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Discussion: Projet de vaisseau spatial, besoin d'aide !

  1. #1
    Squatteur Avatar de skullsmoker
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    Projet de vaisseau spatial, besoin d'aide !

    Salut a tous, je suis un grand amateur de science fiction, et je dois dire qu'en sortant du fameux film "interstellar" de Christopher Nolan, je n'avais qu'une envie c'était de me lancer dans la construction d'un vaisseau spatial...

    Et c'est chose faite ! (vous reconnaîtrez assez vite l'inspiration)
    Âpres un rapide croquis, me voici au travail, je suppose que certains trouveront la forme assez "étrange" "pas physiquement possible" ou encore "complètement idiote". En effet Newton doit surement se retourner dans sa tombe a l'heure qu'il est.


    Alors oui je conçois que cela puisse étonner, mais bon, au chiotte la physique et laissons place a la créativité

    Bref, voici donc la "chose" : (les photos sont en HD, vous pouvez bien zoomer dessus)
    http://image.noelshack.com/fichiers/...2677-002-1.jpg
    http://image.noelshack.com/fichiers/...2591-002-0.jpg

    Avant de quitter cette page en m'insultant, voici une petite explication : le vaisseau possède 3 configurations,
    la première (aile droite) est faite pour les conditions atmosphérique, en effet les ailes allongé la portance. La forme "flèche inversé" existe bel et bien, et permet une meilleur maniabilité de l'engin (par ex le SU-47)

    -la seconde configuration (ailes repliés vers le haut) a 2 fonctions, la première est, bien sur, de prendre moins de place dans un garage (quasiment tout les chasseurs embarqué sur porte avion ont cette capacité, par exemple le F-18 ou encore le SU-33)
    la seconde est destiné aux voyages spatiaux, en effet en l'absence de frottement, les ailes repliée tiendront en place et ne seront pas arraché par la pression ou la vitesse. Et ou est l’intérêt me direz vous ? Et bien en repliant ses ailes, le vaisseau sera moins large, cela va donc accroître le moment cinétique pendant les rotations.
    Le moment cinétique c'est cette force qui vous permet de tourner plus vite les bras le long du corps que tendu vers l'avant par exemple, il est très utilisé en patinage ou danse artistique.

    -enfin, la dernière configuration (ailes et dérive qui touchent le sol) est assez optionnel, cela sert juste à la stabilité du vaisseau quand il est a terre. (stabilité en cas de vent violent par exemple)

    Pour l'entrée, une trappe est présente a l'arrière, et pour les sorties spatiales un sas pressurisé est lui aussi présent.
    Quand au design, j'avais au début pour intention de faire un modèle furtif, mais bon, je doute qu'il soit très furtif... j'ai plus fait ça pour l’esthétique à vrais dire



    MAIS j'ai un problème, je suis complètement nul en texture, je cherche donc ici un partenaire afin de m'aider a finir ce projet ! Celui ci sera donc chargé des textures et matériaux
    Je compte mettre en vente le projet une fois finis, à un prix relativement bas (je fais pas ça pour l'argent vous l'aurez compris) J'offrirais donc une part des bénéfices a mon associé !
    Cela dit je n'ai pas encore finis la modélisation, je confierais l'engin a des candidats si il y en as, voila merci d'avoir lu et n’hésitez pas a commenter !
    Dernière modification par skullsmoker ; 04/02/2015 à 23h45.

  2. #2
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    Le plus simple serait de pallier ton niveau en texture, ce qui sera de toute façon essentiel si tu veux continuer dans cette voie..
    Maintenant si tu veux trouver quelqu'un qui se chargera de déplier les UVs et cie, affiche ton filaire histoire de mieux apprécier le travail à réaliser.
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  3. #3
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    Tu as raison, voici donc le maillage de l'engin :
    http://image.noelshack.com/fichiers/...5827-002-2.jpg
    http://image.noelshack.com/fichiers/...5826-002-3.jpg

    Et même si vous n’êtes pas intéressé, n’hésitez pas a commenter !

  4. #4
    Vieux Croûton Avatar de Sir Gong
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    Faudrait nettoyer un peu tout ça, c'est un peu crade comme maillage
    Ça facilitera les dépliages.

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture d’écran 2015-02-02 à 19.53.14.jpg 
Affichages :	10 
Taille :		118,3 Ko 
ID : 			14024
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  5. #5
    Squatteur Avatar de skullsmoker
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    Oui l'avant est est hypernurbs je n'en suis pas très fier je sais pas trop comment nettoyer tout ça, je vais faire mon possible..
    Dernière modification par skullsmoker ; 02/02/2015 à 21h09.

  6. #6
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    J'ai amélioré le maillage ! Et voici quelques photo du projet (texture temporaire)


  7. #7
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    Le train d'atterrissage avant semble bien fragile pour un tel appareil, non ?
    • Mon très vieux site : http://frapatsai.free.fr
    • Mon WIP : Robotiquement vôtre / Roberta : http://frenchcinema4d.fr/showthread....eus-in-Machina
    • Mon WIP : Curiosity on Mars : http://frenchcinema4d.fr/showthread....=1#post1013768

  8. #8
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    Salut,
    Je trouve le concept sympa et bien détaillé. Il est imposant de plus.
    Yaya .°)
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.
    https://yannickcoudreau.wixsite.com/monsite

  9. #9
    Squatteur Avatar de skullsmoker
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    tu as parfaitement raison Realzeb, j'ai un peu agrandi ce train qui n'inspirait guère la confiance. Néanmoins le "choc" a l’atterrissage est encaissé en grande partie par les roues arrière, et celle ci supporte aussi la majorité du poids, le train avant n'a donc pas besoin d’être "hyper solide".
    (ex le concorde :
    http://www.museumofflight.org/files/TMOF_Concorde_Approach-2_P1.jpg


    Sinon pour en revenir a mon projet, je dois avouer être passionné par l'aviation. L'aérodynamique, la vitesse, l'élégance, certains chasseurs sont des vrais œuvres d'arts... Mais il ne faut pas oublier une chose, c'est qu'avant d’être ces merveilles volantes que l'on connait, énormément d'avion était très peu fiable, de vrais cercueils volants.
    Les navettes spatiales ont aussi eut leurs lot de mort, bref j’arrête de raconter ma vie
    Tout ça pour dire que j'ai voulu donner a mon projet un coté élégant bien sur, mais aussi un coté "sombre".




    Comme vous pouvez le voir, ici les lignes rappellent vaguement celle d'un insecte, et ne sont pas franchement rassurante. Pour plus de réalisme j'ai donc ici voulu faire un projet a 2 faces, pour contraster avec la vision hollywoodienne du vaisseau spatial traversant les galaxies sans encombre, et rappeler la dangerosité d'un tel voyage.
    Dernière modification par skullsmoker ; 05/02/2015 à 10h29.

  10. #10
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    Nouveau maillage plus propre !
    toujours personne pour l'offre ?
    Dernière modification par skullsmoker ; 07/02/2015 à 22h42.

  11. #11
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    Petit shooting désertique La texture reste un prototype, pour donner un coté un peu furtif

  12. #12
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    Très sympa ! Le vaisseau passe vraiment bien dans cet environnement !
    Tu t'es servi d' "infinite dune", ou est-ce un Hdr ?
    Je sais juste que je ne sais rien. C'est déjà ça

  13. #13
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    Il manque d'ombre très noir au vu du soleil.
    "Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !

  14. #14
    Gourou Avatar de Realzeb
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    Dans un souci de réalisme, replier les ailes pendant le vol n'est peut-être pas la meilleur idée, il est plus simple, si tu veux montrer que les ailes se replient, de le faire sur une deuxième image où l'avion est parqué au sol.

    Tu pourrais aussi faire une version de ton appareil en statut de vol, avec le train d'atterrissage rentré, c'est plus dynamique et plus aérodynamique aussi.

    Sinon pour ton image, il te manque un soleil auquel tu pourrais adjoindre un petit effet de lentille, un environnement atmosphérique avec un peu de brume, de la réflexion légère sur la peinture de ton appareil, de la diffusion avec un peu de fresnel dedans pour capter et marquer un poil différemment la lumière sur les volumes et les reliefs de ton avion, et ajouter quelques nuances de tons dans la texture de tes dunes... Tester un rendu physique avec une illumination globale si ce n'est pas le cas et si ta version te le permet (?).

    Au delà de ça, ton modèle est superbe, c'est du beau boulot et ça fait plaisir de voir progresser ton modèle dans une mise en scène.

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  15. #15
    Squatteur Avatar de skullsmoker
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    merci les gars bon alors oui c'est "infinite dune". Je suis pas un expert en rendu, mais tu as raison, en jouant sur les paramètre je pense pouvoir améliorer le résultat.

    Pour les trains je les ai pas repliés par flemme (honte à moi), je pense donc rajouter une commande X-presso pour les replier directement, ça sera bien plus rapide.

    Pour la texture j'aimerais rajouter par dessus un calque un peu poussière, trace de sable, rouille, un truc pas très propre quoi, mais je galère un peu ! Je vois pas ou trouver ça.

  16. #16
    Gourou Avatar de Realzeb
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    Bru sur un robinet de fontaine avais collé de l'ambiante diffusion dans le canal couleur :

    Regarde ici, ça peut te donner des pistes :

    http://frenchcinema4d.fr/showthread....=1#post1016183

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  17. #17
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    J'suis désolé j'ai pas trop compris l'histoire de l'ambiante diffusion dans le canal couleur, le canal couleur est déjà pris non ? (par la couleur justement ) oui je suis mauvais en texture.
    Sinon voila quelques autres photo, je travail sur l’intérieur du vaisseau :



  18. #18
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    Il s'agit d'ambient occlusion en fait, pas ambient diffusion.
    Et tu peux mettre ce que tu veux dans ton canal couleur, un bruit, une matière, une texture et même de l'occlusion ambiante (dont tu peux même changer les couleurs).

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		aocoul.jpg 
Affichages :	15 
Taille :		142,1 Ko 
ID : 			14410

    Faut pas avoir peur d'expérimenter.
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  19. #19
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    Ah mais c'est super grand en fait !
    Ce que l'on voit au bout, c'est le sas vers le cockpit ?
    Je vois assez bien les marines d'alien 2 investir le bâtiment
    Les détails dans les divers panneaux sont vraiment cool ! Ça a été modéliser ou modeler ? (ou encore est-ce dans la texture ?)

    @Sirgong : Je prends l'info au passage
    Je ne savais pas que l'on pouvait déterminer directement l'OA directement dans la texture. C'est très très très très très chouette ! Merci pour l'information !
    Je sais juste que je ne sais rien. C'est déjà ça

  20. #20
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    Oui excuse-moi, j'aurais pu être un peu plus explicite, Sir Gong explique très bien ce dont je te parlais plus haut.

    Pour te donner un exemple concret, je pense que je me servirai en grande partie de cette méthode quand j'aurai terminé mon Rover Curiosity et que j'essaierai d'en faire une version sale de poussières martiennes.

    En tout cas ce truc (qui peut aussi se faire dans d'autres canaux que le seul canal couleur) peut offrir pas mal de possibilités.

    A creuser donc...


    Au passage, j'adore tes couloirs, ils sont nickel, ça le fait bien !
    Dernière modification par Realzeb ; 26/02/2015 à 13h52.
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  21. #21
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    Non le sas c'est pour les sorties spatial, ne pas se tromper !
    Sinon tout est modélisé, quelques cubes, extrusion, biseau, cloneur, et hop (j'étais le premier surpris du résultat !) mais le cockpit est pas finis du tout.
    Sinon c'est pas si grand que ça ! J'ai pris un ado attardé pour vous montrer l’échelle : (première photo prise depuis le cockpit)


  22. #22
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    le projet avance bien ! Une petite image sympa pour fêter ça

  23. #23
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    Effectivement cette image est très chouette, plus aboutie que les précédentes.
    "Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !

  24. #24
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    Citation Envoyé par skullsmoker Voir le message
    (première photo prise depuis le cockpit)
    Ahh ouai effectivement je comprend mieux
    Très chouette cette dernière image que tu nous envoie !
    Les trains sont toujours sortis (je taquine)
    Je sais juste que je ne sais rien. C'est déjà ça

  25. #25
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    jolie boulot ta dû t'arracher les cheveux et puis newton verrait l A380 voler ou le X3 de airbus copter, je pence qu'il chercherait encore sa pomme

    encore bravo

  26. #26
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    Merci les gars ! Si vous voulez voir d'autres photos, j'ai mis le prototype sur Turbosquid, ça peut toujours vous amuser
    http://www.turbosquid.com/3d-models/3d-model-of-spaceship-ship/901925

    Vous remarquez des trappes d’atterrissage plus réalistes (je dois encore m'occuper des pneus)

    Je pense bientôt faire une vidéo de présentation ça peut être sympa, et dans l'avenir une petite animation 3D avec. Mais bon on y est pas encore
    Dernière modification par skullsmoker ; 08/03/2015 à 14h12.

  27. #27
    Squatteur Avatar de Coban
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    J'attend ça avec impatience
    Je sais juste que je ne sais rien. C'est déjà ça

  28. #28
    Pilier Avatar de maxencedt
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    soucis avec le lien. Ne peux-tu pas l'inclure dans ton message comme les autres fois ?
    "Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !

  29. #29
    Squatteur Avatar de skullsmoker
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    Oups en effet ! voici le bon, ça devrait marcher encore désolé
    http://www.turbosquid.com/3d-models/...ip-ship/901925

  30. #30
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    il est classe ton vaisseau. il a un nom au fait ?
    Yaya .°)
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.
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