Boutique Cinema 4D
Affichage des résultats 1 à 15 sur 15

Discussion: Générer des constructions LEGO

  1. #1
    Timide Avatar de ull
    Date d'inscription
    août 2013
    C4D version
    R15 Studio
    OS
    Win 8 pro
    Messages
    103

    Générer des constructions LEGO

    Salut tout le monde,
    Pour un projet, je doit refaire un batiment en Lego. Or pour cela, on a prévu de faire la maquette sur ordinateur pour ensuite commander le bon nombre de pièce etc.
    Après moulte recherches infructueuses pour importer un fichier cao quelconque dans un logiciel de Lego (lego designer, LDraw, MLCAD...), j'ai essayer de le faire sur mon logiciel préféré.

    J'ai de premiers résultats:






    Je peux remplir n'importe quelle forme de lego. Le problème c'est qu'en vrai, les Lego ça s'empile pas comme ça. Là tout est en colonne, la moindre pichenette et ça se casse la gueule

    Vous auriez des idées pour construire un truc.. constructable? J'ai essayer avec un effecteur étape de décaler chaque couche de légo mais sans succès, et puis ça marcherait pas partout comme méthode.

    Je sais aps trop quoi faire, car je peux pas faire un tel truc brick par brick j'en ai pour 6 mois


    Merci d'avance
    Dernière modification par ull ; 19/01/2015 à 14h37.

  2. #2
    Pilier Avatar de maxencedt
    Date d'inscription
    juillet 2012
    C4D version
    R15 Visualize
    OS
    OS 10.9
    Messages
    1 928
    Billets dans le blog
    4
    T'as essayé Minecraft ?
    "Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !

  3. #3
    Timide Avatar de ull
    Date d'inscription
    août 2013
    C4D version
    R15 Studio
    OS
    Win 8 pro
    Messages
    103
    Citation Envoyé par maxencedt Voir le message
    T'as essayé Minecraft ?
    Oui, mais j'ai pas trouvé comment compter les bricks ;(

  4. #4
    Vieux Croûton Avatar de Sir Gong
    Date d'inscription
    juillet 2002
    C4D version
    R19 Studio
    OS
    10.13.4 High Sierra
    Messages
    10 353
    Billets dans le blog
    2
    Citation Envoyé par ull Voir le message
    Vous auriez des idées pour construire un truc.. constructable?
    outch.
    ÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷

  5. #5
    Pilier Avatar de maxencedt
    Date d'inscription
    juillet 2012
    C4D version
    R15 Visualize
    OS
    OS 10.9
    Messages
    1 928
    Billets dans le blog
    4
    Dans tes images ça ne choque pas plus que ça. Tout dépend ce que tu veux faire. Peut-être est-ce se prendre la tête pour rien.

    Pour éviter l'effet matière pourri style Minecraft, il faudrait atténuer la différence de couleur entre les l'égo de même couleur. En effet cette différenciation n'existe pas dans la réalité. Pas de suppression seulement une très légère différence. (surtout pour le bleu car le gris est acceptable)
    "Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !

  6. #6
    Vieux Croûton Avatar de Sir Gong
    Date d'inscription
    juillet 2002
    C4D version
    R19 Studio
    OS
    10.13.4 High Sierra
    Messages
    10 353
    Billets dans le blog
    2
    Non mais Ull veut un truc "constructable".
    La 3d doit servir de modèle pour une réalisation en vrais Legos.
    Or dans sa 3d les Legos sont empilés et dans la réalité ça va se casser la figure.

    Si j'ai bien compris.

    Pour moi, c'est comme dans le Seigneur des Anneaux, trop de Lego lasse.
    ÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷

  7. #7
    Pilier Avatar de Philippe casu
    Date d'inscription
    juillet 2002
    C4D version
    R20 Studio
    OS
    W 11 PRO 64
    Messages
    1 287
    alors celle là ....chapeau bas ...
    Deux hommes intelligents, d'idées opposées, trouvent beaucoup plus de choses à se dire que deux cons appartenant à un même parti.

  8. #8
    Pilier Avatar de leBigYO
    Date d'inscription
    mars 2014
    C4D version
    R15 Studio
    OS
    windows 10
    Messages
    1 403
    le jeu de mot serait-il ton hobbit Sir Gong ?
    La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
    http://yoniverse.jimdo.com/

  9. #9
    Timide Avatar de ull
    Date d'inscription
    août 2013
    C4D version
    R15 Studio
    OS
    Win 8 pro
    Messages
    103
    Citation Envoyé par Sir Gong Voir le message
    outch.
    Pour ma défense (décidément), constructable c'est le mot anglais


    Mais sinon comme dit plus haut, jmen fou du rendu, là je souhaite faire une vrai maquette constructible
    et si ce truc que j'ai fait me donne déjà une idée du nombre de pièce, ça reste quelque chose d'iréalisable avec de vrai lego.

    Moi aussi ça me lasse les lego, je sais pas poruquoi jme suis embarqué la dedans
    Dernière modification par ull ; 19/01/2015 à 20h57.

  10. #10
    Pilier Avatar de Philippe casu
    Date d'inscription
    juillet 2002
    C4D version
    R20 Studio
    OS
    W 11 PRO 64
    Messages
    1 287
    et "défence" aussi c'est le mot anglais
    Deux hommes intelligents, d'idées opposées, trouvent beaucoup plus de choses à se dire que deux cons appartenant à un même parti.

  11. #11
    Gourou Avatar de César Vonc
    Date d'inscription
    avril 2006
    C4D version
    Autre
    OS
    Windows 10
    Messages
    2 483
    Une idée, comme ça, plutôt que de chercher à emmêler des briques de 2 x 4, essayer plutôt de souder de façon aléatoire des briques de 2 x 2 adjacentes. Tu devrais avoir au final des 2 x 4 enchevêtrés.


    Bon après, si tu vas le faire en vrai, t'as juste besoin du nombre de brique, il ne devrait pas changer quelque soit la façon dont tu les empiles vu que le volume reste le même, prends juste un petit stock de 2 x 2 pour le peaufinage.

  12. #12
    Timide Avatar de ull
    Date d'inscription
    août 2013
    C4D version
    R15 Studio
    OS
    Win 8 pro
    Messages
    103
    Citation Envoyé par César Vonc Voir le message
    essayer plutôt de souder de façon aléatoire des briques de 2 x 2 adjacentes.
    J'avais tenté mais sans succès, enfin je garde ça de coté



    Par contre, une idée de comment je pourrais vider mes formes?
    Mon projet est pour l'instant fait de la façon suivante:
    • Un objet ayant la forme voulu (forme du batiment)
    • Un cloner, qui fait un pavé rempli de lego
    • Un effecteur volume qui cache tout les clone qui dépassent de l'objet


    bien sûr c'est rapide de selectionner que les clones à l'extérieur après avoir rendu le tout éditable, mais ça doit être possible de le faire automatiquement?

    Après bon, peut-être que C4D est pas la solution idéale, mais à défault d'autre chose... (Lego on surement de quoi transformer un obj en maquette réalisable, mais il se le garde bien pour eux )

  13. #13
    Gourou Avatar de César Vonc
    Date d'inscription
    avril 2006
    C4D version
    Autre
    OS
    Windows 10
    Messages
    2 483
    Je pense que pour ça il faut vider au préalable ton modèle de bâtiment en faisant simplement une extrusion vers l'intérieur (en cochant couvercle), tu as quand même besoin de contrôler une certaine épaisseur pour que les briques ne tiennent pas dans le vide.

    Mograph clonera ensuite uniquement entre les deux surfaces aux normales opposées.
    Dernière modification par César Vonc ; 19/01/2015 à 21h39.

  14. #14
    Pilier Avatar de Kael29
    Date d'inscription
    mars 2009
    C4D version
    R11.5
    OS
    Windows 7 64 bits
    Messages
    747
    Un plug permet de convertir un mesh en briques Lego: BrickGen.

    A voir si ça peut te servir...
    Il y a moins à craindre de cent chevaux sous une selle, que d'un âne bâté assis dessus

  15. #15
    Pilier Avatar de paspas
    Date d'inscription
    février 2004
    Messages
    990
    salut

    je pense que tu na pas le choix, si tu veux le réaliser en vrais tu doit le réaliser comme si tu le montait réellement aussi en 3d ,

    en même temps tu ne doit réaliser que que deux ligne superposée en emboitée après tu les clones sur la hauteur ça devrait pas être long.

    Ps : tu as déjà fait une simulation de prix de ta structure pour info un kit de 1000 pièce classique c'est plus ou moins 50 euros si mes souvenirs sont exacte

Discussions similaires

  1. [Problème] Pstorm: générer une particule sur un son
    Par alexandreh dans le forum Xpresso
    Réponses: 5
    Dernier message: 04/03/2011, 11h47
  2. génerer des bulles de savon
    Par skkratch dans le forum Nouveaux membres
    Réponses: 3
    Dernier message: 04/05/2009, 16h50
  3. Affichage de lignes de constructions non voulues
    Par sheridan dans le forum Nouveaux membres
    Réponses: 4
    Dernier message: 15/10/2007, 10h29
  4. Générer une clé par image
    Par Licorna dans le forum Nouveaux membres
    Réponses: 20
    Dernier message: 14/07/2006, 11h19
  5. generer texte et extrude
    Par alexandreh dans le forum Xpresso
    Réponses: 10
    Dernier message: 20/11/2003, 19h36

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •  
Mediaworks - Logiciels 3D | Design Internet - Creation site internet