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Discussion: allez je me lance, un T800

  1. #31
    Dépendant Avatar de Kristis
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    Y'a du taf niveau mod, franchement c'est chouette et c'est du bon boulot .

    Par contre je dirais que les textures de l'encadrement de la porte, du fond, et des mains de ton bestiau ne sont pas au niveau des autres. Tu pourrais peut être voir ça ?

    Fais attention à clemz, il est sadique quand il s'agit de rigger des truc .

  2. #32
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Citation Envoyé par Kristis Voir le message
    ... Fais attention à clemz, il est sadique quand il s'agit de rigger des truc .
    C'est clair, pire qu' T800

    Jolie mod. Un peu de détails en plus, sans surcharger la scène ?
    My BlogAccepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...

  3. #33
    Big Boss Avatar de yayaprod
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    Hello,
    On peut faire des truc sympa dans C4D en trifouillant avec les options de lumières sans passer par un plugin > les lentilles ( non!, pas le plat qui se mange). Appliqués aux yeux du terminator ???
    Yaya °)
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		lentillec4d.jpg 
Affichages :	8 
Taille :		96,2 Ko 
ID : 			14201
    Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.
    LdV.
    http://yayaprodtm.cgsociety.org/

  4. #34
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    suis d'accord avec toutes ces remarques..
    _ par exemple pour les mains, les doigts, les pistons : j'ai pas déplié les uvs de toutes les pièces...je l'ai fait sur une petite trentaine (j'ai fusionné le plus d'objets possibles qui étaient fixes les uns par rapport aux autres -certaines pièces de la machinerie interne par exemple). Avec le canal spec, ça me fait déja 60 textures sur ce projet...faites une à une.... quand j'ai commencé à ressentir.. euh.. de la lassitude (pour revenir sur les premiers messages du post ;-)), je me suis fait 3/4 textures "génériques" -des taches de rouille sans forme particulière par exemple- que j'ai claqué sur des petites pièces peu visibles, et que j'ai attribué vite fait en projection cubique (sans dépliage uv, donc, sans ouvrir bodypaint) , avec juste une mise à l'échelle et un décalage en x ou y afin que le même motif ne se répète pas sur 2 pièces rapprochées. Exemple : les attaches de pistons, les doigts... chaque segment de doigt est une forme simple, facile à déplier, mais ça me ferait 3X10X2 (couleur et spec) : 60 textures de plus pour faire ça proprement ! Je dis pas que c'est infaisable, hein ! mais bon...En tout cas Kristis, t'as l'oeil c'est sûr!
    _ pour les textures de l'encadrement de la porte : carrément. En fait comme vous pouvez vous en douter, les taches que l'on voit sont les marques des brosses sous photoshop quand je travaille avec des grandes brosses (pour aller plus/trop vite, encore une fois...).. celle là je pourrai la refaire c'est clair.. elle est très visible et.. ne bouge pas en plus..
    _ pour les effets de lentille, j'ai galéré 1 heure ou 2 sans y arriver vraiment : j'ai l'impression que ces effets dépendent beaucoup de l'atténuation (carré inverse).. hors je voulais juste quelques reflets rouge autour des yeux (donc atténuation), et pas éclairer tout le visage... en résumé j'avais soit de beaux effets, mais je pourrissais toute la scène avec trop de lumière, soit quelques reflets rouge comme voulus, mais plus d'effets.. ça me fait penser à une solution un peu hardcore d'ailleurs : doubler chaque lumière devant les yeux : une pour l'effet de lentille, sans atténuation, avec "aucune illumination" cochée, et une avec atténuation, sans effet de lentille, juste pour les petits reflets autour des yeux.. en théorie ça devrait marcher.. il y a plus simple ?
    _ pour le rigging.. et bien.. vous me mettez la pression là...! J'ai jamais appris à faire un biped, j'avais suivi un tuto (excellent par ailleurs) sur le rigging de la lampe pixar (par wizix, sur tuto.com...). Donc tout cela est très empirique, par essais/erreurs... Je sais qu'il y a des problèmes, comme dit précédemment : par exemple, mon épaule ne dépend pas de ma clavicule, mais du thorax.. c'est la clavicule qui pointe vers l'épaule.. c'est pour ça que dans certaines positions "extrèmes"..ça le fait pas trop...et puis il y a les pistons, avec à chaque fois la tête et le pied dans deux articulations différentes.. l'arborescence dans le gestionnaire d'objet est monstrueuse, et d'une certaine façon assez... belle...(il y a une logique toute physique presque mathématique...je trouve que ça a une certaine élégance.. je sais pas si ça vous fait ça parfois... Quand je montre, tout fier, à ma nana ma liste d'objet en lui disant, "mais regarde, putain ! ça lui fait ni chaud ni froid ! ).. bon, je pars consulter ;-)
    _ pour l'anim.. alors là je vous préviens, c'est la bérézina.. c'est super chaud... et quand je vois le naturel des animations dans les films à gros budget, ou pas d'ailleurs, je suis littéralement sur le cul. Là je monte le T800 qui arrive de la droite, s'encadre devant la porte, tourne à 90° (ultra chaud !!) et enjambe le bas de porte (qu'on en voit pas sur ce plan, mais la porte est une écoutille de sous marin...) pour la traverser...
    à++ pour la suite...
    Dernière modification par law113 ; 14/02/2015 à 01h05.

  5. #35
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    Citation Envoyé par law113 Voir le message
    pour l'anim.. alors là je vous préviens, c'est la bérézina.. c'est super chaud... et quand je vois le naturel des animations dans les films à gros budget, ou pas d'ailleurs, je suis littéralement sur le cul.
    tu as ouatmilles personnes spécialisées dans un domaine particulier (rig, texturing, character design etc...) qui bossent sur les projets hollywoodiens, toi, t'es tout seul... prends ton temps, t'as déjà abattu pas mal de taff. Pour la pression, et bien tu as choisi de montrer des choses en commençant très fort, faut assumer maintenant...
    Pour ce qui est des nanas qui n'y comprennent rien, bienvenue au club ! (si Sansa passe par là, chuis bon pour ramasser mes dents avec mes doigts cassés...)
    La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
    http://yoniverse.jimdo.com/

  6. #36
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    .. et encore j'ai de la "chance", c'est un robot.. on pourrait croire normal que sa démarche ne soit pas fluide, car c'est de la machinerie qui manque de lubrifiant ou que sais je... j'essaie de terminer ce week end et je fais un rendu.. si c'était un personnage humain, ça ferait grotesque...
    Dernière modification par law113 ; 17/02/2015 à 02h25.

  7. #37
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    .. et voila la petite vidéo..
    presque 24 heures de rendu ....
    Pour les pistons qui bougent.. bah on voit pas grand chose quand même...

    http://youtu.be/ILMtr6ITRQ0

    PS : Désolé yayaprod, j'arrive à rien avec les effets de lentille.. décidément, c'est vraiment sensible ces choses là!

  8. #38
    Squatteur Avatar de Coban
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    Chiotte ! C'est vraiment trop classe !
    A pars le changement de plan/camera à la 9eme seconde que je ne comprend pas trop ^^

    Mais Woaw ça retranscrit assez bien (des souvenirs que j'ai) le mouvement du Terminator dans le premier film !

    Chapeau bas ! Je suis bluffé.
    Je ne sais pas si la variation de lumière en arrière plan est voulu mais je trouve ça très très cool !
    Ça fait comme un effet de vapeur qui passe devant la lumière.

    Allez j'arrête les compliments
    A très bientôt
    Je sais juste que je ne sais rien. C'est déjà ça

  9. #39
    Dépendant Avatar de Kristis
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    Cool ! Ca rend vraiment bien .

    Un peu de mouvement au niveau des épaules serait top, mais bon... Tu peux être fier de toi, y'a du travail derrière tout ça.

  10. #40
    Squatteur
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    merci, sympa..

    la vidéo est un peu sombre. on voit moins le T800..mais bon...
    Pour les épaules, suis d'accord.. en fait c'est quand les bras s'écartent du corps que les pistons des épaules se déplacent beaucoup et que ça le fait bien.. mais là, je voyais pas trop comment amener cette pose... (bras grands ouverts pour un calin ? ;-))
    Pour la lumière tremblotante : j'ai mis autour de la lumière du couloir plusieurs sphères partiellement évidées les unes dans les autres, et chacune en rotation dans des axes et vitesses différents + un tag de rendu pour les faire disparaitre à la caméra..(ainsi que leur reflet dans les murs et le T800)
    Le changement de caméra : en avançant, la tête du T800 quittait le cadre de la première caméra.. j'ai d'abord essayé en la déplaçant au fur et à mesure, mais ça faisait un mouvement assez violent.. et ça m'a permis de tester l'option mise en scène, c'est la première fois...

  11. #41
    Squatteur Avatar de Coban
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    Citation Envoyé par law113 Voir le message
    (bras grands ouverts pour un calin ? ;-))
    Etre dans les bras de Schwarzy ! Oh mon dieu se serait tellement bon
    Je sais juste que je ne sais rien. C'est déjà ça

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