Boutique Cinema 4D
Affichage des résultats 1 à 4 sur 4

Discussion: Equivalent Light Portal dans rendu Physique R16 sans IG?

  1. #1
    Touriste
    Date d'inscription
    août 2003
    C4D version
    R15 Studio
    OS
    Mac OS X
    Messages
    9

    Equivalent Light Portal dans rendu Physique R16 sans IG?

    Bonjour et Bonne année à tous.

    Je teste le rendu de la R16 avec le rendu physique et le canal de reflectance pour les shaders (lambertian dans reflectance remplace canal de couleur). IG désactivée.

    Pour les scènes d'intérieur, je n'arrive pas a créer l'équivalent d'un light portal.
    Le rendu est superbe mais les temps de rendus sont au rendez-vous!!!
    Et difficile de se débarrasser du grain…

    L'ancienne option de Light portal ne produit aucun effet.

    Si quelqu'un a des tuyaux pour optimiser ce genre de scènes ?

    Merci d'avance.
    Atypik
    <br />Imagerie d'architecture
    <br />67, Passage de l'imprimerie
    <br />34070 Montpellier

    www.atypik-studio.com

  2. #2
    Gourou Avatar de tabou
    Date d'inscription
    juin 2002
    C4D version
    R21 Perpétuelle
    OS
    OS X 10.13.6
    Messages
    2 272
    L'option Light Portal n'a d'utilité qu'avec l'IG activée, elle ne sert pas à créer un nouveau type de lumière, son rôle c'est juste d'optimiser l'IG en améliorant la qualité de la lumière et des ombres (moins de grain) tout en diminuant les temps de rendu.

    Effectivement, gérer la couleur directement dans le canal de reflectance plutôt que dans celui de la couleur améliore la qualité des matériaux, malheureusement cela produit beaucoup de grain. On peut l'éliminer en augmentant les sampling subdivisions à 6 ou 8 (4 par défaut) mais alors bonjour les temps de calcul...
    On peut aussi diminuer la valeur Reflection Strength (moins de réflexions = moins de grain) mais c'est dommage car c'est justement ce réglage qui ajoute du réalisme par rapport au simple canal de couleur.
    Comme toujours c'est une affaire de compromis entre la qualité souhaitée et la patience de l'utilisateur

  3. #3
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
    Date d'inscription
    septembre 2003
    C4D version
    R18 Studio
    OS
    Win 10 Pro
    Messages
    13 711
    Billets dans le blog
    1
    Citation Envoyé par tabou Voir le message
    son rôle c'est juste d'optimiser l'IG en améliorant la qualité de la lumière et des ombres (moins de grain) tout en diminuant les temps de rendu.
    Petite précision à ce sujet: un light portal concentre les samples GIs à travers ce portal, ce qui a pour conséquence d'améliorer les temps de rendu et la qualité parceque le moteur perd moins de temps à balancer des samples dans tous sens et va se concentrer sur cette ouverture en particulier (plus de samples dans la même région = moins de grain et plus de lumière, plus de rebonds).
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

  4. #4
    Touriste
    Date d'inscription
    août 2003
    C4D version
    R15 Studio
    OS
    Mac OS X
    Messages
    9
    Merci pour vos réponses.

    Je vais plutôt utiliser la reflection pour la reflection et l'if pour la lumière diffuse. Ca fonctionne très bien aussi.
    Si je trouve une solution je vous en ferait part ;-)

    Je precis e que sur le soues extérieures les temps de rendus sont moins longs.

    Pour ceux que ça intéresse, notre site en reconstruction (ça peut bugger).

    http://atypikstudio.apps-1and1.net/#

    Bonne journée.
    Atypik
    <br />Imagerie d'architecture
    <br />67, Passage de l'imprimerie
    <br />34070 Montpellier

    www.atypik-studio.com

Discussions similaires

  1. [Info] Test de rendu dans Octane Render SLI vs SANS SLI
    Par none1234 dans le forum Nouveaux membres
    Réponses: 0
    Dernier message: 24/10/2013, 01h37
  2. Réponses: 5
    Dernier message: 28/05/2012, 14h21
  3. Moteur de rendu physique !
    Par Vincent_D dans le forum Nouveaux membres
    Réponses: 3
    Dernier message: 23/09/2010, 18h38
  4. Rendu C4D sans HDRI sans AR mais pas mal quand même!
    Par luistappa dans le forum Général Cinema 4D
    Réponses: 3
    Dernier message: 21/04/2005, 01h04
  5. Équivalent de Weld Target dans 3DMax
    Par swarzi dans le forum Modélisation
    Réponses: 1
    Dernier message: 17/07/2002, 09h52

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •  
Mediaworks - Logiciels 3D | Design Internet - Creation site internet