Voici ma superbe réalisation pour cette entrée dans la course : un pointu nissart.
En temps normal, j'aurais eu bien honte et je ne l'aurais jamais montré.
Mais j'ai tellement galéré pour faire ce truc que finalement je n'ai plus peur de rien.
Je m'y suis repris à 3 fois pour faire la coque. Pourtant, rien d'exeptionnel. J'y suis allé à coup de Loft Nurbs. C'était la première fois que j'expérimentais ça et j'ai d'ailleurs pas mal galéré avec les axes et toussa toussa...
Je me suis basé sur des plans, mais j'ai dû foirer quelque part, parce que les bords ne sont pas droits. Pourtant, tout est propre et coïncide parfaitement avec les plans.
Je pourrais les refaire mais du coup ça me fait revenir trop loin. Je ne suis vraiment pas fan du résultat, mais je pense que je vais laisser comme ça.
N'hésitez pas à me conseiller ou à critiquer.
Histoire que vous visualisez l'objectif que je me suis fixé quand-même, je vous poste deux photos de pointus.
Dernière modification par T'Høny ; 30/03/2015 à 08h41.
Hello !
C'est marrant j'ai rencontré le même problème avec le loft pour faire ma coque.
En gros pour gérer le problème j'ai diminué énormément le nombre de subdivision du loft, puis j'ai édité, puis dans un Hyper-NURBS.
Vu que ton objet a peu de subdivision tu peux facilement corriger le problème des "bords pas droit".
Je t'invite à voir le topic en question si ça peut te donner plus d'infos
http://frenchcinema4d.fr/showthread....=1#post1046375
Bonne continuation en tous cas !
Je sais juste que je ne sais rien. C'est déjà ça
Merci pour ton aide Coban, je vais peut-être pouvoir rattraper le coup et produire quelque chose de meilleur qualité du coup !
C'est effectivement un problème d'étranglement comme tu l'expliques dans ton topic.
Finalement j'ai tout repris à zéro. J'ai laissé tombé le Loft Nurbs. J'y suis allé avec un Plane et une modélisation point par point.
La déformation est moins importante, mais toujours présente. Je pense que le plan ne doit pas être très juste.
Voici le résultat. Il y a quelques fioritures que je vais tenter de régler.
(Attention, les rendus cellulo de la deuxième ligne n'ont pas été réalisés avec la même caméra que les rendus normaux de la première ligne. Le hasard a fait que je les dispose dans le même ordre et sous le même angle de vue ; mais les 2 derniers sont inversés à 180°)
Joli début, c'est clean.
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Change moi donc ton titre par "superbe pointu" ou je t'en mets une !
[EDIT : well done ! ]
Dernière modification par leBigYO ; 15/03/2015 à 22h05.
La chance sourit aux audacieux : pourvu qu’elle n’ait pas de caries.
http://yoniverse.jimdo.com/
lol Yo, je t'ai écouté
Merci de votre soutien, les gars ^^
J'ai fait un essai de texture. C'est vraiment un tout premier test.
Ce qui me gène le plus, c'est pour faire l'eau. J'ai utilisé le plug HOT4D sur un Plane pour faire l'ondulation de l'eau, puis appliqué une matière de Liquide C4D par defaut. Je suis pas trop fan du résultat. Quelqu'un aurait une combine pour donner un aspect plus réaliste ? J'ai pas su trouver un tuto correcte pour m'aider. Pourtant y'en a pas mal.
je la trouve pas si mal que ça ta flotte, c'est peut-être un problème d'éclairage trop soft, et de réflexion , ton ciel est pâlichon, du coup ça se ressent sur l'eau.
Tu es sur quel type de rendu ?
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Joli barque ! en faite l'eau est pas si mal que ça mais elle est peut être trop clair je sais pas... pas asssez bleue ?
Mais ya quelquechose...
Je pense aussi que l'éclairage est faible. Je ne l'ai pas encore spécialement travaillé, mais c'est vrai que ça joue sur les textures.
L'éclairage est le point que j'aime le moins, car je ne sais jamais comment m'y prendre pour faire un beau rendu.
Pour la scène, j'ai utilisé un Sky avec des réglages de base + GI + AO avec réglages de base. Puis j'ai ajouté un Area Light sur le bateau
Le ciel est tout blanc au niveau de l'horizon ; pourtant j'ai appliqué un preset de nuages... mais pas terrible. En réalité, les nuages sont plus haut dans le ciel mais ne se reflètent pas superbement dans l'eau. Je vais essayer de foncer un peu l'eau, tu as raison MOD.
J'ai fait un rendu Standard.
Je ne sais pas si ça te sera utile mais voici en gros mes réglages pour la mer de ma scène de bateau.
Eclairage
un soleil tel que vu l'été à Venise à 16h30 (pour voir un peu ses reflets dans l'eau)
Ciel
jpg d'un ciel de la médiathèque de C4D (Visualize -> Environments -> tex -> EngineeringBackdrop.jpg).
Je l'ai mis dans ma texture Ciel dans le canal luminescence avec par dessus un calque couleur blanc en incrustation (pour lui donner plus de pêche).
Eau
- Transparence : peu, 20%
- Réflexion : fresnel dont le dégradé de gauche à droite va du blanc (pour ce qui sera le plus tangent ou le plus loin) passant par un bleu clair et s'arrêtant à la moitié avec un vert-bleu (pour ce qui sera le plus face à notre œil ou le plus proche)
- Relief (pour la surface de l'eau) : intensité 50% avec le bruit "Luka" à 800% (on peut ajouter un léger fresnel en produit pour que cet effet disparaisse un peu dans les vagues les plus lointaines)
- Spécularité : précis et très fort (largeur 20%, hauteur 120%)
- Déplacement (pour la forme des vagues) : une hauteur de 50mm avec le bruit électrique à 1500% que j'ai contrasté
La mer est le résultat d'un tuto pour une mer lointaine que j'ai énormément travaillé pour la faire crédible en gros plan. J'ai fait de multiple essais de rendu pour obtenir ce que j'avais en tête ou un truc acceptable.
Mon bateau avait des éclairages supplémentaires qui excluaient la mer pour ne pas y avoir de mauvais éclats lumineux.
Ce n'est pas un truc dantesque mais ça a fait le café pour moi comme on dit (nb. ici italien le café bien-sûr)
Dernière modification par maxencedt ; 16/03/2015 à 10h19.
"Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !
Merci pour tes réglages Maxencedt, je pense que ça va m'aider.
Tu me confortes déjà sur un point : l'éclairage. Le réglage de mon éclairage est sensiblement le même : Soleil de Juillet, 15h30 à Nice.
C'est la meilleur luminosité que j'ai pu trouver et celle que j'utilise toujours par défaut.
Pour le ciel et l'eau, je teste ça ce soir
PS : Comment exclure l'éclairage sur un seul objet ? Il me semble qu'il y a un Compositing Tag derrière tout ça. J'ai fait plusieurs essais mais je ne me rappelle plus...
Dernière modification par T'Høny ; 16/03/2015 à 13h56.
Pour toutes lumières soleil compris, il y a dans les caractéristiques un onglet "projet" (à côté de lentille). Tu y choisis inclure (pour que la lumière n'affecte que le ou les objets que tu y glisseras) ou exclure (pour que la lumière n'affecte tout sauf le ou les objets que tu y glisseras).
"Less is more" comme disait Ludwig Mies van der Rohe. Et il a fichtrement raison !
T'Høny, t'en es où ? tu peux pas nous laisser comme ça orphelin d'image ! t'as pas le droit de commencer à nous faire et de nous dire qu'au final l'entrecôte promise ne sera pas servie !
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LoooL ! J'ai fait des essais pour la mer, textures et éclairage, mais pas super concluants. Du coup ça m'a refroidi parce que j'y ai passé beaucoup de temps... pour pas grand chose finalement. Faut dire que sur ce projet je galère depuis le début pour des conneries.
Je pensais finir ça ce week-end malgré tout. J'ai quand-même un peux avancé depuis la dernière fois. Ici, la modé reste un prototype. Les textures aussi d'ailleurs. Je vous montre ça même si le travail en cours est un peu sale.
Je vais reprendre ça proprement de toute façon ; surtout au niveau de la symétrie.
En tout cas, vous avez réussi à me rebooster ^^
T'as bien avancé quand même.c'est sûr que le réglage des lumières, ça prend du temps...
Te prends pas la tête sur l'environnement pour le moment, tu as déjà la base, tu affineras les réglages à la fin avec ta vue définitive.
le but est de finaliser le bateau, il ne te manque pas grand chose finalement, à part les cordages, la voile, les bittes (eh oui), toletières et tolets sur le plat bord
cf : http://www.acbt.fr/wp-content/upload...e-1024x411.jpg
et
http://coprosarette.o.c.f.unblog.fr/...meriser-1.jpeg
si ça peut t'aider...
il ne manque que ces petits détails à mon avis
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Merci pour le modèle Yo, je vais peut-être faire un pointu "customisé" en y ajoutant des petits détails. Sur mes images, j'ai pas de toletières par exemple. Je fais un pointu niçois et chaque région à des pointus qui diffèrent légèrement. Ces images vont quand-même m'aider pour peauffiner certains détails ; notamment refaire la partie du gouvernail je pense. Ce que j'ai fait ne va pas du tout :/
J'ai deux petits problèmes et j'aurais besoin de vos conseils SVP.
Problème n°1 : J'aimerais accoler une plaque sur l'avant du bateau (le nom du bateau), mais de manière à ce qu'elle ait la forme de la coque. Je voudrais qu'elle soit rectangulaire avec les extrémités arrondies, comme sur les illustrations ci-dessous.
J'ai utilisé une Spline + Extrude puis essayé de repositionner les points ; mais pas terrible. J'ai aussi tenté de faire un Extrude des polygones de la coque, mais du coup, je n'arrive pas à avoir des bouts arrondis.
Problème n°2 : La rampe pose un soucis lors de la symétrie. Je ne vois pas comment je peux faire pour que la rampe garde une illusion de continuité entre les deux parties (Fig 3).
Merci à vous pour vos réponses.
Fig. 1
Fig.2
Fig. 3
Ola ThØny !
Tu peux "graver" la plaque dans un cube biseauté que tu déformes ( spline, libre ...) sur la face de ta barque
tu peux même y ajouter des têtes de vis
Quand à ta rampe :une fois éditée, il te suffit de souder les "points de bout " en position 0 de symétrie ...woilà,woilà
dépêche-toi de refermer ta barque : il me semble qu'elle prend l'eau ,là !
C'est çui qui dit qui l'est ! ...non, peut-être ?! Le Bric©neum est ouvert : à vos risques et périls !
Merci pour ton aide Brico. Oui tu as vu, la bateau prend l'eau !
Jolie évolution; par contre ton bateau est trop petit. Là, le quia capture trop la vue et la barque passe au second plan.
Essaies de recadrer ton sujet afin que ton pointu occupe plus de place et redevienne le vrai sujet.
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Tu as raison Rudy. Je l'avais fait pour le fun, mais finalement je peux peut-être l'utiliser.
La taille du bateau trop petit est en réalité due à une mauvaise perspective. J'ai tiré des plans un moment sur ça ! J'ai voulu régler le focal de la caméra, du coup la scène est déformée. Ça se voit au niveau du quai qui n'est pas en angle droit.
Bonne remarque de Rudy, le ponton fait un peu anachronique (on s'attend à voir un pirate) mais il très bien fait
tu tiens le bon bout (ça tombe bien pour gréer )
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Merci Yo.
Pour le ponton c'est vrai que ça fait anachronique mais je voulais tester un rendu avec. D'ailleurs il me pose problème pour le rendu de la scène définitive. Je vais laisser tomber je pense et rester avec le premier rendu : pointu seul.
Finalement, il y a des détails que je n'ai pas eu le temps de faire pour peaufiner, mais bon ça passe.
c'est dommage, j'aimais bien l'idée d'un ponton, surtout qu'il n'a pas de voilure.
vu qu'on a perdu MOD pour le moment, tu as peut-être le temps de trouver un angle de vue différent avec le ponton (plus comme tes refs) et refaire un rendu ?
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Oui, j'aimais bien aussi. Mais le problème c'est que je n'arrive pas à le mettre ailleurs qu'au premier plan. En fait, mon ciel est vraiment minable et ja pas envie qu'on le voit . Du coup je galère avec l'angle de vue.
En cas je vais reprendre ma première réf et grossir un peu le pointu et remettre le focal de ma caméra par défaut.