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Discussion: HDRI pour intérieur?

  1. #1
    Dépendant
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    HDRI pour intérieur?

    Hello à tous,
    Voilà, je sais que c'est pas forcément logique mais est-il possible d'utiliser un dome hdri (area light) pour éclairer un intérieur?
    J'obtiens qu'un rendu noir...

  2. #2
    Pilier Avatar de sansalvador
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    je pense qu'il faut que tu mettes ton Hdri dans le canal luminescence , enfin c'est une supposition...

    edit : c'est bien une bêtise , désolée
    Dernière modification par sansalvador ; 08/01/2015 à 15h37.

  3. #3
    Timide
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    Hello,

    Perso j’avais créer une pièce dont la camera pointait juste sur un mur, mais sur les objets j’avais besoin de reflexion (qui aurait pu venir d’autres objet hors camera), ce que j’ai fait : j’ai mis les autres murs en canal matiere luminescence avec des photo de pièce d’interieure. En gros la premiere réponse est bonne.

  4. #4
    Big Boss Avatar de NiKo
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    Citation Envoyé par tylerdurden Voir le message
    Hello à tous,
    Voilà, je sais que c'est pas forcément logique mais est-il possible d'utiliser un dome hdri (area light) pour éclairer un intérieur?
    J'obtiens qu'un rendu noir...
    C'est très logique et c'est même la meilleure méthode pour éclairer un appart.
    Il faut évidement que tu utilises l'illumintation globale. C'est le cas?
    Tu utilises quel moteur de rendu?

  5. #5
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    Merci à tous.

    Bon j’ai presque pas d’expérience en matière de settings pour l’anim avec Vray et je galère totalement.
    J’ai une scène toute conne (intérieur / une lumière area en dome / le tout avec une texture brute - pas de spec, bump ou autre).
    Et le temps de rendu est de 7 min par image et plein de taches / flickering dégueu.
    Si quelqu’un peut m’aider…

    Mes settings ci-dessous.

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		settings.jpg 
Affichages :	13 
Taille :		137,4 Ko 
ID : 			14261

    Rendu (à regarder image par image pour bien voir les défauts):

    http://www.tetsoo.com/tests/interior.mov

  6. #6
    Big Boss Avatar de NiKo
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    Post

    C'est à dire que tu dois calculer tes prepasses avant de lancer ton rendu. Sinon ta solution de lumière change à chaque frame et c'est mort.

    Suis le process décris ici: http://forum.vrayforc4d.com/index.php?threads/10483/

  7. #7
    Dépendant
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    J'ai essayé avec les méthodes 2 et 3 décritent ici (il y aura des animation de caméra et d'objets dans ma scène finale):
    http://forum.vrayforc4d.com/index.php?threads/10484/

    Et non seulement les temps de rendu sont très long et la qualité vraiment sale.
    Qu'est ce que je fais de faux?

  8. #8
    Dépendant
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    Si quelqu'un habitué à faire des rendu d'animation avec Vray pouvait me transmettre ses settings de base pour des anims (caméra + objets) pour des intérieurs + extérieurs ce serait bien cool.

  9. #9
    Pilier Avatar de pxlntwrk
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    Salut,
    comme le souligne Niko le nerf de la guerre c'est la prepass...
    sinon tu peux essayer avec une solution de GI, brutefoce-pathtracing, mais les temps de rendu sont en général démultipliés surtout en intérieur...

    bon courage

    ps/ peut etre ca peut t'aider https://www.youtube.com/watch?v=6pA6fXsHdu0
    Dernière modification par pxlntwrk ; 18/02/2015 à 16h54.
    ::::::::::::::
    pxlntwrk.net

  10. #10
    Dépendant
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    Citation Envoyé par tylerdurden Voir le message
    Si quelqu'un habitué à faire des rendu d'animation avec Vray pouvait me transmettre ses settings de base pour des anims (caméra + objets) pour des intérieurs + extérieurs ce serait bien cool.
    Personne?

  11. #11
    Gourou Avatar de Huv
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    Un moment que j'ai pas touche a vray... mais a l'époque... tu pouvais faire ton calcul de prepass au tiers de la taille finale, et utilisation de ce precalcul pour le calcul final a taille réelle... donc gain de temps assez important...

  12. #12
    Big Boss Avatar de NiKo
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    Citation Envoyé par tylerdurden Voir le message
    Personne?
    Pour de l'anim d'objet, franchement, j'en fais jamais avec Vray. Peux pas trop t'aider pour le coup...

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