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Discussion: Présentation personnelle : Guillaume Fontaine

  1. #1
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    Post Présentation personnelle : Guillaume Fontaine

    Bonjour

    Je me présente, Guillaume Fontaine, étudiant en Architecture 3D et Motion Design FX. J'ai déjà un diplôme de l'enseignement secondaire technique en Industrie Graphique qui m'a été délivré par l'I.A.T.A. de Namur. J'ai déjà donc d'assez bonnes bases dans Photoshop, Illustrator, InDesign, et dans le domaine du pré-presse.

    J'ai choisi la voie de la 3D dans le but d'étendre mes compétences en infographie et je ne vous cache pas que ce n'est pas évident pour moi…

    C'est pourquoi je me suis inscrit sur ce forum. Je souhaiterai vous faire part de l'avancée de mes travaux sous forme de WIP et en recevoir une tonne de critique afin de m'amélioré. En effet avoir des avis et conseils de professionnels m'aiderai vraiment à progressé.

    Par exemple, l'optimisation des rendus (≠ moteurs) est un sujet dans lequel je nage… j'espère trouvé ici des tas de réponse a mes questions

    Je posterai ma première image d'architecture d'intérieure prochainement ici et je n'en suis pas du tout satisfait. Je le recommencerai sûrement en me basant sur vos conseils.

    Bonne soirée
    Miniatures attachées Miniatures attachées tfa_mod_ext_0022_vign.jpg  
    Dernière modification par guillaume.fontaine ; 23/03/2015 à 18h07.

  2. #2
    Dépendant Avatar de Getro
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    Bienvenue Guillaume

    On sera ravi de te conseiller pour t'améliorer

    (Malgré que je soit aussi débutant )
    I5-4690k |8GB DDR3 |Nvidia GTX 970

  3. #3
    Gourou Avatar de bru
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    Bienvenue ! On attend donc les images !

  4. #4
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    Red face Première Architecture d'intérieur

    Alors il n'y pas de quoi être fier…

    Mais bon, voici mon premier travail d'intérieur.

    Je prends toute critiques qui pourraient m'aider à améliorer mon travail. C'était la remise aujourd'hui mais j'ai jusque juin pour l'amélioré Alors le but c'est de rendre ça "photo-réaliste", j'aimerai qu'on ne sente plus la 3D, que je puisse la mettre dans mon book. Parce que la…ça pue un peu

    La référence :
    https://drive.google.com/file/d/0BwI...ew?usp=sharing

    Le rendu :
    https://drive.google.com/file/d/0BwI...ew?usp=sharing

    Le compositing :
    https://drive.google.com/file/d/0BwI...ew?usp=sharing

    Dans l'attente de critiques,
    Merci et bonne soirée

  5. #5
    Pilier Avatar de maxencedt
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    La lumière de ta fenêtre est trop forte, travaille avec de l'occlusion ambiante tu aura un meilleur résultat.
    "Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !

  6. #6
    Vieux Croûton Avatar de Sir Gong
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    Il y a un début d'ambiance pas mal, mais en plus d'un éclairage violent il y a des problèmes d'échelle. Les lattes du plancher ont l'air vraiment larges, il manque des plinthes, le drapé de la couette est un peu étrange, avec des artefacts, et le mobilier n'a pas l'air disposé très judicieusement, avec cette étagère en plein milieu, le tableau au mur n'est pas bien placé, et on ne sait pas trop ce qu'est le truc gris dans l'angle...

    Bref, il y a encore un peu de boulot
    ÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷

  7. #7
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    Merci !

    Donc si je résume.
    - Utiliser L'AO (permettrai d'atténuer déjà l'éclairage et faire ressortir les angles) ?
    - Pour les meubles… je trouve aussi que ils sont placés bizarrement mais sur la référence, l'étagère est aussi en plein milieu du passage. ^^
    - Pour les proportions je devrais peut être utiliser la marionnette de C4D et la mettre en 180 cm.
    - Retravailler la pierre dans l'angle.
    - Ajouter les plaintes ? mais je n'en vois pas dans ma référence :/

  8. #8
    Pilier Avatar de leBigYO
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    ah, si tu mets des plaintes tu vas obtenir le mur des lamentations.

    N'hésite pas à changer la dispo de tes éléments même si ce n'est pas dans ta ref., c'est ton regard qui compte.
    L'AO ne corrigera pas complètement la violence de l'éclairage, travaille les deux.
    Une ref de proportion est judicieux effectivement.
    Je suis d'accord avec Sir Gong sur les drappés trop durs, essaye d'apporter de la souplesse.

    En tout cas, c'est un beau début ! et bienvenue
    La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
    http://yoniverse.jimdo.com/

  9. #9
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    Citation Envoyé par leBigYO Voir le message
    ah, si tu mets des plaintes tu vas obtenir le mur des lamentations.
    Haha le même que celui de Jérusalem ? o_O

    http://www.voyagesphotosmanu.com/Com...mentations.jpg

    Et merci à toi !

  10. #10
    Vieux Croûton Avatar de Sir Gong
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    Ah, je n'avais pas vu la référence
    D'ailleurs, tu peux insérer directement tes images dans tes messages, c'est plus agréable lors de la lecture.
    ÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷

  11. #11
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    Wink WIP TFA Archi

    Bonjour à tous,

    Aujourd'hui je m'attaque à mon travail de fin d'année d'archi. Le but est de recréé une villa, donc toute son architecture.

    Dans un premier temps, pour la fin du mois de mars j'ai des rendus de l'extérieurs à rendre.
    Ensuite, je dois réaliser une visite virtuelle de la maison en temps réel (intérieur et extérieur) sous Unity. Ce qui veux dire optimisation

    Voici la maison à modéliser :


    Donc voilà voilà
    Je pense utilisé V-Ray…
    Je poste un avancement une fois la modélisation finie
    Bonne journée à tous !
    Dernière modification par guillaume.fontaine ; 19/02/2015 à 21h19.

  12. #12
    Squatteur Avatar de Coban
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    Citation Envoyé par guillaume.fontaine Voir le message
    Dernière modification par guillaume.fontaine ; Aujourd'hui à 21h19.
    Ben mince il me semble que c’était ce soir que tu allais poster un premier avancement
    J'attendais moi ^^
    Je sais juste que je ne sais rien. C'est déjà ça

  13. #13
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    C'est vrai mais comme je n'ai monté que le premier étage je me suis dit qu'il n'y avait rien d'intéressant encore à ce niveau et que il vaudrai mieux attendre encore un peu


    Envoyé de mon iPhone en utilisant Tapatalk

  14. #14
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    Wink WIP TFA Archi_002

    Bonjour !
    je fini la mode extérieur… il manque les plantes et quelques châssis ( pour les plantes je vais voir cela en cour cette semaine )
    voici quelque petit rendu d'avancement


    Vous en pensez quoi ?
    Bonne soirée !

  15. #15
    Pilier Avatar de maxencedt
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    Bon début, j'ai hâte de voir tes rendus.
    "Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !

  16. #16
    Gourou Avatar de tabou
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    C'est bien parti, rien à dire sur la modélisation qui paraît impeccable

    J'en profite pour te passer membre reconnu, et je déplacerai ton sujet dans la section des travaux en cours, si tu le souhaites bien sûr.

  17. #17
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    Merci à vous
    Et ce serait un honneur pour moi Tabou, j'accepte ta proposition.

  18. #18
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    Bonjour
    Voilà, après une semaine de vacances, je me suis mis au textures hier.
    Dans un premier temps, je me suis attaqué au toit et à la structure de pierre qui l'entoure.

    Aujourd'hui j'ai commencer la terrasse…
    Il n'y a pas encore grand chose mais si vous avez quelque chose a me faire remarqué, une astuce a me donné…des questions n'hésite pas
    J'utilise évidemment C4D en très grande partie mais aussi 3D-Coat pour les UV's ainsi que V-Ray pour les rendus…

    D'ailleurs, à propos de V-Ray, il est mieux d'utiliser des matériaux V-ray plutôt que des matériaux standard de C4D ? (en sachant que je n'utiliserai pas plusieurs canaux de spéculaires)

  19. #19
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    Bonjour,

    Voici de mise à jour de mon travail
    Les références sont plus haut.

    Je n'ai pas encore mis l'herbe car j'aimerai récolté vos recommandations pour l'environnement, la compo et l'éclairage



    Je ne suis pas satisfait de mes vitres… je n'arrive pas à avoir la brillance, le reflet… on a comme une sensation de mat…
    Alors vous en pensez quoi ?

    Bonne soirée à tous

  20. #20
    Timide
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    Hello guillaume.fontaine,

    bon début, avec une bonne modélisation et des textures assez sympas.
    Se qui me gêne dans ta dernière image c'est vraiment le placement de ta caméra, je trouve que ta vue ne met
    pas en valeur ton travail et la maison.
    Ensuite le soleil n'est pas assez présent à mon gout. quels sont tes paramètres de rendu au niveau éclairage?
    concernant ton HDRI tu as surement augmenté l'exposure se qui te donne des couleurs beaucoup trop claires à certains endroits.
    Pour se qui est de la végé je la trouve assez fouillie et pas assez naturelle.


  21. #21
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Citation Envoyé par guillaume.fontaine Voir le message

    Je ne suis pas satisfait de mes vitres… je n'arrive pas à avoir la brillance, le reflet… on a comme une sensation de mat…
    Essaies en ajoutant un tag rendu, puis décoches "visibilité avec occlusion ambiante". Tes vitres n'auront plus cet aspect "fumé".

    Dans la texture de tes vitres, choisi entre la réflexion ou un hdri (les deux ensemble ne fonctionnent pas toujours bien).
    My BlogAccepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...

  22. #22
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    Je pense que tu devrais changer de HDRI car celui-là n'est pas très joli. On dirait que c'est pas une image HDR et que sa luminosité a été augmentée artificiellement, ou alors il y a trop de gamma.

    C'est dommage car la modélisation a l'air propre !

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