Salut les gars,
bon avec un titre pareil que me reste-t-il à dire? ah si tout ça :
J'ai une lumière dont je veux rendre le point d'impact visible. Sur l'image jointe on voit à gauche ce que je souhaite et ça marche. Par contre à droite problème dès qu'on passe derrière l'objet transparent, le point d'impact disparait et ça c'est mal, voir même fâcheux.
Est-ce que l'un d'entre vous aurait déjà expérimenté la chose et trouvé une solution ?
D'avance des mercis.
PS : je devrais recevoir un iMac Retina d'ici quelques secondes, je m'empresse de vous faire un retour C4D R16 dès que c'est installationné.
Dernière modification par iolofato ; 18/12/2014 à 15h53.
Bonjour Iolofato !
Je dirais "lumas" pour le côté face à la lumière et "rétroéclairage" pour l'autre côté, les deux dans le canal alpha.
En combinant les deux avec une "fusion", on obtient quelque-chose qui est visible dans toutes les directions.
Comme un petit exemple vaut mieux qu'un long discours, je te mets un fichier en attachement. J'ai mis un cube autour de la source lumineuse spot pour qu'on puisse voir d'où la lumière vient.
Il produit ces deux rendus.
Salut mon Bru,
t'es un chef je regarde ça dans l'immédiateté de l'instant !
Très malin…bravo Bru !
http://dr-graphix.blogspot.com/-DRG Design / Portfolio
Effectivement très malin j'ai fait un petit test en activant en lumière visible + ombre faisant passer une sphère dans le cone de lumière l'ombre se projette bien sur la face avant mais pas sur l’arrière du coup Bru tu crois qu'il y a un moyen de recup l'ombre à l'arrière ?
Je viens d'essayer.
J'ai mis une petite boule entre la lumière et la tache et j'ai activé les ombres. J'ai bien un "trou" dans ma trace qui correspond à l'ombre de la boule, devant comme derrière.
Pour avoir un effet bien net, j'ai augmenté le paramètre "intensité des ombres" de la matière "rétro-éclairage" à 100%.
Petite précision. Dans mon exemple, la lumière ambiante n'a pas d'effet sur la vitre car elle est au droit de celle-ci. Si ce n'était pas le cas, elle en aurait un et il faudrait jouer avec les exclusions pour éviter son effet.
Deux petits rendus ci-dessous et le fichier d'essai modifié en attachement.