Bonjour et Bonne année à tous.
Je teste le rendu de la R16 avec le rendu physique et le canal de reflectance pour les shaders (lambertian dans reflectance remplace canal de couleur). IG désactivée.
Pour les scènes d'intérieur, je n'arrive pas a créer l'équivalent d'un light portal.
Le rendu est superbe mais les temps de rendus sont au rendez-vous!!!
Et difficile de se débarrasser du grain…
L'ancienne option de Light portal ne produit aucun effet.
Si quelqu'un a des tuyaux pour optimiser ce genre de scènes ?
Merci d'avance.
Atypik
<br />Imagerie d'architecture
<br />67, Passage de l'imprimerie
<br />34070 Montpellier
www.atypik-studio.com
L'option Light Portal n'a d'utilité qu'avec l'IG activée, elle ne sert pas à créer un nouveau type de lumière, son rôle c'est juste d'optimiser l'IG en améliorant la qualité de la lumière et des ombres (moins de grain) tout en diminuant les temps de rendu.
Effectivement, gérer la couleur directement dans le canal de reflectance plutôt que dans celui de la couleur améliore la qualité des matériaux, malheureusement cela produit beaucoup de grain. On peut l'éliminer en augmentant les sampling subdivisions à 6 ou 8 (4 par défaut) mais alors bonjour les temps de calcul...
On peut aussi diminuer la valeur Reflection Strength (moins de réflexions = moins de grain) mais c'est dommage car c'est justement ce réglage qui ajoute du réalisme par rapport au simple canal de couleur.
Comme toujours c'est une affaire de compromis entre la qualité souhaitée et la patience de l'utilisateur
Petite précision à ce sujet: un light portal concentre les samples GIs à travers ce portal, ce qui a pour conséquence d'améliorer les temps de rendu et la qualité parceque le moteur perd moins de temps à balancer des samples dans tous sens et va se concentrer sur cette ouverture en particulier (plus de samples dans la même région = moins de grain et plus de lumière, plus de rebonds).
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Merci pour vos réponses.
Je vais plutôt utiliser la reflection pour la reflection et l'if pour la lumière diffuse. Ca fonctionne très bien aussi.
Si je trouve une solution je vous en ferait part ;-)
Je precis e que sur le soues extérieures les temps de rendus sont moins longs.
Pour ceux que ça intéresse, notre site en reconstruction (ça peut bugger).
http://atypikstudio.apps-1and1.net/#
Bonne journée.
Atypik
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