vision subjective qui raconte aussi son histoire...

    Bon je dis plus rien et je regarde, la scène est déjà à ce stade très évocatrice, ça va faire une image très forte...bravo!
    C4D R18 Studio Tout dépend de l'endroit où on se place par rapport à l'idée qu'on s'en fait!

  22. #22
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    Siège ... et je prendrais bien un petit café

    Allez yaya
    My BlogAccepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...

  23. #23
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    Bravo Yaya j'suis fan !
    Je suis également.

    Je verrai bien en effet une traînée des réacteurs et de fumée pour peut être illustrer le mouvement des vaisseaux qui peuvent sembler être en lévitation.

  24. #24
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Salut les copains, merci des conseils, remarques c'est très motivement et périlleux en même temps.
    STEP 3
    Grosse avancée sur le matte painting ( roches, couleurs, ville très loin entre les montagnes ). Je m'attarde pour l'instant sur le décor en essayant de ne pas trop abuser d'éléments ajoutés....pas facile. Je dois aussi régler la profondeur de champs.
    Une fois satisfait et en prennant vos remarques et conseils en considérations, je passe à la flotte de vaisseaux (incrustation, fumées, flou de bougé correcte, colorimétrie)
    Yaya .°)
    -
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Nom : 		matte-yayav2-to AE (0.00.00.00).jpg 
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  25. #25
    Timide Avatar de Kurumi893
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    Salut Yaya,

    Je te retourne le compliment pour "les petits détails qui font tout", en effet cela commence à être vraiment sympa. Pour ma part, je pense qu'il y a maintenant suffisamment de détails. Un peu comme dans une symphonie que l'on entend et qui satisfait toutes les fréquences que capte notre oreille, les basses, les aigus, les couleurs etc cette image donne du détail partout là ou l'on regarde avec une belle harmonie.

    Voici ce que je pense être un moyen d'améliorer encore cette image ;

    - Retravailler l'incrustation de la lune qui semble un peu collée comme ça en "mode incrustation photoshop", plus concrètement peux etre faire un degradé de transparence qui va bien sur les bords (à voir?)

    - Rendre le vaisseau de premier plan vraiment ultranet (toujours un peu flou c'est vraiment dommage!), si c'est pour donner l'effet de mouvement, je pense qu'il est preferable de le laisser net, on immaginera seulement que ce vaisseau va plus lentement. Aussi, de voir parfaitement les détails d'un seul vaisseau nous laisse immaginer le meme niveau de détail sur tous les autres et augmente grandement l'interet de l'image à mon sens.

    - Rendre eventuellement les vaisseaux les plus lointains moins opaques pour simuler l'atmosphere.

    Sinon, j'aime beaucoup la perspective et pour la colorimétrie, je changerais vraiment pas grand chose, le coté bichromie est très cool et fait ressembler l'image à une scène de film.
    Rien n'est perdu tant que tout n'est pas perdu

  26. #26
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    Merci mon lapin, je note presto !
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
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  27. #27
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Avec la fumée c'est plus réaliste .
    Je ne suis point convaincu concernant le flou de mouvement ! Le premier vaisseau est net mais peut être un peu trop ?
    Yaya .°) C'est loin d'être encore finalisé.
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Nom : 		matte-yayav3AE(0.00.00.00).jpg 
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    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
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  28. #28
    Pilier Avatar de Floc
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    Hello Yaya
    C'est de mieux en mieux, et j'aime aussi beaucoup la nouvelle ambiance.
    Mais je trouve que la ligne droite est toujours présente et que l'impact du soleil au sol serait vraiment un plus.
    Alors je me permet d'illustrer en image ce que je veux dire. je suis pas trop à l'aise de faire ça (en plus je le fais assez souvent ), mais c'est tellement plus simple. Et j'insiste bien sur le fait que c'est très facile (et plaisant il faut dire ) de peinturlurer sur un travail déja abouti.

    J'ai donc ajouté l'effet "specular" (c'est un peu vite fait floutasse et mou mais c'est l'idée), et j'ai essayé de casser la ligne horizontale sur la droite. Je pense aussi que masquer les ligne de montage avec les nuages n'aide pas à apréhender la grandeur du paysage, c'est pourquoi je l'ai faite réapparaitre.
    Mais tout ça n'est que humble propositions hein.
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Nom : 		matte-yayav2-Specu.jpg 
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  29. #29
    Timide Avatar de Kurumi893
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    La lune est beaucoup mieux comme cela! Idem pour le vaisseau du premier plan qui bien net, vient donner plus de matière, est ce que tout le monde confirme?

    Le Halo est une bonne idée, aussi c'est marrant, j'immaginais que les vaisseaux partaient au loin or, ils viennent vers nous! Pour les fumées des réacteurs, je pense qu'il y en a un peu trop, peux etre les rendre plus légères ou moins nombreuses?

    En tout cas l'image s'améliore à chaque fois vivement la suite!
    Dernière modification par Kurumi893 ; 12/11/2014 à 22h36.
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  30. #30
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    C'est vrai que ton image est de mieux en mieux à chaque post !

    Les remarques de Floc sont assez judicieuses et comme Kurumi893, je vais faire une petite remarque sur les fumées :
    elles sont trop rectilignes à mon avis. Qu'elles le soient à la sortie des réacteurs, c'est normal, mais elles devraient se dissoudre et prendre des formes de volutes ou turbulences en s'estompant dans le lointain. non ? Bon ça risque aussi d'être moins dynamique...
    La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
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