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Discussion: UV BP comment faire avec un modèle complexe

  1. #1
    Timide Avatar de wil
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    UV BP comment faire avec un modèle complexe

    Bonjour,

    je suis en train de mettre le nez dans les UV, BP et le unwrap....oui je sais, mais il vaut mieux tard que jamais.
    En fait, pour passer le temps, j'ai décidé de m'amuser à créer des modules (assets) pour le jeu Cities SKylines (que je recommande chaudement au passage).
    Il faut donc que j'exporte mon modèle au format fbx : ça pas de problème
    et que j'exporte ma texture au format jpeg : au début pas de problème pour çà.
    Le truc c'est que je voudrais modéliser un truc un peu complex : genre water park. Et franchement je ne me vois pas déplier les UV pour un truc aussi complexe !
    comment je vais m'y retrouver ????
    n'y a t il pas un moyen de déplier les UV de parties séparément et ensuite de fusionner toutes les textures créees ?
    le problème c'est qu'à la fin je dois exporter que un seul et unique fichier pour la texture.
    J'espère être clair...

    merci par avance pour vos réponses.
    Dernière modification par wil ; 24/03/2015 à 21h55.

  2. #2
    Gourou Avatar de bru
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    Il n'y a normalement pas de problème pour cela. Tu peux créer les UVs pour les différentes parties. Puis, tu fusionnes tous les objets pour n'avoir plus qu'une seule carte UV.

    Tu sélectionnes alors chaque partie indépendamment en mode points puis, dans l'éditeur d'UV, tu réduis la taille de la sélection, puis la déplace de façon à ce qu'elle n'occupe qu'une partie de la carte de texture. Tu recommences avec chaque partie de façon à avoir des îlots qui ne se recouvrent pas dans la carte UV.

    Tu peux aussi effectuer les réductions et les déplacements avant de fusionner les objets. C'est peut-être même plus facile.

  3. #3
    Timide Avatar de wil
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    merci ! merci ! merci !
    je vais tester çà demain et j'espère ne pas revenir avec d'autres problèmes

  4. #4
    Timide Avatar de wil
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    yo,

    je profite de mon file pour étaler d'autres questions
    je viens de modéliser un truc et j'ai déplier les UV et fait ma texture.
    Mais après coup j'ai modifié ma modélisation et donc ajouter des polys.
    Comment je peux faire pour juste déplier les UV de ces nouveaux polys ?
    parce que là à chaque fois que j'essaie quelque chose, ça me déplie tous et je suis obligé de re ranger tous mes UV....T_T

  5. #5
    Gourou Avatar de Teutch
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    Si je ne me trompe pas, il te suffit de sélectionner les polygones, et ne déplier que cette partie en passant par "type de projection", et ensuite tu adaptes...

    Pour ton premier problème, j'espère que ton objet n'est pas trop grand, parce qu'une seule texture probablement limitée en taille, ça risque de manquer de définition, même pour un jeu.
    Cinema 4D R10 de base, sur ordi de base (PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...

  6. #6
    Timide Avatar de wil
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    merci pour ta réponse.
    Oui c'est ce que je fais, enfin je crois, mais à chaque fois il me re déplie le tout ....
    je dois faire une mauvaise manipulation quelque part, mais je vois pas ou....
    Est ce que je dois chercher du côté de l'optimisation ?

  7. #7
    Timide Avatar de wil
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    ok je crois que j'ai trouvé une piste.
    En fait si je modifie mon objet en extrudant ou autre, alors pas de soucis.
    Mais si je créer un autre objet et que je le "fusionne" avec l'autre (connecter+supprimé) alors là j'ai des problèmes de projections.
    Je comprends toujours pas pourquoi ? mais au moins je sais comment éviter le truc.

  8. #8
    Pilier Avatar de Floc
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    Ca ca voudrai dire que tu utilise la projection du tag texture et pas tes UVs

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