Hello ewribodi,
Sans passer par une texture UV, savez-vous comment une texture peut changer suivant les arêtes et non pas suivant l'angle de vue de la caméra ni de la lumière. Les exemples les plus répandus sont les usures métalliques des robots. Hors vu la complexité de certaines images, je ne pense pas qu'ils se les coltinent à la mano sur des UV.
Merci de votre aide
Dernière modification par maxencedt ; 02/02/2015 à 16h08.
"Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !
Hello tout seul...
Je te conseille de jeter un coup d'oeil à ce super tuto. Je pense qu'il va te convenir...
Exactement ça.
Merci coucou !
"Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !
et l'Xpresso de Slouchcorp qui facilite la mise en œuvre :
http://slouchcorp.com/resource/grungefx/
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
Ouais mais là, ça devient trop facile...
Pour ceux que ça intéresse : tout vient de la carte d'influence (menu/sélectionner) sur les arêtes voulues, ensuite paramétrer la texture avec sur le canal choisi (pour info c'est un effet).
"Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !