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Discussion: Projet de vaisseau spatial, besoin d'aide !

Vue hybride

  1. #1
    Squatteur Avatar de skullsmoker
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    Projet de vaisseau spatial, besoin d'aide !

    Salut a tous, je suis un grand amateur de science fiction, et je dois dire qu'en sortant du fameux film "interstellar" de Christopher Nolan, je n'avais qu'une envie c'était de me lancer dans la construction d'un vaisseau spatial...

    Et c'est chose faite ! (vous reconnaîtrez assez vite l'inspiration)
    Âpres un rapide croquis, me voici au travail, je suppose que certains trouveront la forme assez "étrange" "pas physiquement possible" ou encore "complètement idiote". En effet Newton doit surement se retourner dans sa tombe a l'heure qu'il est.


    Alors oui je conçois que cela puisse étonner, mais bon, au chiotte la physique et laissons place a la créativité

    Bref, voici donc la "chose" : (les photos sont en HD, vous pouvez bien zoomer dessus)
    http://image.noelshack.com/fichiers/...2677-002-1.jpg
    http://image.noelshack.com/fichiers/...2591-002-0.jpg

    Avant de quitter cette page en m'insultant, voici une petite explication : le vaisseau possède 3 configurations,
    la première (aile droite) est faite pour les conditions atmosphérique, en effet les ailes allongé la portance. La forme "flèche inversé" existe bel et bien, et permet une meilleur maniabilité de l'engin (par ex le SU-47)

    -la seconde configuration (ailes repliés vers le haut) a 2 fonctions, la première est, bien sur, de prendre moins de place dans un garage (quasiment tout les chasseurs embarqué sur porte avion ont cette capacité, par exemple le F-18 ou encore le SU-33)
    la seconde est destiné aux voyages spatiaux, en effet en l'absence de frottement, les ailes repliée tiendront en place et ne seront pas arraché par la pression ou la vitesse. Et ou est l’intérêt me direz vous ? Et bien en repliant ses ailes, le vaisseau sera moins large, cela va donc accroître le moment cinétique pendant les rotations.
    Le moment cinétique c'est cette force qui vous permet de tourner plus vite les bras le long du corps que tendu vers l'avant par exemple, il est très utilisé en patinage ou danse artistique.

    -enfin, la dernière configuration (ailes et dérive qui touchent le sol) est assez optionnel, cela sert juste à la stabilité du vaisseau quand il est a terre. (stabilité en cas de vent violent par exemple)

    Pour l'entrée, une trappe est présente a l'arrière, et pour les sorties spatiales un sas pressurisé est lui aussi présent.
    Quand au design, j'avais au début pour intention de faire un modèle furtif, mais bon, je doute qu'il soit très furtif... j'ai plus fait ça pour l’esthétique à vrais dire



    MAIS j'ai un problème, je suis complètement nul en texture, je cherche donc ici un partenaire afin de m'aider a finir ce projet ! Celui ci sera donc chargé des textures et matériaux
    Je compte mettre en vente le projet une fois finis, à un prix relativement bas (je fais pas ça pour l'argent vous l'aurez compris) J'offrirais donc une part des bénéfices a mon associé !
    Cela dit je n'ai pas encore finis la modélisation, je confierais l'engin a des candidats si il y en as, voila merci d'avoir lu et n’hésitez pas a commenter !
    Dernière modification par skullsmoker ; 04/02/2015 à 23h45.

  2. #2
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    Le plus simple serait de pallier ton niveau en texture, ce qui sera de toute façon essentiel si tu veux continuer dans cette voie..
    Maintenant si tu veux trouver quelqu'un qui se chargera de déplier les UVs et cie, affiche ton filaire histoire de mieux apprécier le travail à réaliser.
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  3. #3
    Squatteur Avatar de skullsmoker
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    Tu as raison, voici donc le maillage de l'engin :
    http://image.noelshack.com/fichiers/...5827-002-2.jpg
    http://image.noelshack.com/fichiers/...5826-002-3.jpg

    Et même si vous n’êtes pas intéressé, n’hésitez pas a commenter !

  4. #4
    Vieux Croûton Avatar de Sir Gong
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    Faudrait nettoyer un peu tout ça, c'est un peu crade comme maillage
    Ça facilitera les dépliages.

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture d’écran 2015-02-02 à 19.53.14.jpg 
Affichages :	10 
Taille :		118,3 Ko 
ID : 			14024
    ÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷

  5. #5
    Squatteur Avatar de skullsmoker
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    Oui l'avant est est hypernurbs je n'en suis pas très fier je sais pas trop comment nettoyer tout ça, je vais faire mon possible..
    Dernière modification par skullsmoker ; 02/02/2015 à 21h09.

  6. #6
    Squatteur Avatar de skullsmoker
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    J'ai amélioré le maillage ! Et voici quelques photo du projet (texture temporaire)


  7. #7
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    Il manque d'ombre très noir au vu du soleil.
    "Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !

  8. #8
    Gourou Avatar de Realzeb
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    Dans un souci de réalisme, replier les ailes pendant le vol n'est peut-être pas la meilleur idée, il est plus simple, si tu veux montrer que les ailes se replient, de le faire sur une deuxième image où l'avion est parqué au sol.

    Tu pourrais aussi faire une version de ton appareil en statut de vol, avec le train d'atterrissage rentré, c'est plus dynamique et plus aérodynamique aussi.

    Sinon pour ton image, il te manque un soleil auquel tu pourrais adjoindre un petit effet de lentille, un environnement atmosphérique avec un peu de brume, de la réflexion légère sur la peinture de ton appareil, de la diffusion avec un peu de fresnel dedans pour capter et marquer un poil différemment la lumière sur les volumes et les reliefs de ton avion, et ajouter quelques nuances de tons dans la texture de tes dunes... Tester un rendu physique avec une illumination globale si ce n'est pas le cas et si ta version te le permet (?).

    Au delà de ça, ton modèle est superbe, c'est du beau boulot et ça fait plaisir de voir progresser ton modèle dans une mise en scène.

    • Mon très vieux site : http://frapatsai.free.fr
    • Mon WIP : Robotiquement vôtre / Roberta : http://frenchcinema4d.fr/showthread....eus-in-Machina
    • Mon WIP : Curiosity on Mars : http://frenchcinema4d.fr/showthread....=1#post1013768

  9. #9
    Squatteur Avatar de skullsmoker
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    merci les gars bon alors oui c'est "infinite dune". Je suis pas un expert en rendu, mais tu as raison, en jouant sur les paramètre je pense pouvoir améliorer le résultat.

    Pour les trains je les ai pas repliés par flemme (honte à moi), je pense donc rajouter une commande X-presso pour les replier directement, ça sera bien plus rapide.

    Pour la texture j'aimerais rajouter par dessus un calque un peu poussière, trace de sable, rouille, un truc pas très propre quoi, mais je galère un peu ! Je vois pas ou trouver ça.

  10. #10
    Gourou Avatar de Realzeb
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    Bru sur un robinet de fontaine avais collé de l'ambiante diffusion dans le canal couleur :

    Regarde ici, ça peut te donner des pistes :

    http://frenchcinema4d.fr/showthread....=1#post1016183

    • Mon très vieux site : http://frapatsai.free.fr
    • Mon WIP : Robotiquement vôtre / Roberta : http://frenchcinema4d.fr/showthread....eus-in-Machina
    • Mon WIP : Curiosity on Mars : http://frenchcinema4d.fr/showthread....=1#post1013768

  11. #11
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    J'suis désolé j'ai pas trop compris l'histoire de l'ambiante diffusion dans le canal couleur, le canal couleur est déjà pris non ? (par la couleur justement ) oui je suis mauvais en texture.
    Sinon voila quelques autres photo, je travail sur l’intérieur du vaisseau :



  12. #12
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    Effectivement cette image est très chouette, plus aboutie que les précédentes.
    "Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !

  13. #13
    Pilier Avatar de maxencedt
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    soucis avec le lien. Ne peux-tu pas l'inclure dans ton message comme les autres fois ?
    "Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !

  14. #14
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    Oups en effet ! voici le bon, ça devrait marcher encore désolé
    http://www.turbosquid.com/3d-models/...ip-ship/901925

  15. #15
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    OS Walking Dead ?
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    il est classe ton vaisseau. il a un nom au fait ?
    Yaya .°)
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.
    http://yayaprodtm.cgsociety.org/

  16. #16
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    nan pas de nom ! mais si t'en a un à proposer je suis preneur

  17. #17
    Squatteur Avatar de skullsmoker
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    Me revoilà ! pardonnez moi mon absence, j'ai commencé 2 ou 3 projets entre-temps (je suis le genre de mec a tout commencer et jamais finir vous voyez le genre... )
    Bref pour me faire pardonner, quelques nouvelles photos du projet !



    Quoi de nouveau me direz vous ? Bon, premièrement j'ai crée un panneau de commande X-presso, je peux donc contrôler volets, dérives, sas arrière, deux ou 3 trucs.. et SURTOUT trains d’atterrissages et trappes ! Avec un simple bouton les trains sortent et l'appareil passe en configuration atterrissage !
    (nettement plus rapide pour faire des shooting..)

    Sinon, les 2 infâmes pics à l'avant du vaisseau ont enfin une utilité ! Youhou
    En effet, en position d’atterrissage ils s'orientent vers le bas permettant au vaisseau de s’immobiliser. (on peux par exemple imager leurs utilités sur le vaisseau arrive sur une planète avec des vents violents) les ailes, dérives et pics gardent ainsi le vaisseau parfaitement stable sur le sol.
    J'ai installé des roues plus réaliste, modifié quelques pièces..

    Par contre n'ai toujours pas touché a la texture ! Il faut vraiment que je m'en occupe (en fait c'est à peu prés la même texture partout ici ) je n'y connais rien et je frissonne à l'idée de regarder des heures de tuto, mais bon quand il faut s'y mettre.. bref si vous avez des questions n’hésitez pas !

    Dernière modification par skullsmoker ; 24/04/2015 à 20h17.

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