Salut les mecs, je viens poster ici pour avoir de l'aide sur des idées afin de recréer pyrocluster avec Octane pour ma battle de bateau,
alors j'ai forcement essayer les cheveux mais ça donne pas la forme de volume et on voit trop bien les particules,
2 ème essai avec une texture sur des polygones, là c'est plutôt pas mal, mais pas quand il y a trop de particules
test_pyrocluster_pour_octane.c4d
Avez-vous d'autre idées? des conseils pour optimiser le truc?
merci à vous
Dernière modification par miroof ; 26/02/2015 à 11h08.
Expert en l'art de ne jamais finir mes WIPs persos
Cela m’intéresse aussi...
Ça m'intéresse aussi. Je prend un siège.
Sans aucune certitude de ce que j'avance, il me semble que c'est une technique qui est souvent gérée en post-prod : on génère l'explosion à part avec un outil dédié en rendu CPU, on ne garde que l'effet de la lumière sur la scène 3D et on mixe le tout en compositing. Mais c'est juste une intuition...
Je vais aller voir ton test de ce pas !
"One cross each." (Monty Python, The life of Brian)
C4D 21 - Octane C4D plug - 3 x GTX980, 2 x RTX2070 - Intel i7 6850
c'est exactement ce que j'ai fait un post-prod du pyrocluster en alpha
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