Bonjour à tous, j'aimerai modéliser un sol en pierre assez réaliste comme sur la photo. Pour cela, j'ai besoin que chaque pierre sois différente ; des grandes, des petites, des carrées, des rectangulaires, des longues, des fines...
1. J'ai essayé d'une part de modéliser chacune des pierres avec une Spline + Extrude, mais c'est une méthode assez longue et mes pierres sont trop "parfaites" au niveau de la forme.
2. J'ai également essayé de modéliser une seule pierre puis de l'insérer dans un Cloner (Grid) + Random Effector, mais j'ai des espaces trop importants entre les pierres (à cause des différentes tailles générées par le Random Effector) ; de plus, les pierres restent bien trop identiques les unes aux autres.
3. Je me suis inspiré du tuto de GS Gorilla ici (http://greyscalegorilla.com/blog/tut...ure-ramblings/), mais cela ne m'aide pas pour mon problème.
Ma question : avez-vous une combine pour modéliser un sol en pierre réaliste ; avec une forme différente pour chaque pierre et tout en étant "imbriquées" les unes aux autres" ?
Merci à vous.
Dernière modification par T'Høny ; 20/01/2015 à 13h53.
1. photo de chez CG textures
2. J'aurai tracé des lignes noires comme souhaitées pour le contour des pièvres sur un fond gris neutre. Puis l'image dans le canal relief ou déplacement de ta texture
Mais àmon avis ça ne va pas trop t'aider, non ?
"Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !
Merci pour ta réponse maxencedt, mais j'ai déjà essayé un truc similaire. J'ai pris une texture que j'ai transformé en Bump (Blanc et Noir donc), puis je l'ai appliqué au canal de Displacement. J'ai ainsi la forme pavée qui n'est pas dégueulasse, mais je n'ai toujours pas ma pierre en entier. Avec ce procédé, je l'ai juste en surface.
La solution de maxencedt est pourtant nickel. Pourquoi te faut il la pierre "entière"?
Sinon, un cube, xplode pour avoir la forme de tes pierres (utilises plusieurs valeur de forces pour les tailles de pierres). Tu sélectionne uniquement les morceaux de surface, sélection des arrêtes et biseaux. Ensuite tu n'as plus qu'à avoir la bonne matière.
J'aimerais avoir la pierre en entier, car dans ma scène on voit aussi bien le dessus que le côté des pierres. Et avec une texture directement projetée sur un cube par exemple pour simuler l'ensemble des pierres, la texture s'appliquera également sur les côtés ce qui fera un truc bizarre...
Tu peux toujours faire des textures jointives. Tu n'as plus qu'à les appliquer sur chaque faces de ton cube. Sinon tu as la solution Xplode que je t'ai donné
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Si tu veux du vraiment détaillé et sur mesure, tu peux passer par du sculpt, celui de c4d que je connais très mal, ou Zbrush.
https://www.youtube.com/watch?v=KR12Ja51iRs
https://www.youtube.com/watch?v=1ZbjZDh6fbs
https://www.youtube.com/watch?v=nVGwsKgn0oM
celui-là est en Russe, mais on comprend
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
Merci pour votre aide les gars. Je suis désolé pour le retard mais en ce moment j'ai des grosses journées. Je vais essayer tout ça, mais c'est vrai que l'idée de Sir Gong avec le sculpt est peut-être pas mal du tout. En tout cas les vidéos m'ont donné des idées.
Merci à vous !