Salut les gars (et filles meme s'il en est peu^^)
Voici un probleme que j'ai depuis toujours... Les vides et les pleins, exemple cette bouteille dont je voudrais les bords assez épais et dont le rendu donne une bouteille à l'intérieur d'une autre bouteille.
Comment fait t-on pour que c4d comprenne que la bouteille est vide mais que les bords sont pleins de matière, mon IOR est à 1.805 ce qui est censé faire un verre avec une refraction cul de bouteille.
Rien n'est perdu tant que tout n'est pas perdu
Est ce que ta bouteille ne serait pas constitué de deux formes (intérieur et extérieur). Les normales de la paroi intérieure pointant vers l'extérieur ?
Bonsoir Floc,
C'est une spline sur laquelle j'ai fait un "lathe" puis j'ai selectionné tous les polygones, fait une extrusion avec couvercles. Cela dit l'objet ne fait qu'un mais les normales, est ce qu'elles sont dans le bon sens, je ne sais pas. Merci pour cette piste que je vais explorer!
Rien n'est perdu tant que tout n'est pas perdu
Bon, j'ai tourné les normales dans tous les sens et cela ne change strictement rien pour le coup.
Rien n'est perdu tant que tout n'est pas perdu
Salut mon lapin
Je vais essayer de mon côté!
Yaya .°)
Ta méthode est bien la suivante : Spline > chanfrein( contour/épaisseur) >révolution Nurbs ?
Le résultat : Spline + créer contour de spline + révolution nurbs + édition C + placement dans HN. J'ai utilisé le même Indice de réfraction.
< Zip file >
Dernière modification par yayaprod ; 13/03/2015 à 13h26.
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Salut Yaya et merci,
Ton exemple marche très bien et j'ai mis ton vase dans ma scene cela semble marcher (je fais un rendu pour voir),
precisement j'ai fait le coutour de mon objet sur illustratoir puis revolution nurbs, j'ai selectionné toutes les faces et fait une extrusion nurbs avec couvercles.
Rien n'est perdu tant que tout n'est pas perdu
as tu un tracé de ta forme de verre? je lance un test comparatif pour voir, mais a mon avis c'est a la fois un réglage de modélisation et de matière...
voila un test avec forme ouverte, et 2 matieres, la premiere matiere est un verre glass Simple de la mediatheque un poil modifié, la matiere 2 c'est la meme que la matiere 01 mais avec un fresnel dans le slot couleur et un autre dans le slot transparence
le slot transparence le fresnel va de noir vers blanc ( plus de blanc que de noir)
le slot diffuse blanc vers noir (fresnel de base)
çà pousse les surfaces a etre plus visible
les différents test d'inversion ou non de normales ne m'ont pas paru concluante... je relance en mettant quelques objet autour et dedans ( pour mieux voir les différences Reflets/transparence...)
a suivre...
Eh bien j'ai fait le test comparatif et ai importé l'objet de Yaya sur ma scene et surprise! On obtient le meme probleme que sur mon objet!
Ce n'est donc pas un probleme de modelisation ou de normale mais quelque chose qui a a voir avec soit
-les différence de rendu entre vray et le moteur de c4d (car j'utilise vray)
- les différence de refraction entre l'IOR de vray et la refraction de c4d
Sur le rendu c4d de Yaya, on comprend visuellement une épaisseur de verre tandis que sur le rendu vray, on voit une bouteille dans une autre. Le resultat étant le meme, je pense qu'a l'inverse si je met mon objet dans la scene de Yaya, il fonctionnera. Le probleme est que je veux obtenir ce resultat mais avec mon rendu vray.
Le probleme semble simple mais il ne l'est peut etre pas tant...
Rien n'est perdu tant que tout n'est pas perdu
très interessant ton test Vesale, il y a donc, et je me suis fourvoyé sur ce point, visiblement des différences de rendu dans ce cas en touchant les normales mais aussi des test à faire avec des fresnels dans la transparence ou couleur que je n'ai pas testé.
Rien n'est perdu tant que tout n'est pas perdu
envoi moi ton objet que je le test avec le moteur interne et avec vray...
voila le résultat, il faut faire en sorte que les normales pointes vers l’extérieur, jouer un peu avec le fresnel pour "dessiner" les surfaces et respecter les indices de réfractions c'est du moins ce que je retire de ces tests...
je fais un dernier test avec les normales inversé a l'interieur pour verifier...
ce sont des tests interessants, je vais faire des essais avec tes indications.
Je poste le fichier également :
http://www.unmeicreation.com/5dmk/yuzumiso.c4d
Rien n'est perdu tant que tout n'est pas perdu
alors, tout d'abord, tu as un soucis au niveau de la modelisation, tu as un retour de polygone vers le retour du col, je te clean çà et fais du test et envoi tout çà dès que c'est cuit
Rien n'est perdu tant que tout n'est pas perdu
salut il y à ce truc là c'est pas c4d mais il y à de fortes chances que ça concerne tout les app 3d polygonaux non?
http://adaptivesamples.com/2013/10/19/fluid-in-a-glass/
je te laisse charger le fichier test