Dernière modification par NiKo ; 30/01/2015 à 09h06.
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Salut Niko,
De te voir réaliser avec aisance ces modèles Archivz me déconcertent et en même temps me donne envie de m'y mettre aussi .
Yaya .°)
Bravo pour ton travail.
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Pareil que Yaya
BanMa vitrine
Cà décoiffe...quel talent.
Et pour les petits trucs à redire: je trouve les couleurs trop "flashy" et les "ciels"(cieux?) un tantinet trop bleu. Et peut-etre aussi la petite spécu qui va bien, le truc qui attire l'oeil.
Mais je ne suis pas archi, et donc, tu fais surement selon les standarts imposés. Dans ce cas-là, j'ai rien dit.Et je continue à admirer.
Lelo: les ciels hyper bleus sont effectivement souvent un problème avec les clients promoteurs, qui veulent un ciel bleu surréaliste (que même en provence ça n'existe pas), toutes les façades d'un bâtiment au soleil...
Là en l'occurence, vu que c'est pour le plaisir, c'est juste mon goût personnel. Sur la dernière j'ai essayé de suivre la ref, qui est déjà bien flashy. Elle a sans doute été retravaillée aussi...
Les deux images de refs qqes posts au-dessus sont toujours en mod. J'en ai sorti une autre bien plus simple et rapide à mettre en oeuvre. Featuring ma femme en personne au passage ;-)...
Clic: HD
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tu es en train de nous dire que tu as modélisé ta femme !! ??
sinon les rochers font un peu toc à mon humble gout , sinon le reste et en particulier la lumière
Dernière modification par Philippe casu ; 03/02/2015 à 18h42.
Deux hommes intelligents, d'idées opposées, trouvent beaucoup plus de choses à se dire que deux cons appartenant à un même parti.
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c'est beau ...mais il y a du grain !! peut être est ce voulu ?
Deux hommes intelligents, d'idées opposées, trouvent beaucoup plus de choses à se dire que deux cons appartenant à un même parti.
Oui, c'est rendu en assez bas settings, pour accélérer le rendu...
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Hello,
c'est une claque dans l’œil droit que je reçois à chaque nouveau rendu que tu post !
#ClapClap
Cependant un petit détail me chiffonne sur le dernier : le reflet des vitres de la rambarde.
Tu verra surement très rapidement de quoi il s'agit.
Hâte de voir la suite
++
César: La femme en plastique, c'est plutôt le tien, de fantasme, non?
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Salut,
eh bien le sportif, sacrée série que tu fais la...
::::::::::::::
pxlntwrk.net
C'est un régal pour les rétines...
Yaya .°)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Superbe, mais attention aux phongs sur ces éléments
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Bravo Nicko c'est superbe!
@FLuffy, qu'est ce que le phong va changer dans ce cas la? Je suis moi aussi sur de l'archi et cela m'interesse
Rien n'est perdu tant que tout n'est pas perdu
Si tu regardes bien ces éléments, tu peux discerner un dégradé qui va du bas vers le haut, et qui ne suit pas le sens de l'éclairage.
C'est dû au lissage phong, et donne l'impression que ces pièces sont bombées alors qu'elles devraient être plates.
Descendre la valeur de lissage phong (10 degrés, je dirais) va redresser le tout et éviter ces dégradés.
C'est un élément assez important de la modélisation architecturale, ainsi que savoir où et quand appliquer des cassures de phongs pour bien délimiter des arêtes et virer des artefacts phongs qui peuvent apparaître sur des formes plus complexes.
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Merci Fluffy pour cette explication, dans le principe c'est très clair mais j'ai du mal à voir ce que tu apelle bombé, je vais voir sur le net si je trouve quelque chose à ce propos mais si tu as un exemple plus "voyant" je suis preneur.
C'est ce genre de détail que j'ignore qui fait passer d'un juste "beau" rendu à quelque chose d'exceptionnel et c'est précisément ce qu'il me manque.
J'ai hate de voir la suite du travail de Niko notamment sur les textures.
Rien n'est perdu tant que tout n'est pas perdu
Voici un exemple en image:
- celui de gauche a un phong à 80 degrés, tu vois bien qu'il est bombé, pourtant c'est un cube.
- celui du milieu a des cassures phongs appliquées aux arêtes. Cependant la valeur générale du phong est toujours à 80 degrés, donc on peut discerner un artefact (une "ombre" bien marquée) sur un des filets
- celui de droite a une valeur de phong placée à 10 degrés. L'objet est bien net et tranché, parceque chaque face n'a aucun lissage.
Le lissage est très pratique pour les maillages un peu courbés, mais donne généralement un aspect indésirable sur des surfaces qui devraient être bien plates.
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
alors là c'est méga clair! Je ne touchais jamais au phong et voila qui va changer désormais! Merci beaucoup!
Rien n'est perdu tant que tout n'est pas perdu
Très juste, quand ça "brille" trop je descends souvent le lissage de 80% à 40% et c'est vrai que cela peut changer du tout au tout l'aspect d'une pièce modélisée...
• Mon très vieux site : http://frapatsai.free.fr
• Mon WIP : Robotiquement vôtre / Roberta : http://frenchcinema4d.fr/showthread....eus-in-Machina
• Mon WIP : Curiosity on Mars : http://frenchcinema4d.fr/showthread....=1#post1013768
Oué, bien vu Fluffy. Sur le rendu couleur ça atténue l'effet. Rien en tout cas qui justifierai d'un retour client.
Bon, j'ai chargé un peu la mule sur les settings de rendu. Antialias à 32, EnhancedDetails, le tout en super HD. Donc 14H00 de calcul. "Bim dans les dents arrières" comme diraient mes mômes...
Voilà l'image...
Le cadrage et la focale ne sont pas les mêmes, mais j'arrive à une ambiance assez proche de l'originale pour le coup.
Le boulot pro recommence à se muscler sérieusement, il faut que je me dépèche de faire la dernière. Je poste le rendu blanc d'ici une ou deux heures...
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Pour reprendre la discussion sur le phong, après moult tests, un phong à 20° est ce qui marche le mieux pour tout ce qui doit être plan, avec un petit biseau genre 0,5: tables, meubles, étagères, murs et autres. A 20° de phong le biseau prend pile poil la lumière.
Et sinon j'utilise pour la première fois sur ces images le RoundEdge de Vray. C'est ultra efficace, on ne biseaute plus les objets, c'est au rendu que ça se fait. Et ça marche y compris sur les angles intérieurs. On le voit très bien sur l'image Leiria-House plus haut: l'angle intérieur du mur de droite prend bien la lumière, ça ajoute drôlement au réalisme. Merci la 1.9...
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salut
super image ..un truc me coince l'œil ...les strilles des meneaux métalliques des fenêtres ...enfin je suppose que c'est métallique vu la taille , je ne comprends pas ce que c'est .
Deux hommes intelligents, d'idées opposées, trouvent beaucoup plus de choses à se dire que deux cons appartenant à un même parti.
Le lampadaire n'est pas branché... Ça fonctionne par induction ?
Ton rendu est très bien et je suis bien loin de ton résultat....
Même si le phong a été mille fois évoqué dans ce forum merci à vous...
Cependant comme Fred il y a quelques petits détails... (lampadaire pas branché, cadres photos (qui ne touche pas la table), arbuste (feuilllage qui rentre dans le mur)....
Mais la critique est toujours facile....
J'aimerais bien que tu nous développes ton éclairage même sous vray tu est perfect....
En relisant mon post, ce que je veux dire, il y a toujours critique à faire, mais tu as une lumière qui est tjrs superbe sur toutes tes images et ce qui fais TA différence et TON style...
Dernière modification par rik25 ; 06/02/2015 à 18h25.
C'est précisément pour avoir des retours que je poste.
Je note toutes les remarques, je lancerai un rendu correctif par zone sur les défauts...
Pour la méthode, c'est celle classique du HDRI. Il faut que je trouve une ref sur une image assez simple et faire un timelapse, comme suggéré plus haut. Si vous avez une bonne ref d'archi, je suis preneur: un truc qui demande très peu de temps de mod, pour passer plus vite à la partie lumière, qui est la plus intéressante...
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