Salut, la question est dans le titre de mon post...
J'aimerais avoir un effet de poussière d'ange ou de paillettes. J'ai essayé en utilisant un sprite de disque sur lequel j'ai mis une texture dorée, et j'ai ajouté un modifier spin pour les faire tournoyer, mais tout ça alourdit pas mal les temps de calcul et j'aimerais donc passer directement avec un material x-particles (sans sprite) que je voudrais juste faire clignoter, mais là je en vois pas comment faire...
Utilise plutôt des lumières pour tes sprites et utilise le canal de noise du X-material pour jouer sur l'attribut de couleur en mode multiplier.
Ou alors plus simple, tu génères des TP via ton emetteur X-P et tu clones 2-3 lumières ou l'intensité de visibilité est drivé par un bruit via XPresso, ton cloneur en mode random et en type : objet ou tu viens y glisser ton groupe TP pour base.
Un truc du genre, je fais ça de tête !
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®