Hello, hello
Et bien voila à mon tour...
je vous avais demandé quelques conseils depuis quelques temps.. voila sur quoi j'étais..
un t800.. euh ... qui m'a demandé quelques heures de boulot ;-) .. c'est pas que c'est très compliqué (à part 2/3 pieces..), c'est surtout qu'il faut en faire plein pour que ça fasse fourni... et puis le rigging avec tout ça, pff...faut être bien rigoureux et pas se paumer dans la liste du gestionnaire d'objet !
Voila les filaires
Comme vous pouvez le voir.. pour les texture, j'ai fait un peu n'importe quoi...
Ca me fait ça à chaque projet d'ailleurs.. quand j'arrive vers la fin, en général je perd patience et vais de plus en plus vite (comprendre, je bâcle la dernière ligne droite parce que j'ai envie de passer à autre chose...)..Suis-je le seul dans ce cas ?
Suis preneur de toute remarque, de tout conseil.. en particulier là, pour les textures : pour l'instant, pour chaque pièce un canal couleur, un spec et un relief (avec le même calque pour ces deux là d'ailleurs)..
Vous avez des idées pour améliorer ce rendu ?
à bientôt
law
Non, à mon avis tout le monde ressent ça après avoir passé du temps sur un projet.
Au niveau du modèle, il y a tout ce qu'il faut pour faire une belle image, mais pour le moment ce n'est pas du tout mis en valeur
Si t'as besoin de changer d'air, mets ce travail de côté quelques jours, et tu le reprendras avec un œil neuf pour bosser une mise en scène, cadrage et éclairage à la hauteur du modèle.
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
Salut,
Sacré chantier la dedans avec des câbles, des mécanismes etc . Comme le souligne Sir Gong, une petite pause s'impose afin d'avoir les yeux neufs et les idées claires.
Yaya .°)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Vous avez surement raison.. je vais quand même essayer de faire un truc un peu plus classe avant de me laisser 2/3 jours.... j'ai aussi envie de finir ! ;-)
salut, oui il serait dommage de ne pas mettre en valeur ce que tu as déjà accompli.
Expert en l'art de ne jamais finir mes WIPs persos
Plus on s'impatiente pour en finir plus on se rapproche du taf bacle comme l'on souligne les gars. Perso, il n'y en qu'en modelisation que je force un peu quand je manque d'inspiration. Mais concernant le texturage et la mise en scene, j'arrete des les premiers signes de lassitude. Tu devrais pauser quelque temps, le rendu et la mise en scene ne sont pas encore a la hauteur du modele.
Dernière modification par gillesevrard ; 05/02/2015 à 19h51.
BanMa vitrine
D'accord avec les copains, quand on sature, il faut lever le pied le temps qu'il faut, surtout si c'est un projet perso sans dead-line impérative. Bâcler n'est jamais la solution, on le regrette toujours, et on gagne toujours du temps à faire bien car ça évite d'avoir à recommencer. Maintenant, je pense qu'il est évident qu'un modèle comme le tien ne peut pas être pondu d'un seul trait. Parfois il est même nécessaire de revoir ou carrément de refaire des parties, et je sais de quoi je parle.
Donc, rien d'étonnant à concevoir parfois une lassitude, voire un franc raz-le-bol, je pense que cela nous arrive à tous, ne t'inquiète pas, prends juste un peu de temps pour toi dans ces moments là, et sache que pendant ce temps ton cerveau, même si tu n'y prête pas attention, continue de bosser en arrière plan, et souvent quand par la suite tu te remets à la tâche, celui-ci te donne alors très souvent des solutions quasi instantanément à tes questions et tes interrogations sur ton boulot.
Beau T800 en tout cas, et oui aussi comme les autres, un modèle comme ça, ça mérite une mise en scène et un éclairage qui déchirent... Prends ton temps et fais-toi plaisir
• Mon très vieux site : http://frapatsai.free.fr
• Mon WIP : Robotiquement vôtre / Roberta : http://frenchcinema4d.fr/showthread....eus-in-Machina
• Mon WIP : Curiosity on Mars : http://frenchcinema4d.fr/showthread....=1#post1013768
merci à tous..
Hello, hello,
et bien voila un rendu avec mise en scène!
c'est la première fois que je fais ça.. d'habitude, je fais juste un éclairage 3 points.. et c'est parti...
là, comme il y a un décor, j'ai même pu tester profondeur de champ.. c'est assez cool!
Je me suis inspiré d'une photo sur l'intérieur d'un sous marin..
Je ne vous cacherai pas que je suis assez fier de moi (bon, tout est relatif, hein !)...j'avais jamais fait ça avant.. et ça me donne envie de reprendre mes anciens rendus...
vos avis ?
à+++
law
Ahhhhhhh !
Ah ouai ! c'est beaucoup mieux, rien à voir en effet, et ça valait vraiment la peine de creuser la mise en scène !
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Clair c'est vachement mieux ! Maintenant ton éclairage est trop basique.. Pour la lumière blanche dans le couloir, utilise une atténuation en mode carré inverse ( physiquement précis ) dans l'onglet détail de ta lumière et réduit le cône d'atténuation pour mieux distribuer l'ombre. Ta lumière rouge est trop directe, je la ferais plus subtile et je la compenserais par une plus large bleue. Tes murs de portes manquent de détails, des cables, des boitiers, des loupiottes, des rivets pour harmoniser avec le maillage complexe du terminator.. Bon beh oui tu peux être fier car là on parle plus de 3D mais d'image, cela implique que la 3D n'est plus le problême mais la composition.
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
et bien voilà !
Je te ferai bien une petite remarque sur les réflexions de tes murs et la porte trop prononcées, d'autre part l'échelle de bruit du relief également (à réduire ?). Pour terminer, sur la droite, la délimitation nette de l'impact de la lumière rouge (entre le mur et l'embrasure de la porte) me gêne également.
en tout cas, tu commences à raconter une histoire là, c'est plus qu'une question de réglage ! bravo
La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
http://yoniverse.jimdo.com/
merci pour ces retours ! ça fait plaisir et ça motive. Je vais les prendre en compte et vous ferai un autre rendu d'ici quelques jours .. c'est vrai que ce sous marin est un peu nu... rajouter des détails, ça prend du temps ! Je vais aussi peaufiner l'éclairage et ces textures, un peu grossières il est vrai.
ah si, peut-être une dernière suggestion du point de vue cadrage.
Pour rendre le T800 encore plus impressionnant et écrasant, tu pourrais jouer sur une vue en contre-plongée mais en gardant son regard fixé vers le spectateur (style : je t'ai trouvé, tu vas passer un sale moment... ) : on doit se sentir tout petit devant cette bestiole
La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
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je vais descendre un peu la caméra..;-)
Modélisation très impressionnante !
"Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !
Et en plus ça te sors du bac à sable
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
merci ! je vais faire de mon mieux pour être digne de ce forum !
Hello, hello
j'ai essayé de prendre en compte vos remarques...!
J'ai rabaissé la caméra
un petite loupiote à gauche, très faible, pour déboucher le plastron.. au passage, j'en ai rajouté une à l'intérieur de la machinerie afin de voir un peu mieux l'intérieur du torce.
J'ai joué un peu sur l'atténuation de la lumière blanche fond de couloir.
j'ai rajouté 2/3 détails là où il y avait de la place.. mais c'est cadré tellement sérré que j'ai pas beaucoup de place non plus.. Après, je me suis posé la question d'élargir le champ.. mais le t800 rapetisse... et du coup ça le fait moins... dur dur !
Après moultes tergiversations, j'ai carrément zappé le rouge de la lumière de droite... c'est peut être un peu moins sexy mais ça fait plus homogène... sais pas...
J'ai aussi allégé quelques reflets sur certaines textures et modifié un chouilla la pose pour faire réapparaitre un cable à gauche qui s'était fait la malle.. !
La, je crois que j'arrive à la limite de ce que je sais faire... et il me faudra pratiquer plus pour affiner...
prochaine étape un petit wall-e : pareil que précédemment, je ne me m'était jamais donné la peine de faire une mise en scène et un éclairage soigné.. et il est là, tout seul comme un c...!
merci pour tous ces conseils !
Vraiment du super boulot
Un petit coup d'optical flare pour les yeux??
Yaya .°)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
je vais essayer... ;-)
dur dur les effets de lentille.. c'est sensible ces choses là..
j'ai pas réussi à rendre de quelque chose de vraiment concluent..
par contre j'ai quand même garé les 2 petites loupiottes qui éclairent le regard... c'est cool..
j'ai fait aussi pas mal de lightroom en post prod.. et .. euh.. je se suis lâché avec "clarté"..
voila mon dernier jet sur ce projet je crois...
j'ai qd même apris l'intérêt d'une mise en scène.. c'est bon, vous m'avez convaincu ;-)
J'adore !
Il s'est déboîté une épaule ton t800 depuis les premiers rendu ?
(une rotule avec rotation de 90* en Y )
Je sais juste que je ne sais rien. C'est déjà ça
j'espérai que personne n'allait le remarquer ;-).
C'est parceque mon rigging est imparfait..
je suppose que j'aurai du faire un bras à deux articulations (coude et épaule) pour aller de la main jusqu'au cou..
hors, j'ai du mal à gérer la souplesse de chaque articulation (forte pour le coude, et faible pour l'épaule..) je suppose encore, hein...
J'ai fait différemment : j'ai fait un bras à une seule articulation (uniquement le coude), rattaché au thorax, et après je fait orienter la clavicule vers l'épaule avec un tag cible... c'est vraiment à l'arrache..
ça marche (car j'ai fait une anim de cette scène...) quand le bras ne fait d'angle trop éloigné de sa position de départ..)..
tout cela est très empirique....
Ôh une anime ! On peut voir ?
Je sais juste que je ne sais rien. C'est déjà ça
faudrait que je la refasse, car elle a été faite à l'étape du post 10... (lumière rouge, problèmes de textures, manque de détails.., éclairage basique..).. et les rendus postérieurs, sous vos conseils, sont quand même nettement mieux (enfin je trouve..).. mais ça me dit bien de la refaire.. avec une position de bras plus proche de la position de départ, afin de ne pas forcer sur les articulations, les pistons ou les cables...
Moi je suis comme mal a l'aise ave le fond. J'ai comme l'impression de notre T800 qui se demarque un peu trop du fond. Peut etre est-ce aussi un effet mal regle de la dof et de la lumiere derriere... Je critique mais c'est quand meme tip top ce que tu nous a pondu la
Dernière modification par gillesevrard ; 13/02/2015 à 13h01.
BanMa vitrine
waouw c'est chouette ce p'tit terminator ! . tu nous ferais une petite vid de demo du rig steuple ? je suis curieux de voir si tous les petits vérins etc bougent comme ils devraient !
suis dessus..!