Bonjour,
Je souhaiterais texturer un jeton de casino comme ci-dessous :
et qu'il y ai bien une continuité entre le dessus et le dessous du jeton (pour pourvoir l'animer).
J'ai testé différents dépliages mais je n'arrive pas à mes fins.
Comment feriez-vous ?
Y'a rien à déplier ici.
Il faut appliquer une texture en mode planaire sur le dessus. Elle va traverser le jeton pour ressortir de l'autre coté.
Même sans textures ça se fait. Certes ça sera plus long à faire mais je pense que le résultat sera meilleur.
Merci Fred,
J'en suis là
Je vais retravailler la texture pour qu'elle s'adapte le mieux possible au jeton.
user4D tu pourrais préciser ?
Modéliser entièrement les jetons et les couleurs avec des shaders et des sélections de polys.
L'avantage c'est que tu as juste à modéliser 1/6ème du jeton et faire une duplication circulaire x6 pour avoir un jeton complet.
Après si on voit pas les jetons de près, ça sert à rien de se prendre la tête